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» 追忆毁灭,doom多平台回顾对比( 有头有尾,最后更新)
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追忆毁灭,doom多平台回顾对比( 有头有尾,最后更新)
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发表于 2010-5-1 11:27
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毁灭战士,是我最害怕的一个游戏,当年抱着台486,战战兢兢的向远处sb16营造出的可怕低吼回荡着的昏暗走廊前进,端着只剩没几发弹药的火箭筒,期待能找到一个大血包……
曾经杀出无数血路,曾经被吓得松开鼠标,曾经痛骂设计陷阱的王八蛋(那时候不知道2Jhon大神)
找来
8个平台10款doom
,来一个对比。
图排列顺序:md32、xsfc、gba、pc98、pc(dos原版、高材质版、idtech4版),doom95版由于和dos版相比没区别,外加win7无法运行,所以没有包括,sorry
sfc因为分辨率关系,画面除了简单放大外还做过4:3的比例拉伸,其余都是只缩放到640等级,亮度、锐度等均不调整,pc98的截图偷懒没有抠出来,留了边框~
===========仔细一搜,颤抖了,doom基本上是个平台都会移植,手机上也有,我只能尽己所能了========
追加jaguar、3do、ps。ss没办法模拟,遗憾……
第一组是标题画面对比
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-19 09:57 编辑
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作为doom饭,全给你了!
2010-5-5 15:18
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感谢分享
2010-5-5 11:24
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太骚了
2010-5-1 15:19
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发表于 2010-5-1 11:31
只看该作者
第二组,第一关诞生的地方,gba版在游戏里面把亮度调到最低,依然那么明亮,太破坏氛围了,凸-_-
idteh4版可以先无视
3do缩小的太过分了!
ss悲剧,模拟只能到这里为止
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:30 编辑
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发表于 2010-5-1 11:55
只看该作者
第三组,从出生点窗外看,能看到一个蓝盔,以及远处的山峦,貌似水墨~这个山后被fans证明是天朝阳朔县的山
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:32 编辑
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发表于 2010-5-1 12:00
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第四组,从这里楼梯上去,有一个绿盔.ps的配色很诡异~
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:34 编辑
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发表于 2010-5-1 12:03
只看该作者
第五组,绿盔正安静的等着被吃掉,idtech4版需要走过去触发一下机关,盔才会出来。
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:35 编辑
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发表于 2010-5-1 12:09
只看该作者
第六组,打开这扇很有科技感的门,敌人/自己的噩梦即将开始,idtech4版取消了开门动作键,门自动了,敌人也能自由进过,这样就不能用开关门战术……
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 19:09 编辑
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发表于 2010-5-1 12:13
只看该作者
第七组,门后是一个大厅,当年看到的时候觉得真大啊,一个敌人,送弹药的,可以靠近用老拳打,也可以小手枪啪啪:D.
sfc版和idtech4版都有2个敌人,绝对hardcore向
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:39 编辑
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发表于 2010-5-1 12:16
只看该作者
第八组,干掉敌人后,从角落看一下大厅,够宇宙感。左边一个灯作为参照物用的。从这张图统观,3do也就是和md32x一个档次的,强于sfc,比ps差很多。
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:41 编辑
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发表于 2010-5-1 12:22
只看该作者
第九组,大厅后一个拐角,干掉一个敌人,远处高台上有一个怪物,会火球攻击。在它跑到高台边缘的时候打死,尸体会掉下来。那么远,看得清吗?ps绿的好可怕……
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:44 编辑
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发表于 2010-5-1 12:26
只看该作者
第十组,干掉高台上的怪物,看看这个房间,绿色的液体是有毒的,前面是另一扇门,窗外依然是水墨。
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:45 编辑
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发表于 2010-5-1 12:31
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第十一组,这个门,打开后就是本关最后的敌人,地上的shotgun弹药拿好,枪拿到了吗?那是一个秘密地点,idtech4版的敌人会掉落。
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本帖最后由 kane72 于 2010-5-4 09:53 编辑
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