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有些名作纯粹为了恶心人和砸招牌而出续作的,比如...

合金弹头。

从第4代开始被人喷,主要集中在棒子的近身攻击太牛逼,然后一代比一代流程短,难度一作比一作变态,可能制作者的想法是:就是要在这么短的流程内玩死你,不然你那么容易通关就要喷我偷懒了。到PS2版难度算很BT了,3代我虽然不能一币通,但是到最后一关没问题,到了PS2版,前3关玩完不是问题。

直至到我昨晚玩了XX,我XX他妈的这是给人玩的么? 首先画面缩水就不说了,以前精致的点阵背景现在变成一张灰蒙蒙的CG,人设量产化POP化,像个业余少女同人作家 以前那种夸张扭曲的美式风格荡然无存。虽然这个系列没落是事实,削减经费可以理解,但是好歹流程和难度合理一些会死么?到了第5关我真想摔PSP,这是第一个我想摔机的游戏,当初玩NG2死了几百次我都没这种冲动:CNMD这降落伞浮空是故意让玩家死快点吗?如果你不跳伞——被小兵对空打死,空中难控制方向;如果你一有坎马上跳伞,被画面卷轴打死(就是魂斗罗跳到坑)或者被下方画面外的坦克扎死,很多地方感觉是制作者一定要你死,没有回旋的余地。3代以前死了一条命,我会觉得很可惜,自己不小心。到了XX,每死一次我都会问候一次制作者父母。

MS系列卖点之一,乘具:这代乘具唯一让我有印象的可能就是和BOSS坐巨大高达互殴了。但是这个高达是强制性乘坐的!不能跳出,体积半个屏幕,被小兵打爆你就死了,没有回避敌人攻击的方式,跳跃又慢又矮。
MS系列卖点之一,BOSS:这代BOSS战是本系列之最烂。6里面最终BOSS恶魔影子烂吗?很遗憾XX比这个烂100000000000000000倍!当PS2版钻地蚯蚓BOSS在XX里面再一次登场的时候,我惊了:不会吧不带这么偷懒的。当最后BOSS这该死的蚯蚓再一次登场,我出离愤怒了:这TM是什么玩意???
MS系列卖点之一,武器:除了一个跟踪激光,其他都是旧的。可以储存/切换武器这个比较好,但是死一次就消失。面对制作人一定要弄死你的流程安排,你存多少种也没用。

总结:该死的时候不死是耻辱,合金弹头系列你快点死吧不要恶心人了。


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从4代开始最SB的就是一个场景走两步就切换了,以为自己是在玩DNF



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总之这个系列就是要把你弄死。
这个系列已死,有事烧纸!


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从4开始就TM渣!!KOF一样!

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合金弹头本来就只有1,2,x,3四作啊,后面的都是另一伙人羊头狗肉招摇撞骗而已……

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1,2,x 都很高
3也很高
之后就煞笔了。
巨煞笔!

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尽管这系列从4开始就渣了,但一直还是有爱
另:纠正LZ几处错误或不妥之处

1.首先画面缩水就不说了,以前精致的点阵背景现在变成一张灰蒙蒙的CG,人设量产化POP化,像个业余少女同人作家

因为本作是从NDS加强移植给PSP的(1、5大关各增加了一个隐藏通路,增加了新武器跟踪激光,可用角色增加了莉安娜,不过我只会用金手指调出来,不知道正常游戏使用她的方法),对于不思进取的SNK来说,画面做成这样就不难理解了。


2.这代乘具唯一让我有印象的可能就是和BOSS坐巨大高达互殴了。但是这个高达是强制性乘坐的!不能跳出,体积半个屏幕,被小兵打爆你就死了,没有回避敌人攻击的方式,跳跃又慢又矮。

这个高达的确没有回避敌人攻击的方式,但可以用方向键上或下控制其手臂挡子弹,只是操作难度很高。


3.BOSS:这代BOSS战是本系列之最烂。6里面最终BOSS恶魔影子烂吗?

如果我没记错的话,恶魔影子是5代最终BOSS。


4.MS系列卖点之一,武器:除了一个跟踪激光,其他都是旧的。可以储存/切换武器这个比较好,但是死一次就消失。

还有一个新武器是刀光,近战攻击力很强。
储存/切换武器这一设定是6就有了的。

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4代据说是棒子做的,渣的无与伦比,背景全是拷贝黏贴以前的游戏。

5代,没有了可爱的xx军,搞笑效果大打折扣。流程短的1b,不知所云的剧情。

6代,这是真垃圾版本。别的不说,竟然让主角和外星人合作,令人无法忍受。boss也奇丑无比。

合金弹头还真是到3代为止了。

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谢谢LS指正!我没有DS所以没玩过这作。其他的可能是我没仔细玩,这么BT的难度也静不下心来研究了。

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7我连喷的心思都没了,从6就开始的莫名其妙的滑稽音效和“任务完成”和语音,妈的,喷点太多了。。。。

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为什么蓝头发韩国人的角色后期不再出现了呢


难道是人气问题

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俺上周无聊也无限币通了XX的HARD

关卡简直就是为了无限币设计的

很多比FC都不合理的陷阱

加上PSP1000的渣摇杆

的确俺也有想摔机的冲动

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X和3代最高

[ 本帖最后由 foyo 于 2010-1-18 20:15 编辑 ]

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PS以后就再也没有碰过本系列了

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3代以后的合金弹头都是无限续币过的,没精力研究了

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