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Rockman 8 FC版就快完成了,小日本真是有爱啊!附beta版下载

终于,Rockman元祖全系列在FC集结!

开发者主页:
http://www31.atwiki.jp/rockman8/

Beta版的完成度已经很高了,下下来测试了一下,暂时没发现什么bug
Beta 2.21下载地址:
http://ime.nu/loda.jp/rock8/?id=236.zip


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PC版呀,不能手柄?

[ 本帖最后由 x2cyu 于 2010-3-25 15:47 编辑 ]



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很不错

但是真正的7代和8代本人也是喜欢的


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按键设置方面秉承日本人一贯的顽固不化,不仅不支持手柄,还不支持自定义键位
不过有JoyToKey,这都是小case啦

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另外,我始终认为FC的引擎才是所有Rockman作品中最好的引擎,7、8玩起来毫无Rockman的感觉。这两个同人版出了后,我大概不会再玩原作了:D

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当年8出来的时候买不起SS PS,就包机打。

当时包机打游戏的几乎都是打足球之类的游戏,一个人那里玩RM8就被异样的眼光注视。

而且当时还研究了半天,在满血满武器的时候怎么才能捡地上的血和武器恢复。

天狗MAN当时觉得超级帅,特别是登场时候的音效。

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你要真说的话,这个手感也不算好

奠定洛克人系列固有模式与光荣传统的就是2代,9代和10代沿袭2代,都是最上乘之作,3代到6代就差一些

这个重制8代模仿3代到6代的手感,本身就不是最佳模式,还有点暇疵,在本人看来是比不上真正的7代和8代的

顺便一提,本人最喜欢的其实是7代

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2010-3-25 16:53 编辑 ]

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ROCKMAN AND FORTE最高:D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-3-25 16:51 发表
你要真说的话,这个手感也不算好

奠定洛克人系列固有模式与光荣传统的就是2代,9代和10代沿袭2代,都是最上乘之作,3代到6代就差一些

这个重制8代模仿3代到6代的手感,本身就不是最佳模式,还有点暇疵,在本人 ...
我不觉得2代和3-6代的手感有啥区别啊?

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这个没什么意思.
我倒想看看ROCKMAN 9的真正FC版本
就是可以直接用FC或者FC模拟器玩的版本

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引用:
原帖由 于 2010-3-26 13:54 发表
这个没什么意思.
我倒想看看ROCKMAN 9的真正FC版本
就是可以直接用FC或者FC模拟器玩的版本
为啥没意思呢
另,Rockman 9的WiiWare版为啥不能满足你呢?

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这手感差别多大呀

本人感觉在FC那6代里就只有2代的洛克人射的是子弹,后面几代都像是弹子,速度慢,命中音效钝得厉害,连射的爽快度非常低,和2代系的手感有质的区别,再加上后几代系统变更,加入蓄力,外加Boss无敌时间增长,2代那种连射速拼的玩法已经行不通了,直到本人玩到9代才真正找回了洛克人真正应该有的感觉,10代也还是这个感觉,这说明制作公司终于开窍了

事实上2代无论在日本还是在欧美的评价也都是洛克人全系列里至高无上的

可惜呢这个8代倒是把3到6代的缺点都继承了,还增加了一个起步没有惯性的缺点,本人刚刚玩了很长时间的10代,反差特别明显

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ls对元祖系列很用心啊,pfpf
我倒是没发现
不过2也是我的最爱,呵呵

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-3-26 19:47 发表
这手感差别多大呀

本人感觉在FC那6代里就只有2代的洛克人射的是子弹,后面几代都像是弹子,速度慢,命中音效钝得厉害,连射的爽快度非常低,和2代系的手感有质的区别,再加上后几代系统变更,加入蓄力,外加Boss无 ...
但是说实在的,2的这种做法也有无聊的地方。

特别是AIRMAN和WOODMAN两个,当然首先还是先把神级别的达人给排除掉,否则,这两个BOSS按照一般ACT里边躲闪边攻击,或者按照洛克人很多作品里直接用弱点武器攻击,效果都很差,效果最好的反而是无脑的连打。这点太扯淡了。

相反3里也有和这两个BOSS打的机会,或用铲腿和他们周旋就有意思多了。

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不过尽管如此,本人也觉得洛克人系列最优秀的10款作品只能是1到10代

最喜欢的是7代,因为最萌,大概是因为以前玩CPS1版洛克人对战玩多了

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