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776和贝利克物语哪个更难?

单纯论难度的话,我觉得776要更难些。776通关的时候,我的人基本都死完了,如果再多个几章,肯定打不下去。贝利克物语打到最后人也就死了一半,而且几个牛逼人太强悍,如果魔防再高点,那真就可算作无敌。


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:全员存活是打FE的基础。。。



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我打FE除非主角挂掉或者任务失败俺从不S/L,也从不凹点,死几个人还是比较正常的,特别是很多角色太狗屎,根本没用,还不如死了算作点贡献


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776也就前面幾關難,熬過去就好打了
貝開始的時候我每天打一關,後來沒有堅持下去,前面感覺不難,整體不做評價

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玩纹章就是要全员生存才有意思啊:D

当然,外传和新暗黑龙除外

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贝里克不但要存活 还有角色事件(有些角色要专职必须发生事件) 还有无法凹点 但是武器熟料度又必须练  还要多经营自己德金库(多捕获) 基本后期都是回合限制(而且大部分还是逃亡不是歼灭)
总结 还好有5回合纪录 不然就是无解流SLG 难度我觉德比776高点

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对待火纹一向敬而远之
GBA上的玩了几关后发现这游戏难度太大了

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以前的火纹才叫噩梦,打过GBA3作后找来SFC几作第一关都死人,直接投降了

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[posted by wap, platform: Nokia (6120c)]

玩火纹死一个人都不行,以前玩梦战的时候也不能死,死了没有过关经验了

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BWS的精华就是捕缚,抓人会上瘾的,还有扒黑盾,11关耍龙骑士团

[ 本帖最后由 shramm 于 2009-5-25 11:27 编辑 ]
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主角确实很强大
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引用:
原帖由 shramm 于 2009-5-25 11:24 发表
BWS的精华就是捕缚,抓人会上瘾的,还有扒黑盾,11关耍龙骑士团
233,全35真牛逼

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贝瑞克物语,战斗的MISS率太高,一局战斗耗的时间太长。我觉得这个太痛苦。
火纹这点比BWS要好很多。

我玩火纹不凹点,只追求不死人。

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[posted by wap]

用hard玩苍炎,很难很辛苦

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776普通流程不算难,但是你要拿SSS评价那就不是一般的难是无敌的难

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