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[其他] 究竟gt5照片模式到底是怎样的++推测你的美丑观感~(视频



没兴趣看完的同学,请直接跳到6分钟处入正题~

看到了吗?这个照片模式的预览前期基本就是fps的体验方式,一开始的画面就是第三人称所谓的游戏视角~
然后你可以walk,完全自由~
这是随便拍毛随便黑的最好时机,当然也是发挥艺术天赋,体现个人魅力的时候~
拍完后,从模糊的视频中对比之前的预览虽说看不到细节,但是可以看到光照模型有变化了么??
照片模式重新采样的有aa,阴影,景深模糊及动态模糊,
这个跟fm3的照片模式实现原理应该差不多~
但由于gt5的实时阴影质量实在次,所以单就阴影来说,fm3在实时和照片模式上的差别不如gt5大~
某些角度下,阴影在照片模式中依然无解:


或许优化的还有反射材质精度~这个不确定,因为就算连照片模式的反射材质也高不到哪里去。。
除此之外,其他一样。。。

另外照片模式也解决不了alpha buffer的遗憾~

其实早在官方第一次放出画面特性的视频中就发现了~
就是开头大黄蜂对着烟雾照射的那几秒。。。这连官方广告也无奈。。

总的来说,以上是依据于gt5p的人工动态“实时照片模式”,没看过的可以参考这堆视频,部分是720p直出采集的:
http://www.youtube.com/watch?v=7jmtxS25MsI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=2 ... ;videos=ZbSmAm_Amd4
http://www.youtube.com/watch?v=NrUqNx8l1Ow&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=2 ... ;videos=ZbSmAm_Amd4
唯一察觉到作弊的地方在于轮圈在旋转时会有lod切换,静止时恢复正常~
至于具体实现,操作方法不再阐述了。。说烂了。。
当然上面的方式是自动曝光的,不能自由操作,不能像gt5那样手动曝光,也不能加滤镜~


那么为啥直出图与照片模式图会有反差巨大的感觉??
除了以上提到的各种采样外~
要留意一个重要的字眼:模糊
这里甚至尝试揣摩在gt5中如何拍到好片~

有没试过做自我总结?凡是好看的照片模式图(好吧,下简称照图)
绝大部分都带模糊,不论是景深模糊还是动态模糊~
这样可以突出主体优势,就是车体,而掩饰了场景的粗糙~

gt5的场景虽说是粗糙,8bit图,极端重复的贴图都很滥,但有一点不能否认,
pd对于场景的美工,重要是光照逻辑上有着很严谨的要求,几乎找不到破绽~
调色板也是十分优秀的。。
那么,如果把这种合乎真实逻辑的却细节不堪的玩意模糊后,
把贴图的细节,十字树等都否定掉,不就变得很真实了??

不把场景搞糊的照图,一样难看。。不过你把丫缩到很小去看,还是顺眼的。。
因为你都看不清细节了。。



这里引申出另外一个点~
此游戏把大部分资源都放在车上,而忽视场景~
我认为还是有它的道理的。。有它的目的的。。

你想想,整个游戏体验里,尤其是第三人称视角~
99%场景是不断高速移动的,相对静止的是车~~~~
敌车在画面上也是相对缓慢的。。细节也是比较容易察觉的,
所以gt5连光对敌车的内饰所产生的状况也做了进去~

在这状况下你不可能数得出多少棵十字树,场景贴图有多次~

只是觉得很真。。

当然了,远景的移动也是相对缓慢的,细节也较容易察觉。。。
不过顾名思义是远景。。所以么。。。呵呵。。
但按照这逻辑,车内视角就出现了大问题,一切拜于此游戏的阴影质量,车内视角是相对静止的~
此时阴影的闪烁大大影响了观瞻。。

同理还有一个游戏不得不提,就是烂泥2;
停下来看,东西都很粗糙,但是玩起来很有实感,该游戏对于场景对感官刺激上的构造,焦段的应用十分考究~
很会营造冲击力~~爽度高于争分夺秒。。
不过这游戏更符合街机,系统实在太渣了。。

可惜gt5玩起来由于性能原因没加入mb,不然体验会更加好~


好多时喜欢截取一个直出图来看,言之谓实际体验图~
没错,这的确是真相,是可以量化的,是可以慢慢数毛的。。

但这真是实际体验么?实际玩起来就是这样??
或许觉得我自圆其说??但细细一想,究竟谁更实际些??
我们的眼脑又不是高速快门~
当然咯,这仅仅是代表我的体验观咯~

df作为一个纯唯物辩证,纯量化很directfeed的数毛站,是这么评价的~
记不清了,年代久远,不过大概意思是还是有的。。
fm3从技术成就上来说,比gt5p要高,但gt5p在画面上也做到了甚至任何rac不能比美的地方~

于我自己来说,一个牛宝体验,一个照片模式~
值回票价了。。

但说折腾了5年就这么个一坨s车,那还是有很大遗憾的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-23 03:41 编辑 ]


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对了,这两都来自官方:
crop于800w像素~



这样的状况奇怪??

我认为第一张是来自于photo travel mode,某些车可能比其他p车还拥有高一级的模型~

而图二直接是在比赛时的自由拍照模式中拍的。。
另外还有记得miura的模型么?
这轮圈的复杂度我认为在photo travel以外的模式中是不能实现的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-23 03:52 编辑 ]



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FM3實際遊戲有Motion Blur,GT5沒有阿
還有敵車其實也很不容易察覺,我要說的是敵車縮水程度第一的Grid
敵車全部都是ps2級的建模,不誇張

還有我居然正好翻到一張取景地點幾乎一模一樣的M3 E92,供作參考
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照片模式绝赞!



实际游戏也就那样了
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一些回放画面一些实际游戏
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8bit图只有256色,你开玩笑吗?
另外考查GT的画面,还有几个因素必须考虑进去,一个是帧数,还有一个就是同屏的赛车数,GT支持16辆,这必然在贴图和面数上就要有所取舍了。
另外,DF也不是100%客观的。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-11-23 04:25 发表
照片模式绝赞!
252230
252231

实际游戏也就那样了
你这第一张到底是照片模式还是根本就是照片?怎么看都像是照片混充的

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对比forza 3照片模式





Forza 3实际游戏
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posted by wap

马克

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gt5很强大 等破解!

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GT车身下的功夫很多,不过场景太寒颤了,机能有限,也不要求太多,
实际游戏画面就很一般了,一看就是游戏,
老美的赛车在全局方面考虑多一些。

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FM3我也玩了差不多了,但是和GT4比..手感还是差了不是一点点....
画面好也没用

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2010-11-23 05:22 发表
8bit图只有256色,你开玩笑吗?
另外考查GT的画面,还有几个因素必须考虑进去,一个是帧数,还有一个就是同屏的赛车数,GT支持16辆,这必然在贴图和面数上就要有所取舍了。
另外,DF也不是100%客观的。
不开玩笑。。
8bit贴图不用大惊小怪。。

例如很多地方的草皮,一些树。。
另外可以留意下落日的贴图,最明显的色彩断层就在那了。。过渡不到的。。

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引用:
原帖由 NodGT 于 2010-11-23 07:58 发表
FM3我也玩了差不多了,但是和GT4比..手感还是差了不是一点点....
画面好也没用
我还是问那几句:
手柄 VS 手柄?
方向盘 VS 手柄?
方向盘 VS 方向盘?

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fm3的场景虽然精细些,但太卡通了,制作没有考究,虽然gt5场景粗些,但都是写实风格,和车本身很匹配.

我觉得gt5在图象上已经相当完美了,当然老倍说的alpha缓冲低造成的巨大锯齿,还有自投影的巨大锯齿,还有那800辆低模型车(同屏竞技时真的很尴尬),都是值得关注的问题.

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