类型: 生存冒险,轨道式第一人称射击
开发小组: Visceral Games/Eurocom
发行商: EA
发售日:
- 北美: 已售
- 日本: 2009年10月1日
- 欧洲: 已售
在开始游戏之前,包括未发售阶段的期待,我从来没有怀疑过本作的素质。PC版的优秀成绩已经足够证明了开发小组的顶尖实力,而Wii版这次转型成轨道射击类型,从本人对于这个系列的爱来讲,她无疑是Wii上最伟大的第三方作品之一,也是EA在Wii上最出色的核心玩家向作品。
也许你会将本作与光枪类游戏相提并论,但我并不打算那样看待。在本作中,游戏给你的感觉更加倾向于电影化的第一人称效果,人物每一个动作的镜头摆动,仿佛你就是主人公,身处于游戏中的世界,这在以前的光枪射击游戏中,是极为罕见的,可以说是一定程度参考了《生化危机安布雷拉编年史》,但是其品质远远在其之上。
在游戏中,不乏一些场景互动的玩法,比如开门的时候你需要通过解决机关设置,利用Wii遥控器手柄来进行操作,又或者挥动Wii双截棍手柄解决阻挡在你前方的障碍物。在黑暗的场景下,你还需要摇动Wii遥控器手柄来保持荧光系统的常亮,以免在黑暗中被敌人突袭。
本作总共有十章,相比PC版,流程显得稍微有点短。发售前有情报说PC版的主人公Isacc将会出现在本作,当时就让我起了疑问。而从第一关到最终关,实践证明,要么开发小组原本打算这么干,但是后来因为某些原因取消了,又或者从来就没有这回事。十章的流程虽然显得有点短,但是整个游戏过程是非常吸引人的,不断的能够让你坚持玩下去,了解每一位角色的命运,人们因为Maker而产生的疯狂。
看过动画版的朋友应该知道,动画版就是讲述石村号上发生的事件,这里我也不想剧透什么。以前还没有Wii版之前,如果你想了解本作的剧情,那么你应该先从漫画版开始,然后是动画版,再接着是PC版。而现在,在玩PC版之前,我建议你先玩玩Wii版,因为Wii版正是PC版的前传,动画版的后续剧情。
本作的武器系统也蛮有意思,通过从游戏过程中,在一些角落发现增强的物品,将其拾取便会自动嵌入武器中,性能便会提高,所以当你遇到这种物品,记得要第一时间反应过来。每一种武器都有对应的增强物品,最大可以容纳四个,到了游戏末期,基本上都能够嵌满。
玩家通过将Wii遥控器手柄向左倾向或者向右倾向还能让武器发生变化。比如在场景互动上,游戏中默认的无限弹武器,即初始武器当你倾斜了Wii遥控器手柄,便会进行蓄力动作,这一动作方便你对敌人造成威力强大的伤害,也可以用于场景的解迷,这个解谜的方式在游戏最开始的时候你就会遇到,这里就不多说。
游戏提供了10多种武器,这里也不打算多说,对游戏感兴趣的朋友相信也看过视频的介绍。在游戏过程中,有时场景会放置了一些武器,方便你进行替换。角色可以拥有四种武器,通过Wii双截棍手柄的摇杆来进行武器切换。
声光效果上,死亡空间的画面效果可能比不上即将于今年11月份发售的《生化危机暗黑世界编年史》,但是其画面素质绝对是Wii上一流的,可以看出制作小组非常用心去制作,壮观的大场景游戏并不少见,比如后期的零重力场景的BOSS战那个场景。而在石村号上,如果你玩过PC版,你还会发现一些似曾相识的场景,这是当然的,毕竟PC版就是发生在石村号上,而游戏过了初期阶段,就开始进入石村号的剧情了,不知道这样会否让开发小组的工作少一点呢?
至于音乐,系列的爱好者肯定会觉得异常亲切,而新手玩家也会被适时加入的音乐深深吸引。玩到后期阶段,某一段剧情突然出现的歌声实在是太让人震撼。
死亡空间绝对是一款伟大的作品,她拥有着各种一流游戏具备的条件。但她同样存在着一些缺点,就是剧情的讲述长度稍微有点过分,虽然可以满足剧情向的玩家,但难免有些玩家不是这种类型的。缺乏Wii手柄的互动这也是其中的一个缺点,因为你挥动Wii手柄仅仅只是用于解谜,又或者敌人突然在你镜头来了个特写,驱赶它这样。除此之外,虽然PC版也没什么BOSS战,但是Wii版的BOSS相比PC版,素质很平庸。流程有点短,也是其缺点,感觉意犹未尽,不过剧情安排到那里,也没办法。希望本作能够卖得好一点,让PC版可以移植到Wii,然后出个续作吧。
游戏末期的时候是本作最伟大的部分,不断的吸引我,直到通关,整个过程让人非常兴奋,好久没有这样的作品。
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本帖最后由 NintendoWii 于 2009-9-29 14:07 编辑 ]