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对Halo Reach这个过场的猜测

这个过场的对话很少,凭印象列一下

(重装家伙Jorge)我还以为飞马座的人没一个活下来呢。

(指挥官)斯巴达永远不会死,他们只会在任务中失踪。

(出门上飞机)

(指挥官)我看了你的文件,少尉,包括军情局不想让我看到的那些部分。

(这位)……

(指挥官)我很高兴你的个人能力对我们有用,但是现在你那套独狼风格可以扔掉了。

(这位)……

(ODST,狙击步枪填弹那位)这是我们新的六号?

(指挥官)没错。

(ODST)你挑的真是一个好日子。

(完)

个人推测如下

这是游戏第二关的开始,你(就是才加入的这位)奉命坚守飞马座(Pegasi)太空站(可能是太空电磁炮的一个,这是小说里的情节),然后这个太空站星盟入侵,第一关任务就是太空站,逃出来,然后下到地面,与其他的斯巴达会合。

然后下到地面之后联系上这个Noble Team,加入他们,开始奋战。这就是第二关的开始过场。

嗯,第一关在轨道上这是延续了Halo1和2的光荣传统

然后和其他的斯巴达一同奋战又是Halo系列里从没见过的了……

那么这也就意味着一个问题

你的队友肯定不会在战斗中死掉,他们的死掉肯定是过场

那么是延续Halo3的Arbiter那样,战斗中被打趴了就敌人干光了再爬起来还是ODST那样永远死不了?

我倾向于第一种

毕竟ODST那样的话一人发一火箭筒就齐活了,都不用你打直接轰杀星盟……

[ 本帖最后由 Tiberium 于 2009-12-13 18:18 编辑 ]


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这可不是CG, 从一开始的油猪号行使的镜头从近到远就可以看出来.

可见画面多强.



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好吧修改一下……过场


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另外看LZ的签名似乎是SF?

好象对HALO蛮了解的.

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没错,我是光荣的SF,软狗滚粗取

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 18:18 发表
这可不是CG, 从一开始的油猪号行使的镜头从近到远就可以看出来.

可见画面多强.
看了高清后反省了啊,呵呵

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这反锯齿,显然不可能是X360的实时画面……
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-12-13 20:10 发表
165282
这反锯齿,显然不可能是X360的实时画面……
在过场时不用照顾AI,特效等运算,全部拿去抗锯齿不是很简单.

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 20:13 发表
在过场时不用照顾AI,特效等运算,全部拿去抗锯齿不是很简单.
怎么个简单法?
放大看AA的色阶,会发现这AA倍数(不少于8倍)显然不是XBOX的硬件AA(最大4xAA)能完成的。也就是需要配合SSAA(比如按2560x1440@4xMSAA渲染后缩到720p)或多pass MSAA来完成,这显然不可能即时完成。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-12-13 20:28 发表

怎么个简单法?
放大看AA的色阶,会发现这AA倍数(不少于8倍)显然不是XBOX的硬件AA(最大4xAA)能完成的。也就是需要配合SSAA(比如按2560x1440@4xMSAA渲染后缩到720p)或多pass MSAA来完成,这显然不可能即时完 ...
CPU带宽不够?

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 20:49 发表
CPU带宽不够?
和CPU有什么关系?
GPU没这个能力。

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那个是odst么?
穿着spartan风格盔甲的odst?
跟spartan一样高的odst?

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in-engine assets, not real-time

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新闻稿都出来了,新加入的中尉是<斯巴达-III>,数清楚了,是 S3。

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引用:
原帖由 mc 于 2009-12-14 15:04 发表
新闻稿都出来了,新加入的中尉是,数清楚了,是 S3。
……………………………………
喷了

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