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2D格斗的角色怎么都一晃一晃的,是为了追求动感?

最早是从街霸2开始的吧
角色原地不动时身体一晃一晃的,导致其他格斗游戏模仿并流传至今
不知道大家有没有注意


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  • zhang777 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-1 06:36

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不动,不就是纸片了吗



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  • asdqwe 激骚 +1 太骚了 2011-2-1 11:07

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真实格斗中,搏击,拳击,跆拳道,泰拳等,两人也都是一晃一晃的,找对方破绽,和躲避对手用


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不说别的
就说静止时要是完全一动不动
那不是成静态图片了么?
搞不好你还会觉得死机了

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人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨

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显示机能!

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还是那种打桩以后整个屏幕都震动比较爽

对方死了自己就不动 连转身都不会也只有SF2有

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楼主 体育比赛吗

除了射击 很静外
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-31 20:35

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不动不就和死机一样了。。。

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追求乳摇

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3D格斗也动 不光动 还原地垫步

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-31 16:19 发表
人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨
强烈要求拿SF33做例子,

以下四人站立抖动频率由快至慢,sean, ken, ryu, gouki.

正所谓,静如处子,动如脱兔。

[ 本帖最后由 flusky 于 2011-2-1 00:40 编辑 ]

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不动的话,很生硬的.美术上就不过关.

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那是游戏设计者自以为是,其是那是不真实的,以静制动也是一种方式。

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-31 16:19 发表
人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨
TAKUMA属于以静制动的类型
敌不动我不动

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