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[其他] IOS和安卓双平台丁丁历险记卖了多少了?

我记得这游戏非打折的时候卖6块9毛9美元

还没打穿,才过了跑骆驼这段。由衷感叹游戏的良心,割绳子,斗剑,隐匿,炮击,骑骆驼,狗,QTE 还有那个视觉效果很震撼的雷云穿梭

只玩本体不去管内购系统都已经能获得十足正统游戏的体验了,能卖这么便宜究竟是GAMELOFT财大气粗打名气真良心还是确实能赚啊?

这内容比他以前的什么永恒的遗产,蜘蛛侠,背刺都来的丰富,认真和富有创意。

我真的很不理解啊,真人捕捉也用了,角色全法线也用了,船啊什么的模型超精致,做得这么认真是怎么卖得出这种价格啊~~~~~~~~


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苹果又一次改变了世界



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双版本。。。你不能无视安猪啊


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这游戏好玩吗?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这游戏好玩吗?

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好玩,从核心游戏角度来说~~、
虽然不一定耐玩,玩一遍是很有有意思的

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和ds的触摸一样,智能掌上设备再一次定义掌上娱乐不是未来趋势,而是正在发生的事实

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操作还是很操蛋啊,但是从游戏来说 ,你想像一下如果支持类比摇杆放在VITA和3DS上一样是个出色的游戏

跑题了,比较关心下载量,不知道这游戏这么卖干的过什么掌机游戏么?比如生化危机R

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-3 22:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 22:53 发表
操作还是很操蛋啊,但是从游戏来说 ,你想像一下如果支持类比摇杆放在VITA和3DS上一样是个出色的游戏
操作不精确,所以难度也低,这才是掌上游戏应该有的样子,否则和家用机有什么区别

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 22:53 发表
操作还是很操蛋啊,但是从游戏来说 ,你想像一下如果支持类比摇杆放在VITA和3DS上一样是个出色的游戏

跑题了,比较关心下载量,不知道这游戏这么卖干的过什么掌机游戏么?比如生化危机R
这两者预算就不是一个级别的吧...

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掌机跟家用机对我来说就是玩起来方便和不方便的区别,躺床和远行的时候掌机绝对是好东西

只要游戏做得好哪个都很好玩,掌机也不需要非得搞得很简单。从DS开始掌机跟家用机品质差不多了。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-3 22:55 发表

这两者预算就不是一个级别的吧...
鬼知道他预算多少,还是找一群什么都不懂才华洋溢的大学生做出来的那些美工。。。。

这游戏说美术方面工作加成已经顶一个正统游戏了。。因为卖的多才想跟生化比比看

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要比的话拿生化比也比较不相干,不过现在掌机上衍生游戏似乎是少了

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卖了多少不知道

不过GAMELOFT 这些年销售额一直是增长的 基本每季都是同比20%左右的增幅

2011年 第四季度 销售额是 6190W美元  同比增长18%

2011年 上半年销售额是1.1亿美刀,第三季度 5300W美刀

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

试了下,游戏性比较差,好像都是qte,还有就是跑来跑去跑路,有点闷

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