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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

战网2.0的连接速度良好,我这边连台服几乎感觉不到延迟,美服严重一点,有时候会有1000+的ping。局域网内部通过BN联机并不是局域网一般流畅的对战体验,这和事先很多人的估计有些出入。
不得不说的是,韩国人确实不是一般的凶暴。我现在在台服上被各种韩国人虐得满脸是血,在那些测试服开服到现在一周多就打了500+场的人面前我真是很无助。我严重怀疑这么搞下去我可能再过一个月就要被挤出白金联赛了。
最近两个patch连续削弱protoss增强Terran,zerg削弱呼声非常高的蟑螂却仍然没有被动刀。这样搞下来的结果是Terran仍然打酱油,高端排名的选手仍然大部分都是P和Z。我一如既往的觉得T在sc2中的问题是机动力实在太差,很容易被牵着鼻子打,主流战术都是各种一波流,和加快之后的游戏节奏有些电波不合。zerg目前已经代替protoss成为最op的种族,随随便便的13d双矿扩张之后还能大摇大摆的出一堆兵压过对手,这怎么想都不合理。女王是最好用的宏机制,而蟑螂铁定被削弱,只是时间早晚的问题。爆虫和坑道虫的想法都很好,但目前zerg的强势让人觉得这些花活儿都是用来戏弄对手的。protoss被砍了两刀之后很茶几,兵营慢15秒,基地的加速技能持续时间少了10秒,这让之前形成的各种rush或者压制或者速攀科技打法全部重新洗牌。对Z几乎铁定悲剧,最快速度弄出zealot丢去对手分矿也不能阻止Z的速矿成功,单矿打不过,对开分矿的结果多半是在最不舒服的时机被对手的狗+蟑螂+刺蛇海淹死。其实目前PVZ的大体格局和一代差不多,叉子可以克狗而电兵可以克刺蛇,可是龙骑变成了正面作战能力偏弱的Stalker,而Z却多了正面能打能抗的蟑螂,所以守分矿比以前的难度还要大一个数量级。P对T直出巨像并且强开矿的打法很流行,巨像不怕高地坦克也不怕步兵海也不像immortal或者high templar那样被ghost一个emp就废掉,但如果T很熟络你这套用reactor出海量viking并且双tech lab兵营出一堆marauder来压也会让P非常难受,同样如果P出的是immortal而不是长脚那么悲剧的就是T。双方就像猜拳一样,猜错战术几乎就败,这不是好现象。

=========战术更新分割线===========
最近两天Terran开始流行双机场出banshee和viking来打P和打内战。
Banshee是一个很扯的兵种,同等数量的banshee可以轻松打败Stalker(Stalker对重甲加成,但Banshee好死不死是Light),而Protoss就没有其他能对空的地面部队了(别说Archon,那玩意儿的射程在banshee面前是笑话)。空军无论是凤凰还是辉光船都打不过Viking,因为矿一定会溢出来,T还可以强行分个基地升行星要塞并且Reactor出一堆枪兵,这样打到中盘以后P就没法打了……流行的长脚战术在双机场面前不堪一击,因为长脚也是一个很扯的兵种,好死不死不仅会被viking的空对空导弹暴打,也会被Banshee的空对地导弹打……目前P很难应付这种战术,我打算接下来两天选定T去试试那些韩国人能够用什么方法来应对。
Z现在之所以OP是因为无论P还是T都几乎没办法限制Z大摇大摆的搞13D速矿,当然严格来说T有一波流的机会而P也有3兵营暴兵强行压制Z,迫使其将虫子用来造狗和蟑螂没法补农民,但如果在大地图上遇到双Queen开局的Z就一定会吃瘪。Z的蟑螂肯定是OP的,而刺蛇也需要更多的调整,也许会削弱刺蛇在菌毯上的移动速度,因为现在Z除了刺蛇狗和蟑螂之外就完全不造其他东西了。2本overlord可以到处喷菌毯,这些妖怪在自家的地盘上跑路就跟飞一样。

========继续更新战术==========
最近在韩服/台服上被韩国人各种日,我真的是很郁闷,在美服打多了之后节奏真的会完全跟不上。韩国人的凶暴真的不是一句两句能说清的。而且很多韩国人的素质……咱就不说了……

现在ZVZ基本就是一波快狗去对手家里占便宜之后海量蟑螂+飞龙杀农民,一点技术含量都没有。
TVP造飞机几乎已经成为当前版本的主流战术了,门口一个堡装一个marauder两个枪兵防住第一波rush之后banshee成型,P直接GG,现在P的对空能力可耻的弱。
BN上出现了一个妖孽的T玩家,似乎是北美HQ的QA,一共打了120盘有110+盘净胜,看来需要弄他的replay来看看了……


==========烦恼的分割线===============
不行了,随机已经彻底吃不走了,现在必须选定种族了。在这样下去就要被踢出白金联赛了。
还是选定了protoss。
现在韩服上充斥着各种一波流。其实和韩国人打各种无趣……任何一个失误被抓到基本就败了。这些人对部队数量的压制各种娴熟,阵型保持非常完美,而且还能搞出些花里胡哨的操作来,虽然基本上是一根筋出那几个热门兵种,但稍微松懈就会被秒杀。
很无趣啊,真的很无趣啊。
还是打打美服的黄金联赛休闲……

选定protoss之后对付zerg速矿也很简单,挨着对手分矿造个pylon然后丢个canon……同时最快速度丢个叉子过去……解决一切了

[ 本帖最后由 jump 于 2010-4-3 00:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +99 感谢分享 2010-3-1 17:57

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玩不了BN,只能和AI互虐

神族的终极舰太废物了 看起来那么威武,成本那么高 我以为那个旋涡直接秒一片呢 结果只是让对方异次元漫游一圈而已



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分析的很透彻


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[posted by wap]

盗版剧情通了就行了,期待d3,必入正。

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感觉SC2就是SC1第二个资料片  画面加强(其实也没多强)版。。   创新不足

对T的隐形战机变成了蜗牛直升机非常不满意

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三个种族玩下来,虫族非常强大,神族如果不削弱也是非常的强大。人类在这代的确非常的杯具,上代人类的主流战术基本都行不通了。能机动的部队攻击力都非常可怜,机枪兵更是废到让人吐血的地步。

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你不就是韩国人嘛?rain?

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[posted by wap]

t确实慢就喷火车和跳跳还行连飞行单位都慢的很渡鸦炮台流都很难实施

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现在种族实力太强大绝对不是好事,现在太IMBA的种族后期肯定会被NERV的像废柴一样……

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cdkey炫耀贴

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参加过War3 ROC和TFT Beta之后得出的经验就是,Beta就不要谈平衡性。
所以即便现在T很被动,我还是会因为喜欢一直T下去。目前SC2游戏本身来说,我觉得没有我想象中的那么好。虽然战术选择很多,但是总感觉单位种类还是不够丰富,缺乏新意。
很多惊喜都是在其他方面,比如BN2.0和Replays。
League目前很扯淡,我每天都在看官方论坛。有无数的人问这个League到底是怎么分的,怎么升降?到现在没有任何一个Blue过来说明。玩家的经历也是各种各样,有的人经历过升降,有的人甚至经历过Division之间的转移,但是有的人从开始到现在就没变过,在Silver一直当第一,甚至高出第二名400分也没变过。而且配对也很莫名。
总体来说Beta的这个过程个人还是很喜欢的,Patch变化多,幅度大。不像正式Release之后,每个补丁都是力求稳定。

种族强弱永远都是最热门的话题,目前对我一个Terran Player来说,最难打的还是P。我目前TVP几乎没怎么赢过,我已经试过各种战术,3BB Rush也好,速出Banshee也好,Ghost压制也好,双基地防守反击也好。只要对方选手不太差的话,任何战术都没法在Zealot+Stalker+Colossus面前占的便宜。两个补丁之后,虽然很多人说Zerg imba,但是我打Zerg胜率还是有八成。

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星际2难道不散发着铜臭味?

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引用:
原帖由 网上的final 于 2010-3-1 10:01 发表
cdkey炫耀贴
他能玩简体中文正式版sc2,这是当前一般cdkey用户无法体验的。

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[posted by wap, platform: Nokia]

感觉和一代没什么很大不同

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泪水  默默的玩WAR3中

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