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[硬件改造] 游戏卡带的加强芯片问题,这在理论能否实现?

我知道一些超级任天堂卡带带强化芯片,增加了游戏的音画素质。

那麽能不能在卡带里加入一个超越主机CPU的CPU,使卡带彻底超越所在主机的机能,让主机变成仅仅是视频输出设备

比方说,把马里奥64和N64集成制作一盘SFC卡带,然后在SFC上玩马里奥64。在理论上能不能?

希望指教!

[ 本帖最后由 张国平 于 2012-1-5 04:42 编辑 ]


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国产的能唱卡拉ok的当年觉得很神



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posted by wap, platform: Nokia (E5)

如果卡带接口的供电和数据带宽能够达到,应该可以吧


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posted by wap, platform: ZTE (V880)

32x已经实现楼主所说的功能了

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可能需要独立供电,甚至手柄可能都要单独插在卡上,主机只用来输出图象,但是这样一来分辨率上不去

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posted by wap, platform: UC

理论上只要主机有这方面设计就可以,但卡带成本怎么办,每张卡带一台主机钱。

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谢谢回复,那如果给MD或FC卡带加高级芯片,能否提高发色数?

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有什么不能,32x不就提高发色数了吗?

你就把32x+32x游戏想象成一个超级卡带好了……

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1.可以部分做到,只要主机允许访问外部VRAM,比如SFC允许访问外部VRAM,MD允许访问外部VRAM,所以SFC的Super Gameboy还有MD的VR赛车,实际上都是具有独立VRAM的卡带,此时主机只是负责时钟同步信号,以及通过DMA拷贝卡带VRAM到主机VRAM中,或者直接将卡带中的外部VRAM映射为当前VRAM,然后输出视频信号即可。包括N64上的TriStar还有GB的转换器都是这样做的。那些转换卡实际就是一台具有独立处理能力的主机。理论上可以实现将一个性能好于主机本体的一套硬件植入卡带来代替所有主机的工作,主机只负责将该"卡带"生成出的画面输出。

2.发色数的提升,这个对于使用贞缓冲的主机基本没有问题,只要渲染到目标缓冲中的格式符合即可,这个工作是由那个卡带里的"主机"完成的,但是很可惜,因为主机设计的限制,造成的寻址范围问题,可能同样限制住发色数,即你要16bit的机器或者说16bit的VDP来显示32位色,那基本是不能做到的。但是要提升提升同屏发色数是可以做到的,毕竟同屏发色数限制的问题在16位机以及之前的时代,主要是由于色版大小的问题限制住的,并不完全是色彩空间的问题。

3.32x提高MD发色数的原理。32x提高MD发色数的方法是个另类,并不是靠提供32x内嵌外部VRAM给MD访问来实现的,而是变态地靠同步信号,在MD输出的画面上同时叠加32X的图像信号来完成,MD和32x之间的那根短线就是用来把MD的RGB信号传递给32x,然后让32x去叠加,实际上32x的发色数提升仅仅在32x本身所提供的BG层和Sprite层上,MD传递过来的部分图形依然是MD的同BG发色数和同Sprite发色数。本质上同MD的VR赛车还有超任的SuperGameboy是完全不同的,可以说是Sega玩扩展外设走火入魔后的一朵奇葩(拉粑粑的粑)。
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  • soraya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-1-22 08:48
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手柄 视频音频输出 都做到卡上
主机就供电:D
这还不简单

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sonic3d很业内。

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32X就是MD的一个超级通用晶片.还要插电源呢.

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posted by wap, platform: Android

把插上游戏的64外壳拆了,换一个卡带形状的壳子,形状尺寸契合却空空的卡带底槽悬空插在超任上玩。楼主想表达这个?

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理论上可能 32x也是这么干的  但32x也因此死的很惨,游戏主机在设计的时候是把成本放在第一位的,扩展的功能 能省就省,

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-1-5 22:48 发表
32x
喷神研究过32X
比如FTG,把32X搞坏的话,画面上就只有背景了,也就是说背景是交给MD来做的
非常离奇,不知道为什麼SEGA一定要把MD那可怜的机能利用起来

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