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[业评] 你们必须改变自己的错误习惯,以符合更科学的按键设计

X在Y前面
A在B前面

先Y后X先B后A排列法
为了以后不按错键,赶快纠正吧

虽然看上去像美系日系,归根结底还是SEGA和NINTENDO之争

[ 本帖最后由 md2 于 2010-7-1 14:47 编辑 ]


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a在外侧,b在内侧。
手感最好的位置是使用最频繁的



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LS意思是X键比O键使用更频繁吗?


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这主题感觉回到了md时代啊

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GC的设计就很好
拇指常驻A键
其他3键的外形也设计成跟从A键出发平移后的拇指贴合。

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对这个我很久以前就是这样理解的。任天堂之所以要将b键放在a键的前面,是因为fc首先是面对日本人发售的,美国市场在初期并没有太过重视(因为雅达利在美国的负面影响),所以按键习惯完全按照日本人的特点,也就是手指(特别是拇指)短。作为最常用到的一个按键,应该是拇指最方便按到的才对,所以fc的a键放在手柄的最右边。而后来任天堂延续了这个传统,直到n64才改变了这点,因为一方面日本人的身高(包括手指)都在提高,另一方面欧美市场成功开拓,并超过了日本市场。但任天堂依然在掌机上继承之前的传统。
sega好像是从md开始才正式确定a在b前的传统(更早期手柄没见过,如果错误请指正),这是因为md主要是偏美式的,当然要照顾到美国人手指长的特点,将a放在前边更容易按到。
其实sony虽然没用abxy的按键标识,但O键是等于A键的,也同样是放在最右边。这应该是其学习任天堂以日本市场为主的体现。

所以楼主的“虽然看上去像美系日系,归根结底还是SEGA和NINTENDO之争”这个观点是错误的!

当然以现在中国人的身高水平,a在b前的按键布局是更舒适的。

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gc手柄用得不多,打生化4和战国无双3的时候印象较深,感觉很妙。对我这种不常摸gc游戏的人来讲gc手柄布局比较乱,但摸起来仿佛手指都能认出哪个键应该管啥。比如生化4的地图键,ps系手柄一直是一种“反正是后面那俩中的一个”的模糊印象,但是gc手柄由于键的布局,那个键很容易被手指记住(具体哪个键我不记得了,而且就算记得我也不认得叫啥。。。。),玩着的时候摸着很习惯,想看地图的时候感觉手里很有数,想按就按出来。战国无双也是,大A键主管普通攻击按着确实舒服,本想重攻击键咋这么小,挺别扭,但真用起来的频率比A键低得多,而且较少连按,所以总体的感觉还是比较妙。

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键位什么的无所谓,只要攻击在前跳在后就可以了

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-1 17:20 发表
键位什么的无所谓,只要攻击在前跳在后就可以了
魂斗罗:D

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将X改改就行:D用其他字母

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GC好???显然说好的都是不玩格斗游戏的,不过GC也没什么格斗,得出这个结论很合理。N系主机手柄一直给我这个印象:只为马里奥这种平台游戏设计的,不考虑其他类型的游戏。所以不喜欢N的主机。

最常用的按键如果按十字分布的话是下方那个,这个键应该是确定,而不是否定,TVGAME选项一般默认确定的比较多。DC,XB,XO,美版PS系都比较合理。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-7-1 19:34 编辑 ]

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gc的手柄不适合组合按键,当然wii直接没这个烦恼了...

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超任的A和PS2的圈圈感觉很容易坏
按久了都会掱唧唧
DC和XB的A倒很经得囸

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-1 19:30 发表
GC好???显然说好的都是不玩格斗游戏的,不过GC也没什么格斗,得出这个结论很合理。N系主机手柄一直给我这个印象:只为马里奥这种平台游戏设计的,不考虑其他类型的游戏。所以不喜欢N的主机。

最常用的按键如果 ...
GC当然好。
玩格斗游戏用手柄啊?何况GC格斗游戏就一个刀魂一个CVS2。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-1 21:26 发表

GC当然好。
玩格斗游戏用手柄啊?何况GC格斗游戏就一个刀魂一个CVS2。
好个屁啊
你打打GC的MOH就知道了
比PS2还难受

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