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怎么看怎么都觉得Monado是松野的新作 + 弧光讨论

之前讨论帖26#的shkillone1贴了这个
引用:

■担当プロジェクト:
ファンタジー / SF RPG
イメージとしてはFF12風のリアルテイストになります。

■プラットフォーム:Wii

■業務内容:
3Dエフェクト作成業務。テイストはリアル系になります。
ファンタジックなテイストの魔法系のエフェクトなどの3Dエフェクトを作成して頂きます。
为什么一个作品从来不接近最终幻想的小组,会突然想要能够给玩家一种有最终幻想XII的感觉?我看肯定是因为里面有某些人和最终幻想XII有挂钩。而最大的可能性就是之前的一个传闻。这个传闻其实就是说,松野和MONOLITHSOFT正在合作开发一款RPG游戏,是以“最终幻想杀手”为目标进行开发。

现在的话先不管是不是杀手,反正就现有的消息和画面来看,可以看出开发组没有这么定位。倒是画面的风格像极了最终幻想XII与放浪冒险谭,看到这里我觉得答案已经出来了,即使任天堂没有公布,我想这游戏应该就是和松野离不开什么关系,这也许只是一个热身的作品,毕竟松野唯一参入的游戏就只有MAD WORLD,而且还只是写了剧本。

另外我无意间发觉,最近评价不错的“龙珠Z改:赛亚人来袭”居然是MONOLITHSOFT开发,发行商则是NBGI,以前的主子。看来即使任天堂收购其成为第二方,和NBGI的合作项目还是没少。


其实这游戏不光有最终幻想XII的风格,我还觉得多少看到了一些异度传说的影子。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 11:24 编辑 ]


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据说乳摇2他们在开发中



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确实有这样的猜测。

风格很像。


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龙珠的版权不是在NBGI手里?

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版权在NBGI的,但是可以由MONOLITHSOFT开发嘛,毕竟NBGI还有该社的部分股份在里面的。

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没人玩弧光么,画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的

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弧光不错啊,回合制但战斗节奏很快很爽,是我近几年来少数能够玩下去的日式RPG了

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我昨天玩了2小时mother3
今天再玩弧光,居然没觉得战斗节奏慢
打起来很是干净利落
对话基本全语音,进屋子也就一张2d图,倒是挺符合这种利索的整体风格

就是可能因为读盘时间太短,城镇有明显掉帧
还有看不懂剧情,不知道美版什么时候出

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刻碟失败。。。。玩不了。

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肯定是,不用猜了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-7 22:23 发表
没人玩弧光么,画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的
哪里有下载的啊,给个bt种子吧~

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怎么变成ARC讨论了

我也觉得就是松野的新作,期待更多情报

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期待秋季发布会有更多消息出来

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日文盲飘过,问一下弧光有美版计划吗?

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都是日式rpg嘛,本来就不多,趁机一起讨论下
美版计划不太清楚,下载的话wiidao的纳米盘速度不错,只是游戏减肥之后也要4G

另外找来了fami的评语翻译,大概说的差不多:
引用:
8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。
BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技” 来打。战斗的平衡性刚好,很不错。
但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。

8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。
但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。
撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。

8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。
战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。
遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。
但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。

8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。
游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。
但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度
大场景拖慢,狗牙。角色不错,表情很好,性格也都不错,不算太装
武器和魔法系统挺有意思,故事么...只能知道个大概

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