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都是借口,我之前发过帖,Sega在PS2上开发的sega ages 2500系列的VF2(官网上还大颜不惭地写着完美移植,其实就是帧率完美还原而已),因为PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准,可怜的预算(本来就是2500廉价系列)又没法支撑深挖PS2机能,所以最后的成品只好以贴图完全劣化的模样出现,Sega在开发者访谈的网页上bla bla说了一大堆理由,其中最可笑的一条就是VF2的图象源代码资料丢失。
与之相似的还有Square开发的FF3,FF1到6被翻炒了n次,唯独中间的3采取的是完全3D重制而非2D画质提升,原因当然不是代码丢失,而是当年3代的那个伊朗籍主程序员为挖尽FC机能写的代码过于“刁钻”(参见FF3的维基百科),N年后的Square程序员在复刻计划开启时完全傻眼,“读不懂前伊朗员工的代码”……拖了N年,最后只好推倒重新来作。所以我们“有幸”享受到了“全新复刻”的FF3(不是Square发善心),但也失去了原FF3独特的速度感和2D韵味。