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怪物猎人在世界上的影响力是越来越大,作为日本当地就更不用说了。 笔者其实只是个新手,碰过怪物猎人的次数屈指可数。所以本篇文章不会过多的接触到技术性的东西,更多的还是更客观的对本作品进行评价。 废话不多说,上来直接做评测。 系统:只要是玩过本作的玩家都会相当熟悉吧。基本没有进行变化。 无论是操作按键,还是一些物品图标。都没有进行改动。只要接触过怪物猎人作品的人都会很轻易的上手。 本来怪物猎人的系统已经趋近于完善,所以,说再多也没用。老猎人们会很快上手的。 画面:先卖个关子不说操作,来说说游戏的画面。 试玩版从没进游戏开始,就给人很强的3D感。进入游戏后,无论是老卡的LOGO到开篇CG(试玩没有,但是 CG已放出),还是标题画面的LOGO,3D效果很显著。 笔者本次将两个任务都试了一下。在两幅不同的地图上,本作展现给我们一个靓丽,壮观的世界。 3D 效果也非常显著。让人真的会有身临其境的感觉。 如果真的硬要拿PSP上的怪物猎人3来比较的话,3DS这次的表现能力绝对会让你眼前一亮。 清新,绚丽,3D效果突出。这是笔者对这作画面的最大评价。 操作:今天网上刚刚也放出了各个武器的操作键位。 无论对于新手和老手,操作都不会成为问题。(笔者还是很有幸在限制的时间内将新手向的讨伐任务完成)主要还是来说说大家比较关心的下屏的几个功能吧。 地图当然不用多说什么,还有的就是十字键的视角调整和目标锁定功能了。 对于下屏的十字键来说,我还是建议有能力的玩家购入3DS的附加摇杆。 在新手向任务中表现的不是很明显,但是对于高手向任务(讨伐水龙)来说,视角的调整显得就尤为重要了。 笔者也试着用下屏的十字键去调整,但是明显的,没有一个专门的摇杆去操作起来更加准确,快捷。 尤其在这么紧凑的游戏中,手稍慢,就会陷入困境。所以对于下屏的十字键,笔者个人认为,是设计上的一个小失败。 说完十字键,就来说说目标锁定功能。我只能说,这个功能对于新手来说,或者对于3D游戏眩晕的玩家来说,这绝对是一个福音。 因为它可以自动的为你锁定你所讨伐的目标,不用起身后去找怪物。很方便贴身的设定。 虽然这个设定推出当时也得到了一些玩家的非议,但是总体来说还是很实用的。 不过笔者在试玩中,也遇到了一个不大不小的问题。虽然在平常的时候,锁定键无法锁定其他无关紧要的目标,但是在讨伐过程中,笔者还是在切换的时候看到了目标锁定在了讨伐之外的怪物上。 不知道是BUG还是游戏本身的设计,总之,还是要等正式游戏出来才能明了。 对于试玩版:新手向任务比较简单。但是高手向任务由于是水中讨伐,笔者因为对于操作的棘手,并没有完成任务。 评分: 系统:★★★★☆ 操作:★★★★☆ 画面:★★★★★ 总评:★★★★★ 推荐度:★★★★★ 总结:笔者认为还是很客观的在评价了这款游戏。游戏的素质确实很高,再加上之后的配信,虽然不能网联,作为一款单机游戏来说,本作也算是诚意十足。 总之,狩猎解禁,大家一起来狩猎吧。(小小的说一句,感觉上年底PSV会因为怪物猎人3G而黯淡很多)
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