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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

  “日本的RPG已经不行了吗?”



  认为日本RPG不行的人在欧美的大型游戏媒体和游戏BLOG上,“日本的RPG”常被揶揄是少根筋。像对《DQ》和《FF》这样的日本制RPG 有一个专有的称谓“JRPG”,但是根据用例来看,就仿佛是蔑称一样。比如他们经常提出这样的质疑和批评:“让小孩子参加生死未卜的冒险太奇怪了。纤细的美少年挥舞巨大的刀不合理。回合制按顺序攻击不真实。老是少女用拳头把五大三粗的爷们搞定很别扭。几个小孩子就能拯救世界?最初的伤害是10的角色最后怎么会变成伤害9999?”等等。


  如此就不合规则


  举个将棋的例子,谁都不会说“敌我双方交替行动”不真实。在少年漫画里面,主人公爆炸性的成长,一般人们也不会吐槽说“怎么会变得那么强?”


  因为游戏的规则是对现实的概括,强调的是趣味性和简单上手性,作为尝试当然会有的有趣有的无聊。如果不进行概括,保持现实的模样,对游戏来说根本没必要。游戏就是要让普通的玩家成为勇者,F1车手,格斗家之类的角色。



  经常拿来做比较的FPS也是,不管中了多少枪,只要安静呆一会就会恢复。人死了只要电击一下马上活蹦乱跳,打一针不管多重的伤都可以痊愈。因为不这样的话,游戏就没有乐趣了。现实中小小的擦伤感染后也会因为败血症破伤风死掉。但是这样的现实对游戏来说是完全没必要的。


  说到底,游戏就是根据游戏自身的内容,将世界概括成系统的。所以说,JRPG也只是选择了某种概括方式的游戏而已。不管内容是不是美少年挥舞大剑拯救世界什么的,JRPG和FPS的区别,只是在于概括的方向不一样而已。



  将JRPG和FPS相比,就像将动画和实拍电影,绘本和漫画,小说和电影比较一样,类别不同,其实是没法比较的。他们的表现方式有着各自的特点,这也正是区别的意义所在。


  但是JRPG也不是没有缺点



  还是以将棋为例。将棋是轮流移动棋子的游戏,每个棋子都有不同的角色。我们不会指责“为什么步兵只能向前走”,因为大家很清楚,这是高度抽象化的游戏。那么,我们将其换成JRPG的样子看看。



  国王,步兵和马使用华丽的美工去描绘。战场是总共20单位对20单位的局地战场。双方一次只能让一个单位行动,马跳斜前方。移动范围是9*9格。不时插入动画,讲述棋子飞车和角的过去。被地方吃掉的子君单位会作为背叛者出现。



  写出来好像很有趣,但是作为游戏这样是不行的。



  为什么呢?因为将棋的规则和表现简言之,是高度抽象化的,是和以现实为导向的语法规则是完全相反的。如果将棋子和盘面做成现实中的模样,反而会形成“骑兵前进不会是那个样子”之类的问题点。如果说画面像史诗电影一般壮大,单位却是回合制地一个一个行动,相信没有人不会觉得奇怪吧?但是如果将规则改变的话,那就不再是将棋了。



  JRPG语法规则的界限



  简言之,“日本产RPG是高度抽象化的游戏,有些表现是这种语法规则才能实现的。”



  受到《巫术》和《创世纪》影响,在日本迅速发展起来的《DQ》吸取了前面2者升级的概念,去描绘少年的成长故事。《DQ》的游戏系统和游戏的表现是完全契合的。它的画面,系统,剧本,无论哪个替换成现实风格的话,都会破坏其绝妙的平衡感。



  不过自同样的源头而来的《FF》,最近还是走上了现实风格的路线。那么是不是能说画面,系统还有剧本,FF都是根本上乱成一团,完全不搭调呢?不,我认为《FF》还是有《FF》重要的角色担当的。



  勇于尝试就能成功

  玩FPS是需要特别的能力的。不晕枪的体质,反射神经,记忆地形的能力,立体的空间掌控能力。没有这些是没法玩好FPS的。正是因为有着这样的门槛,FPS在日本始终没有受到欢迎。

  游戏正是因为有难度才能称之为游戏,FPS作为一种游戏类型在欧美大受欢迎,也说明欧美市场拥有压倒性的硬派玩家数量。而JRPG那种“只要提升等级谁都能玩到大结局"的系统,是出于让一般人也能尝试游戏的,和FPS相反的路线取向。



  所以说,RPG本来就是为了让所有人都能玩而设计的。正因为这样,即使会和RPG的语法规则产生一定的抵触,像《FF》那样针对喜欢那种画面和剧情的人进行设计也不算是件坏事。投入大预算,制作华丽的图像,任何人都能轻松游戏的系统,这样的作品有什么不好呢?好莱坞电影也是以火爆的场景为卖点,向世界提供超越人种和国境的娱乐的。不需要花费太多金钱就能充分享受快乐显然不是坏事。像“制作任何人都能玩的超大作”这样的念头,去实现的方法当然有很多限制,但是也许就算有些偏执,也不是不能实现的。



  日本RPG的将来



  不得不承认,JRPG正处于进化的瓶颈中。FPS在近10多年来,游戏性也没产生大的变化,但是直接受益于硬件的进化,依然处于很多点子有待去实现的状态。但是JRPG就陷入了不知前往何方的困境中。


  因为语法规则不一样,我们没法用相声去表现好莱坞的史诗大片,反之亦然。无论是相声还是好莱坞电影,他们的表现形式都已经成熟,都有着和他们的表现形式相应的故事。


  游戏的话,我们可以用控制器操作屏幕上出现的画面。从这个意义上讲,我们可以说JRPG,FPS都是一样的,但是他们又的确是在不同的语法规则下成熟的2种类型。这也算是游戏的奇妙之处。因为还有继续成长的空间,所以游戏依然充满魅力。
  好了,JRPG的优点就在于任何人都能上手的简单性和丰富的内容含量,如果继续吸收其他游戏的优点,未来依然是可能产生新的形态。相信那新的形态,将会为我们带来不一样的游戏场面吧。


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[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]

玩家的年龄上去了,这才是原因

想到jrpg我就条件反射的出现这样的画面:几个少年少女走出从小长大的村庄开始了拯救世界之旅

以前很迷这种,现在年龄上去了,只迷欧美rpg这种成人化的世界观了



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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-12-28 01:56 发表
[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]

玩家的年龄上去了,这才是原因

想到jrpg我就条件反射的出现这样的画面:几个少年少女走出从小长大的村庄开始了拯救世界之旅

以前很迷这种,现在年龄上去了,只迷欧美 ...
当年玩日系rpg的可不都是屁孩,  你长大了, 还有变老的呢


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这不就是论坛右边的那个贴吗,人家还带图呢

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不是日本RPG不行了,而是其它类型的游戏制作的更强了而已.原来的RPG玩家移情别恋倾向居多吧,我认为.这和年龄多少根本没有直接关联,老人玩幼稚游戏的还多着呢,RPG这几年也一直都在变革,二楼的倚老卖老的关点请恕在实在下无法接受.

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 08:22 编辑 ]

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其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG

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日式风格的rpg如果没了,作为一个亚洲风格人种,以后肯定不会去玩
那些狗血的欧美式rpg的,因为尝试过,实在无法适应那剧情和人设系统
当然,某些人非得把日本人做出来的rpg称为美式rpg,我也无语

当然如果要提升自身的优越感的话,还是得玩几个欧美大作rpg的
不然你都不好意思讨论在商言商

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JRPG只不过在TG这种大龄化的游戏论坛吃不开了而已,去游侠网那种脑残儿童活跃的地方还是很受欢迎的

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 08:42 发表
其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG
原来正常比例的身材的就是肌肉了
只有像日式rpg里细胳膊细腿又不男不女还拿着一把硕大的巨剑的角色才叫正常啊
另外欧美rpg又不是从三红机出现后才崛起的

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原来欧美RPG是360出现后才开始出现在这世界上的?

这逻辑赞

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某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所有游戏都现实
而且某些XX饭非得指着一些明明就是童话游戏的人设
你丫怎么这么不现实,你丫自己去玩你自己的现实游戏呗
似乎那天把马大叔也搞个什么凸凹贴图沾上大胡子,变成gay才心甘
然后日本人做的bio,mgs,sh,统统都变成美式游戏了
结论就是只要能数毛的好游戏都是美式游戏


难道对某些在商言商眼中幼稚的游戏指手画脚
又是一阵优越感油然而来,欢欣鼓舞,菊花绽放?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:06 发表
某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所 ...
这帖在说rpg
你在说啥?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:06 发表
某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所 ...
被迫害妄想症

目录[隐藏]

    简介
    病因
    症状描述
    特征
    治疗
    脑部刺激有助研究被迫害妄想症



[编辑本段]
简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

真可怜,都语无伦次了

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在我的眼里,大多游戏都是rpg
只是冠以不同的操作方式而已

你非要认为传统套路的那才叫rpg我也没办法

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:27 发表
在我的眼里,大多游戏都是rpg
只是冠以不同的操作方式而已

你非要认为传统套路的那才叫rpg我也没办法
在“你”的眼里赞
意思是大家都得按“你”的逻辑去看游戏?

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