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【3ds】转自游戏日——MH3G试玩感想

http://bbs.youxiri.com/read-htm-tid-80792.html
引用:
怪物猎人在世界上的影响力是越来越大,作为日本当地就更不用说了。
笔者其实只是个新手,碰过怪物猎人的次数屈指可数。所以本篇文章不会过多的接触到技术性的东西,更多的还是更客观的对本作品进行评价。
废话不多说,上来直接做评测。

系统:只要是玩过本作的玩家都会相当熟悉吧。基本没有进行变化。
无论是操作按键,还是一些物品图标。都没有进行改动。只要接触过怪物猎人作品的人都会很轻易的上手。
本来怪物猎人的系统已经趋近于完善,所以,说再多也没用。老猎人们会很快上手的。

画面:先卖个关子不说操作,来说说游戏的画面。
试玩版从没进游戏开始,就给人很强的3D感。进入游戏后,无论是老卡的LOGO到开篇CG(试玩没有,但是 CG已放出),还是标题画面的LOGO,3D效果很显著。
笔者本次将两个任务都试了一下。在两幅不同的地图上,本作展现给我们一个靓丽,壮观的世界。
3D 效果也非常显著。让人真的会有身临其境的感觉。
如果真的硬要拿PSP上的怪物猎人3来比较的话,3DS这次的表现能力绝对会让你眼前一亮。
清新,绚丽,3D效果突出。这是笔者对这作画面的最大评价。

操作:今天网上刚刚也放出了各个武器的操作键位。
无论对于新手和老手,操作都不会成为问题。(笔者还是很有幸在限制的时间内将新手向的讨伐任务完成)主要还是来说说大家比较关心的下屏的几个功能吧。
地图当然不用多说什么,还有的就是十字键的视角调整和目标锁定功能了。
对于下屏的十字键来说,我还是建议有能力的玩家购入3DS的附加摇杆。
在新手向任务中表现的不是很明显,但是对于高手向任务(讨伐水龙)来说,视角的调整显得就尤为重要了。
笔者也试着用下屏的十字键去调整,但是明显的,没有一个专门的摇杆去操作起来更加准确,快捷。
尤其在这么紧凑的游戏中,手稍慢,就会陷入困境。所以对于下屏的十字键,笔者个人认为,是设计上的一个小失败。
说完十字键,就来说说目标锁定功能。我只能说,这个功能对于新手来说,或者对于3D游戏眩晕的玩家来说,这绝对是一个福音。
因为它可以自动的为你锁定你所讨伐的目标,不用起身后去找怪物。很方便贴身的设定。
虽然这个设定推出当时也得到了一些玩家的非议,但是总体来说还是很实用的。
不过笔者在试玩中,也遇到了一个不大不小的问题。虽然在平常的时候,锁定键无法锁定其他无关紧要的目标,但是在讨伐过程中,笔者还是在切换的时候看到了目标锁定在了讨伐之外的怪物上。
不知道是BUG还是游戏本身的设计,总之,还是要等正式游戏出来才能明了。
对于试玩版:新手向任务比较简单。但是高手向任务由于是水中讨伐,笔者因为对于操作的棘手,并没有完成任务。

评分:
系统:★★★★☆
操作:★★★★☆
画面:★★★★★
总评:★★★★★
推荐度:★★★★★
总结:笔者认为还是很客观的在评价了这款游戏。游戏的素质确实很高,再加上之后的配信,虽然不能网联,作为一款单机游戏来说,本作也算是诚意十足。
总之,狩猎解禁,大家一起来狩猎吧。(小小的说一句,感觉上年底PSV会因为怪物猎人3G而黯淡很多)


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后娘版啥时候出……



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等8号开放试玩体验下感觉~我觉得我是伪非~当年PSP上的我就玩了第1个就没兴趣玩了~

这次用心玩玩~可能也和玩盗版有关~


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我昨天也去玩了,不过对于我这个MH入门级人的来说还没有发表意见的余地。画面什么的该说的其他人也都说了。
只是觉得触摸屏调整视角也没有觉得有什么不方便。

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到时候下个试玩版再玩玩感受感受,当初玩过MHP2G,发觉不是我的菜,口袋才是我的菜。

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这篇试玩本身也有点小矛盾
比如作者说自己碰过游戏的次数屈指可数,同时又说下屏转视角会手慢陷入困境
应该说即使有右摇杆,对初学者来说转视角也是一个很难很快掌握的技术
所以这也只是作者一个人的感受,大家看看就好了

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始终对这个系列没性趣啊,这次有闲钱的话再试试吧。

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posted by wap, platform: iPad

用下屏调视角?太扯了吧!弓,锤蓄力怎么整?

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用下屏调视角?太扯了吧!弓,锤蓄力怎么整?

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锤的蓄力当然是R键
弓和大剑这种除非c手,否则右摇杆调视角一样有蓄力时转视角的问题
当然3G还有视角归位和新加的自动锁定可以调整

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对哦,锤子是R蓄力。

不过,没有C手的猛汉,完全无法想象

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hoho,还好我不是c手选手:D

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posted by wap, platform: Android

c手这种畸形操作还是免了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone(XT702))

鹿子的锤子。。。。相当恐怖

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posted by wap, platform: UC

从来没用过c手

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