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[业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

先说好的:
画面效果很强,几乎找不到锯齿,光照漂亮且真实,似乎有用上体积雾?雾气和信号弹的烟气表现都很棒。
印象中,逃亡时透过雾气看到警方电筒光挥舞时被震撼了一下,黑暗侵袭的场景中,光暗流动的效果更是点睛之笔。

进程虽然是线性的,但是每个场景的尺度可以说是相当开阔,往往是在一个检查点看见了下一个目的地,
然后就得花上差不多10分钟才能吭哧吭哧地跑过去,完全做出了身处山野的感觉。

战斗是亮点,不知道说是恶夜杀机的完善版会不会有人抽……
手感很好,难度不低,敌人速度快,爱包抄,很容易被爆菊。
躲闪的判定比较严格,即使是一般难度,也要打起精神才不会被轮。
战斗安排也是Remedy的强项,几场关底的大战斗不管是气氛还是紧张度都相当出彩。

剧情很抓人,美剧模式,穿插闪回,气氛营造出色,连我妹子这个一贯不喜我打游戏人也跟着看到现在。
游戏中对经典的电影有不少致敬,最明显比如漫天飞的乌鸦让人想起《鸟》,
还有《闪灵》里面的斧子劈门和迷宫追杀,巴瑞在说到疯人院的时候用了“杜鹃窝”这个典故(《飞跃疯人院》里的疯人院名称),
还讲了关于指环王摩多魔眼的笑话,Remedy的电影宅真的不少。
而游戏的世界观实在让人多少想起洛夫克拉夫特的克苏鲁世界(奈丁格探员也用洛夫克拉夫特来称呼过萎客)

好话说完,开始黑:

首先是547p,这不是有点糊,是真糊,人物五官表情都看不清,实际操作部分和过场之间的落差非常明显,漂亮的光照和特效最后入眼也大打折扣。
然后是僵,动作僵,口型僵,表情僵,这一点在游戏中还不明显,到了过场简直就不能忍,当年马佩的人物动作就僵,没想到这么多年了还是软肋。
SSAO也用的有点过,不管光线怎样,人物脚底下总是两坨大黑圆(靠墙的话干脆就是身周一个大黑圈)Remedy真的需要再找点美工和动画师!

我最不满意的地方在于:走剧情的地方太烂长!“跟着这个人走到哪哪”“跟着那个人走到哪哪”中间听一堆balabala,
这种根本就是可操作的过场么,第一遍还好,剧情需要,你要我到了二周目再来一遍?我想我可能会疯。

到目前为止,游戏流程就是个惊悚版的马佩,缺乏有质量的解谜,完全靠战斗和剧情吸引人继续下去,
战斗的话某些区域刷敌人又刷的太频繁,跟RPG踩雷一样……天知道等通关看完剧情以后还能不能有兴趣二周目……

要我说,好看好玩缺点明显,85分,考虑到超长开发期,再扣5分,80。
总觉得,出于剧情的限制,阿兰没有充分表现引擎的实力,很期待Remedy能再用这引擎好好做一款沙盘式的……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-5-7 15:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +50 感谢分享 2010-5-8 00:41

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楼主写的不错,怎么没人顶?



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体积雾,


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被包抄之后,我想起了游戏的名字--挨轮萎客

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ls太有才了

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posted by wap, platform: Android

战斗很无聊

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我对游戏素质不高并不感到悲哀,我感到悲哀的是这些开发商一个个咋都变这样了,他们的话可信么?还是纯把玩家当傻子来对待?

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本世代最有诚意的厂子其实是EPIC……
齿轮加交叉影横扫本世代

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十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔细的观看下室内的各种效果,感觉跟暴雨的精细度完全不在一个档次上。但不可否认游戏的整体氛围极佳,是我喜欢的那种寂静岭风格的感觉,很能吸引住玩家的心,不知不觉就能沉醉在其中。有限的机能拉低了这个游戏的表现效果,如果有PC版可能就会完美了。

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昨天玩到EP4  巴瑞拿着广告牌装兰兰的那段我笑了

舞台战斗也比较HIGH   

目前进行第五章

如果贴图精致到无可挑剔,又如何顾及他所展现出来的其他要素

例如。。。NB的光照以及壮观的景致。

我爸在我旁边看我玩了几个小时,一直在说景色漂亮

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔 ...
看见一个客观指出缺点的贴,马上跑来附和并加以扩大化,您还真费心啊,我觉得吧,周末还是多陪陪老婆孩子,多给孩子培养些fullhd的知识~

[ 本帖最后由 阿色 于 2010-5-8 10:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

没办法吧,xo的性能就这样了,不要再苛求了。

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔 ...
又来暴雨, IGN画面分这回无视了.

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这游戏的细节无敌了,作为一个AVG,剧本如此充实的非常罕见

一切都为气氛服务,而没有落入强调动作化的巢穴,比方一开始带老婆去湖边小屋是不会出现很煞风景的失足掉落的,战斗场景才会发生

光影没的说,光源干涉效果也很不错,雾气表现超乎想象的好,树枝受风摇摆的动态效果非常圆满,虽然没有暴雨的贴图细腻,但场景之大,环境之复杂是独树一帜的,而且只要你想,门廊里的风铃都是可以触碰摇摆的,这种足够自由的操控体验跟全程QTE的体验也不在一个水平

在探索方面作出了令人满意的严密性,不知道有多少人在快餐店拿到钥匙后出去再回来看一眼那个巫婆的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 11:23 编辑 ]

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<鸟>和<闪灵>都是烂片。

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