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[其他] 大家如何看待DLC呢?

如今网络时代,大部分的游戏都有DLC。实况有了J联赛的DLC,火纹也有了DLC。大家如何看待DLC呢?对于游戏是利还是弊呢?


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骗钱玩意儿



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-4-11 18:00 发表
骗钱玩意儿
其实我觉得实况的这次J联赛的DLC蛮给力的啊。


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我理解就是官方MOD,对开发商来说的当然就是利大于弊维持游戏生命周期又可以赚钱
对玩家来说看个人,有的游戏DLC比原作评价都高,比如龙腾世纪2,总的来说精品少骗钱的多

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对厂商来说有利

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任地狱也开始明抢了,我艹!

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反正也不失为一种选择,对某某游戏有爱的玩家可能还意犹未尽,会期待游戏的DLC

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-4-11 18:05 发表
对厂商来说有利
我觉得对厂商来说是一把双刃剑,很有可能你投入开发,却没有人买你的帐。投入和产出的问题。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-11 18:07 发表
反正也不失为一种选择,对某某游戏有爱的玩家会觉得有DLC会更好
如果游戏做到100,DLC可以为游戏添加附加值的话,那么就OK。如果游戏做到80,最后的20就是DLC。有些游戏的DLC甚至是一个激活码,这就过分了。

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DLC的前提是游戏本身值那个钱吧

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厂商也不爽游戏发售没几天甚至还没正式发售就在网上讨论通关心得的人啊

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引用:
原帖由 今安在1982 于 2012-4-11 18:09 发表

如果游戏做到100,DLC可以为游戏添加附加值的话,那么就OK。如果游戏做到80,最后的20就是DLC。有些游戏的DLC甚至是一个激活码,这就过分了。
按厂商的说法,是100,比如无主之地2的DLC制作人就说了,确实他们的游戏可能会在游戏原版内容里内置已经制作好的DLC,,但这些DLC是在正式版已经做好了以后才制作的。因为DLC部分在游戏发行前制作完成了所以才放在一起发行了,和之后再下载没有区别。也就是说这个游戏的DLC开发小组是一个专门的小组,开发小组成员可能很多都不是在进行原作开发的,也就是说很可能有很多其他游戏开发商的DLC制作组和原版制作组也是这样根本就不是一个组。。。所以说这些事情被玩家知道了主要还是一个心理作用的问题,实际上DLC内容早就在开发了

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骗钱玩意啊。。

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就我猜想,除了本身就在原版计划以外的DLC,,有一种DLC可能是一些本来应该出现在原版里,游戏内容是已经制作好了但是后期被删减剥离的,就好比电影剪辑里被删的镜头一样,可能当时觉得加进去会影响游戏的演绎或者其它原因,比如BUG之类,,游戏卖的好所以之后又来个花絮性质的DLC把东西再放进去。

还有一种是纯粹骗有爱的玩家的钱,,比如衣服什么的。。。好吧我海贼的DLC一直在买。。。

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超越任地狱的业界毒瘤。
把完整的游戏拆开卖。

FF13-2.DLC剧情补完,大名鼎鼎的PSV山脊赛车,还有前一段那个一个DLC一个章节的GAL叫什么来着?

说什么新增内容,说的冠冕堂皇。完全是扯淡,把游戏部分内容扣下来,预留不发然后以DLC的形式再赚一笔。
某个FPS几个经典地图算个DLC。还有些隐藏角色,隐藏剧情的,不如直接挑明了说不买DLC就不给完整的游戏体验了呗。

还什么被删节的内容,后增加的内容。某RPG游戏DLC和游戏同时发售,某ACT游戏不买DLC就给一样武器。
新增?删节?
谁要信了,那我也只能223了。

某格斗游戏DLC人物全都是内置的,也有脸叫Downloadable Content?
藏都不藏好。

信不信,以后游戏都是开发度20%直接卖。根据DLC销售情况,经行后续开发。一边卖一边修修补补,卖的少了各种虎头蛇尾,卖的多了玩了命的延长游戏长度。

卖衣服的DLC简直太良心了。

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