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PS2 上最难的游戏是?



最近burn了很多PS2游戏玩, 在准备通关N年前遗留下的SHINOBI时, 不知是不是已经老迈而心力不能及,
历经万难通过8-B之后与Final BOSS大战多场不得胜, 顿时感悟到此作乃PS2上通关难度之最!!! PS2时代出品这样难度的游戏还是令我感到即惊讶又恼怒。。。。。。。。

随后在gamespot等地方看了些帖子, 凡是玩过SHINOBI的基本没有异议的认为它是PS2 HARDEST!!!



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这是某人对于SHINOBI的表述:
I couldn't kill the final boss no matter what I did and I spent 2-3 hours trying to kill him finally after a lot of fraustration I broke the dvd in two。。。。。。

和我的感受几乎相同,只是我没有把DVD切成2半的冲动。。。。。

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其他被认为难度堪比SHINOBI的ACT 或 STG 有

DEVIL MAY CRY 3
CONTRA: SHATTERED SOLIDER 真魂斗罗
DEVIL MAY CRY
Gradius V
Nightshade 女忍
God Hand

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这里引用Wiki的解说,
SHINOBI 拥有其他PS2 ACT不具备的3大难点: 死穴;死亡后STAGE重开;恶食嗜血刀! 这里再加一点 -- 没有自带道具补血
从通关的角度来说,GRADIUS V 有17小时free play机会, 真魂斗罗 有30命code, DMC没死穴,但是 SHINOBI 除了一把会吃血的妖刀什么都没有
所以 SHINOBI 是PS2上最难通关的游戏应该没什么异议了

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被提到的其他超难游戏

Siren
MANHUNT
STUNTMAN
JAK II
GRANDIA XTREME
MAXIMO: GHOSTS TO GLORY
ALIEN HOMINID
VIEWTIFUL JOE
Freedom Fighters
Resident Evil Outbreak
Madden 2005
Getaway
Nocturne
Tsugunai: Atonement
Breath of Fire V

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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-1-11 10:00 编辑 ]


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ACT再难也就那样了,最难的游戏永远是STG。。。。。


就PS2而言,俺认为最难通关的游戏是怒首领蜂大往生。。。。。

其实真魂斗罗也挺难的,主要是真正通关的条件太苛刻了。。。。。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-1-9 20:26 发表
ACT再难也就那样了,最难的游戏永远是STG。。。。。


就PS2而言,俺认为最难通关的游戏是怒首领蜂大往生。。。。。

其实真魂斗罗也挺难的,主要是真正通关的条件太苛刻了。。。。。
怒首领蜂大往生 我记得我第一次玩的时候选EASY就有无限CREDITS啊,CAVE 其他PS2游戏都是无限CREDITS吧
一直连版即可,而且它死亡后是原地复活的,

真魂斗罗 除30命code外,有EASY模式99命,通了也算过关的一种。 normal 通关也有ending

SHINOBI 没有任何code,除了拼过去没有任何办法看到ENDING的



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-1-10 00:24 编辑 ]


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马克西莫1代据说也很难,我只玩过2代!

忍的难还有一点就是掉下悬崖就死,这一般是2D时代的ACT才有的设定,进入3DACT时代以后虽然也有一些游戏有这样的设定但是那都是一些进行速度比较缓慢的游戏,可以有充分的时间来慢慢观察慢慢跳,忍兼备了掉崖就死和高速的游戏速度加上不是很友好的视点···

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真魂斗罗一命不死7关全暴,shinobi最高难度全S达成的路过~~~

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真魂斗罗难在破坏度上,通关相对容易。

Shinobi的平台跳跃是最大的坎。

马克西姆一代据说很难,但是没玩过。

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shinobi就是个平台act,老掉沟里急得想扔手柄,熟练以后行云流水,很有成就感,特别是壁走的感觉。
不过我觉得这应该不是最难的,最难得应该是那种本身就比较难而且还比较无聊使得你没有动力进行下去的游戏。。。。。

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谁玩过《骰子热爆》

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老外不提终结者:救赎?那是偶在ps2时代的一个恶梦

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忍还是非常的难

HARD 难度以上 小兵全部都是兜后了  而且必须杀阵解决

另外最终BOSS 的 难度确实高  我虽然过了 但是每一次打的时候还是不太有把握

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-1-9 20:28 发表


怒首领蜂大往生 我记得我第一次玩的时候选EASY就有无限CREDITS啊,CAVE 其他PS2游戏都是无限CREDITS吧
一直连版即可,而且它死亡后是原地复活的,

真魂斗罗 除30命code外,有EASY模式ending,通了也算过关的 ...
SHINOBI日版有EASY难度的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-1-9 22:57 发表

SHINOBI日版有EASY难度的
easy模式貌似不能见结局的?  

另外发现欧版有英法德意西5种配音但没有日语,美版有英日语可选
据wiki了解该游戏的CG动画人物口型是根据英语来做的,看了一下发现确有其事,不过对口型时有时间差问题

从这点来看美欧版高难度模式就是为了和90年代初期的欧美版设定相配,而CG用英语作原形也是为了招募欧美的SHINOBI系列fans。 不过PS2上作到这种难度怎么可能扩张fans数量呢

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-9 22:38 发表
shinobi就是个平台act,老掉沟里急得想扔手柄,熟练以后行云流水,很有成就感,特别是壁走的感觉。
不过我觉得这应该不是最难的,最难得应该是那种本身就比较难而且还比较无聊使得你没有动力进行下去的游戏。。。。 ...
这游戏的所谓的行云流水有片面性,视角变换比FPS还要频繁,第3人称也会晕3D的。我受不了这种强度,2周目都没兴趣碰
PS2时代的ACT做死穴设定的几乎没有,C社双鬼系列和GOW之类都避免了这个设定

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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-1-10 00:26 编辑 ]

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美版 难度应该是最高的

日版的VERY HARD 应该是和美版的 HARD差不多的

美版好像还有个 INSANE 的难度

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-1-9 23:29 发表


这游戏的所谓的行云流水有片面性,视角变换比FPS还要频繁,第3人称也会晕3D的。我受不了这种强度,2周目都没兴趣碰
PS2时代的ACT做死穴设定的几乎没有,C社双鬼系列和GOW之类都避免了这个设定
FPS视角永远不变谢谢
你永远不可能面对镜头

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2010-1-9 23:35 发表
美版 难度应该是最高的

日版的VERY HARD 应该是和美版的 HARD差不多的

美版好像还有个 INSANE 的难度
疯狂那个是特典里面的,收全50个牌子
似乎是最初被砍掉的关卡,简直是变态

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