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[其他] 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路?

觉得小胡子接连游戏销量失败是有理由的

没人怀疑他的游戏制作能力




很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路,单飞前都说在xx公司做游戏不自由,创作不出自己想要的东西。结果单飞后,做的游戏一个比一个卖不动,那些制作人真该想想这是为什么!


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  • purplefzm 激骚 -1 游戏是制作人一个人做出来的?团队最重要。 2010-12-18 10:51

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日本唯一有第二春的出走制作人就是松野了,如今还不是得吃回头草。



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连做出蓝龙这种纯垃圾也敢说 "没人怀疑他的游戏制作能力”?
看看所谓没有出走的河津又做出什么像样的?松野也就是毁在FF这块牌子上了。
至少从Square看看就知道,走不走都一个样。


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一个好的平台也很重要
一个好的制作人更重要
2者合一才行

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一个好汉还要3个帮
一个人,你能耐再大,又能干多少事情?

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蓝龙到底好还是坏?听说不是返璞归真形的rpg么?看了个开头,感觉挺不错啊,有点鸟山明冒险动画的味道。

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实际上还要考虑到创作旺盛期本来就是有限的
习惯了旧的方法,新的一些游戏制作理念就不一定掌握得了。
还有年纪大了以后,跟消费者的代沟。
一般的游戏人士,旺盛期2代主机就差不多了。
一个这样的人士,有名的时候出走了,花一段时间准备,然后重新开始,直到再完成一个游戏的时候说不定已经不是他的时代了。

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蓝龙赞的~鸟山明风格给力~

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吴孟达说过一句话,我至今认同:“足球,不是一个人就能踢得了的”

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我也认为一个好的游戏是
优秀制作人+优秀团队的结果,跟拍电影电视一样。
但是一个好的团队可不是一朝一夕的,所以出走的制作人做出的游戏残缺很多

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制作游戏也要看时代的,FF6,7,8,9如果放到如今的时代,也是卖不过50W的主,踩地雷式遇敌加排排站式指令作战太落后了,如今是一个刷刷刷游戏的年代

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看制作团队怎么样

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这说明好游戏不是一个人的功劳。

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市场需求也有关系

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小胡子也许是一个好的Leader也是一个好的决策者

到了这个位置其实擅长的是做选择题

等他离开这个平台单飞,他很快就会怀念有强力下属的日子

因为这个时候他也只能从一堆糟糕的选择里挑一个看上去不怎么糟糕的选择

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