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SR系统,有啥意义么?

也就是熟练度,完全不理解设计这样的系统有什么意义,SR拿多了,会提高游戏难度,SR不拿了,难度又降下来了,SR就是个控制难度的用处?
如果想拿全SR,那游戏难度就一直在高难度,那还不如取消SR,总体将游戏设计的难一点好了,
如果不拿SR,那游戏就一直在简单或者普通难度,那还不如取消SR,总体将游戏设计到维持普通难度好了,
如果玩家又想简单又想困难,那还不如把游戏的某几关设计的有难度一点,某几关设计的简单一点,富有变化一点~~~

而且达成SR的条件又那么的单调和SB,多少多少回合内全灭,或者多少多少回合内先灭谁后灭谁,玩多了就腻了,那还不如设计成,每个关卡有多个分支条件(不同的胜利或者失败条件),有些简单有些困难,根据玩家的行动来选择好了~~~~


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不拿SR真没难度了。。。



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不是所有玩家都是老手啊;sr可以照顾不同需求的玩家;想玩难点;就多拿sr;不想了;就别拿就是。取消干什么。针对不同层次的玩家是好事。

此外z2目前我不清楚;前作sr关系到路线分支;隐藏人物;以及结局是否是完美结局;可以让玩家权衡取舍。


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太简单了,不拿没什么打头。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2011-4-16 18:09 发表
太简单了,不拿没什么打头。
现在到第九话,发现不改机拿这一话的SR有点困难,本来想试试0改,看来现在不行了~~~

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次元震这话吧;不改不养的话不容易拿sr吧;基本是血厚加罩子加大批数量。当然;均衡改造的我打起来么什么难度就是。
嫌容易的话可以尝试0改0培养不sl全sr啊;能通的都神人。

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A外传,OG不就有熟练度么?
拿了难,不难简单,照顾老、新手吧

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次元震SR不难吧 我也就全体武器2改轻松就过了

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我的武器1改都不难;走位加援护。

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第九话改了几台超级系的HP和装甲到5段,终于拿到了SR,悲剧~~~~
机战最多0改0芯片0培养,不用S/L和精神,从近几年的机战来看是不可能的~~~~

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ls怎么那么多资金;我都两改而已;大部分武器还是一改。我走cb路线

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不多啊,我走日本超级系魔神Z路线,前8话总共好像是20多W钱,改了六神合体、六神合体里的小飞机、G7、魔神Z这么几台,分别HP5段和装甲或者运动性5段,改一台就6W,改了四台,差不多钱用完~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2011-4-17 18:18 编辑 ]

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今天看到总部有人0改0pp无恶性练级全sr了。神人啊。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2011-4-25 16:55 发表
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今天看到总部有人0改0pp无恶性练级全sr了。神人啊。
这个可能?
后期武器根本打不破有底力带的次元兽的屏障~~~

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SR越多说明你的RP越低,然后敌方百分之五百分之十的命中都能摸到你。。。

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