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什么时候开始就全是弹幕STG了

弹幕类应该是首领蜂开创的吧,很喜欢PSIKYO、DATAEAST时代的STG啊,今天下了几个东方,十分的不习惯,3命连NORMAL都过不了


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不弹幕难度怎么上来



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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:07 发表
不弹幕难度怎么上来
你应该去玩玩老飞机,看看是怎么样用速度和速度差灭了你的


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-1-21 18:14 发表


你应该去玩玩老飞机,看看是怎么样用速度和速度差灭了你的
当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误

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LZ不是有WIKI这一搜索利器么?赶快搜索一下不就知道了

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2010-1-21 18:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:35 发表



当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误
就HARD/LV6以下来说,弹幕类可以练上来,高速类相比要难练些,反应能力没办法强化

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从彩京死亡之后,就基本上都是弹幕了

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又说一次:不喜欢弹幕系,完全变成PUZ游戏,限时你走完迷宫,原始的射击快感在哪里?敌我弹幕越来越变态,面积越来越大,剩下的就是走迷宫了。

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喜欢苍穹红莲队那种的

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我也不喜欢那种全屏弹幕且弹速慢的STG,就还是1945系列打着爽

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弹幕游戏有一种挣脱快感,比较华丽,判定小,很多人玩玩都可以打穿,因为对反映力要求不那么高,更多的是细微操作技巧的要求和熟练,也是因为这个特点而有了很多贪高分的设定,比如很多cave游戏,高手比这个。

传统STG的确是越来越少了,这是市场决定的,现在有多少人还会去操练那些难度大,大判定,高速子弹的游戏么,另外反映力的确是天生的。

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早期高速子弹以TAITO、TOAPLAN的几大STG为代表:DARIUS2、究极虎、鲛鲛鲛、飞翔鲛、大旋风、宇宙达人~~

那种刺激感和紧张感跟现在的弹幕游戏完全不同

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STG最爱RTYPE,其次是宇宙迅行机系列,

弹幕什么的最讨厌了.

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一直梦想捉虫敢死队出续作
不过应该永远只是梦想了……

另外续作烂不如不出,如原始岛2那样的还是不要的好

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
mamatoto 发表于 2010-1-22 09:51
喜欢苍穹红莲队那种的
握爪,苍穹红莲队绝赞! 那手感,那意境

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