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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

副标题:为何我一个莎木迷对如龙完全没兴趣…………

说浅谈,是因为如龙完全不合本人的游戏口味:1代勉强通关,且完成度很低;2代玩了一半。3代盛誉之下忍不住买了,玩了开头1个多小时便已放下,无限期搁浅。也就起了说道说道的念头。

拿如龙和莎木比就像拿GTA和莎木比一样的不靠谱,但多次看到曾经的莎木迷(如赛老师)热泪盈眶地赞誉如龙“已完全超越莎木”,说明还是不少人把这两者放在一起看的。然则我更同意之前有一帖中某位老兄说的“如龙更像是SEGA某著名不知名游戏《出租英雄》"

个人的游玩感觉,如龙之与莎木最大的不同是,剧情及任务设置之间的匹合度。前者形散神也散,后者形散神不散。玩如龙时我会迫不及待地(或者说不耐烦地?)进入下一个任务进行下一段剧情,而莎木不论我怎么闲逛,都会有一种在做正事的感觉。这是为啥?其实我归结于一个小细节:如龙如同老式RPG一般,帮村叔找眼睛——帮LOLI找娃娃——发现线索——帮村长除掉山洞怪物——进入下一个剧情,都是强制的。而莎木很多剧情是触发式的,甚至于一些关键剧情。代入感强。如龙虽有触发式的剧情,不过………………那是…………典型的踩地雷啊~~~

其次则是成长的感觉:如龙仅仅是在看电影或者小说,玩儿莎木则会有更多的剧情融入感。不要小看了练武这个设置。

另外还有一个则不得不承认的是,莎木类的游戏就只有莎木这一个,而GTA类的游戏则远远不止如龙这一个。故而莎木是山中无老虎的,恰恰我又是不甚喜欢GTA的。

再深入一点

没了。


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莎木比GTA有代入感?没觉得,主角的个性和智商相当没可信度



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看不懂日语的含泪飘过


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是说如龙无代入感

而GTA玩不进去,所以做不出哪怕浅浅的感想

请不要怀疑芭月的智商问题,因为从长相来看,他就是个SB



的确是SB

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莎木不错,苦于现在找不到xbox版的了。。

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莎木和GTA完全是两个不同的游戏 个人觉得

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恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的

其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式RPG感觉

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-11 15:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表
恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的

其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
那只能说明你在生活中是个有计划的人,万事是有所准备再做的

似我,则更觉得莎木里那种AVG式的(主动+被动)剧情引发更符合我的生活感

而你说的老式RPG闲逛触发剧情其实并不存在于GTA、如龙或者莎木这三者的任意一个之中

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靠,被徐总一提醒我忽然隐隐发现了为啥我不喜欢GTA了,暂时出去一会儿,晚上回来继续聊

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如龙没玩过,不过莎木就是老式RPG风啊,对话,踩点触发剧情

GTA4也不存在计划式的流程,只是身边有一群NPC跟你实时互动,有点社交意味而且软性推进剧情,而芭月还是孤家寡人一个,跟老式RPG主角无甚区别,你不去跟某人交谈不去踩点就没事可做,彻头彻尾的传统RPG啊

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正好在变打如龙3边看TGFC,插2句。名越是铃木裕带出来的制作人,2个人做游戏理念相通的地方很多。(DAYTONA,SPIKE OUT都是名越做的,铃木裕只挂个总执行的名字)个人觉得如龙是在莎木系统上发展出来的东西,讲述了一个属于名越自己的故事。莎木当年宣传的时候主打的就是FREE(虽然不怎么FREE),而如龙仍然继续强调这一点。所不同的是,如龙的编剧比莎木更成人化一点,所以没有太大幻想感,对我来说,如龙的代入感要比莎木更强。所以这2者说实话,就像是用同一个引擎同一个游戏系统做出来的2个游戏,基本没能有很大的区别,而GTA虽然也是和前2者一样追求的是FREE,但追求方式不一样,日本人是希望你在他圈定的一个小范围里FREE,而GTA的话,则给你花了一个比日本人大的多的圈子让你去FREE。个人觉得这3者对于游戏中的环境营造都是无可挑剔的,很难要把这3个游戏分出一个高下来。

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大乱就是内涵,起立鼓掌!

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gta是自由了但是细节太粗糙了 光一个手感就受不了 玩不下去了    我还是喜欢gta2那种俯视角时候的玩法   手感不错

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我的天,楼上玩过GTA4没有啊,车感和体感都到化境了

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玩过啊   360的和pc都玩过  360玩了几个任务   pc的安装好看了开场的剧情   没玩几分钟就不想玩了  3和资料片就更糟糕了  不过玩的比4久点   可能还没领悟游戏的精髓吧.... 不过4的开车部分是加强了

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