引用:
原帖由 lemonninja 于 2014-6-27 22:12 发表 
GTEはCPUのコプロセッサとして、座標変換や光源計算、例えば固定小数点形式の行列やベクトル演算を並列処理機構により高速に演算します。
GTE哪里来的原生浮点运算啊,连PS的开发文档上都说不支持浮点格式。
4年前的老坟您也挖……
不过这点确实是我搞错,GTE有若干种定点格式,比如1.27.16或1.31.12等。不过基本不影响我说的结论,准确说T&L需要的是相当的动态范围,浮点数的动态范围自然是非常理想,不过GTE的定点格式动态范围也算尚可,最关键是不用开发者去太操心这个,尤其是中间运算的容错和精度等等(其实是想去操心也没得操心),而RSP的8way_FX16就不是这么回事了。
也就是说RSP直接把uCode的Ref扔给开发商,则对大部分厂商来说虽然是可编程了但基本没法用,于是乎只好去用现成的SGI库,然后结果就是N64很快被HLE……而且就如图所示,fast3D这个库,过于注重运算的精度和健壮性,速度其实是相当慢的,明显低于PS的GTE提供的性能。
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本帖最后由 hourousha 于 2014-6-27 22:51 编辑 ]