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“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”
GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表 这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:39 发表 逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是不多不少刚好夸大了10倍 :D :D
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原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表 7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。 或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值? PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表 PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多