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FC十大最感动的益智游戏

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很久以前就想把内心的想法写出来了,毕竟现在想想自己也算是个老玩家了,尽管玩的游戏、通关的次数、还有玩的水平都比不上其它玩家。每个人都有一份感动在,对游戏也不例外。现在狂杀三国无双的我,在90年代中期也经历了FC益智卡时代。下面就是我内心中最感动的TOP 10的FC益智卡游戏。(顺序按感动指数来排)
感动第10位. 《荆轲新传》
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    经典指数:★感动指数:★
    对《荆轲新传》这款游戏一开场的感觉还是不错的,画面相对来说还是比较清晰,那个对话字体特别大。不过玩着玩着,就越来越不对劲,最可怕的就是那个迷宫简直就是为了折磨人而设计的,更变态的是在这样的迷宫好象还只能提个灯笼(也就是只能看到一点画面),最令人发指的是迷宫里的怪物的实力也是超强。我记得我以前玩的时候,一堆朋友用画图的方法在记录迷宫。不过后来在第三个迷宫的时候,实在不行了,恶梦。 WO KAO ,服了YOU——《荆轲新传》。感动原因,是你让我明白还有这样的游戏。

感动第9位——《爆笑三国》
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    经典指数:★★感动指数:★★
    《爆笑三国》我是借来玩的,印象中是可以转职业的,对于那时我我来说还是比较新鲜的。现在模糊记得我当时玩的时候,将关羽转成了弓箭手,张飞是骑兵,最后就是张飞永远得冲在前面,升级很快,而关羽却只能当后勤部队了。还有一些文职类的能放炸弹。人物也是够Q的,当时很喜欢,后来在电脑上也有类似名字的,玩玩也不错。

感动第8位——《机甲战士》(重装机兵)
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    经典指数:★★★★★感动指数:★★☆
    老实说,《机甲战士》这款游戏确实是经典,现在在网上评论的时候,也有玩友高呼,《机甲战士》是FC上最经典的游戏,而且没有之一。我初次玩的时候,也是十分被震撼,印象最深刻的就是红狼那一段,但也是那么一段而已。原因就是我那时玩的卡是不能记录的。我去店里换,结果在店里就能记录,在家就不能记录。真是晕死我,那时也没有维权意识,总感觉是自己倒霉。所以我总是玩一个白天,因为不能记录,关机后就第二天从开始再重新玩。残念吧?所以我玩了很多遍的红狼那一段,而后面就没怎么接触,也就没多少感动了。

感动第7位——《三十六计》
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    经典指数:★★感动指数:★★★
    秦始皇、西施、南郭先生这三人的组合本身就是一个无敌三人组了。那时和朋友一起玩得不亦乐乎。不过总感觉秦始皇单挑比其他二人强一点,所以选皇帝的人即使武器同等级情况下,在经过对方城池的时候对单挑无所畏惧。《三十六计》里面的计策也很好的体现了这款游戏的名字。不得不说的是一道具——虎符,这成为后期多少玩家梦寐以求的东西啊。

感动第6位——《魔神英雄坛》(创世纪英雄)
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    经典指数:★★★感动指数:★★★☆
    因为动画片《魔神英雄坛》才接触这款游戏,尽管里面的剧情与动画片相差甚远。但是光凭神龙斗士的名号就已经让人热血沸腾了。而且这款游戏的战斗方式与以后的《传说》系列较为相似,也许《传说》系列借鉴了也不一定。以前按键出剑杀乱的场景还历历在目,放火球跟踪魔法的动作仍无法忘怀。最感动的是,我那时是小学暑假捡铜碎赚的100多元钱去买的,还记得买到后的那份兴奋劲啊。

感动第5位——《上海大亨》
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    经典指数:★★感动指数:★★★☆
    上海大亨这款游戏是外星科技的,开头动画那个小外星人出来的画面,还有那个音乐都让人印象深刻。游戏时为了生存拼命的买地,这也是每个ATB游戏共通的。我记得地图下面的两大块地是涨价最快的,也是最致命的。后来几乎所有的征地卡都用在这些土地上了,没记错的话,右下的一片地为上海路。阿宝、旺仔、小雪、太郎也各有特色,我玩这游戏时乐此不疲,还总结出来棋的奇偶性决定行走路线的规律。


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感动第4位——《第二次超级机器人大战》
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    经典指数:★★★★感动指数:★★★★
    《第二次超级机器人大战》应该也是非常好的游戏,但不知怎么的,网上对它的关注不如其它游戏,这让我感到不解。这样的SLG游戏对那时的我是非常震撼的,多么有个性的机器人啊。有个机器人是命中率超好,回避也超好的,是一个叫大卫操作的吧,后来才知道是阿姆罗吧。还有个盖塔,会三个变身,超酷,还有个F91的也不错。对于很多人来说,最开始的热血都是从这款游戏开始的吧。

感动第3位——《吞食天地2》
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    经典指数:★★★★★感动指数:★★★★☆
    这无疑是一款超级强悍的游戏,现在回味一下,它还是太棒了。故事基本是按照三国进行的,而且和原著一些细节上确实很像,如蔡瑁暗杀刘玄德、刘玄德三顾茅庐这段。当年,从同学借到这游戏后,将它细细通后仍回味无穷。那个能够复制的秘技,并没有改变平衡性,反而增强了很多乐趣,谁不希望多些最强武器每个人都有一把呢?游戏画面清新自然、故事轮廓明确,战斗紧张刺激,阵型各有特色。后来我也玩了《三国英杰传》(也就是吞食天地1的中文版),感觉也可以,当然是不如《吞食天地2》这么经典了。

感动第2位——《霸王的大陆》
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    经典指数:★★★★★感动指数:★★★★☆
    当年我差点错过了这游戏,开始它是日文的,我就后退了一下,然后我正想好好玩的时候,发现记录有问题。后来多亏了我妈帮我去一个店里把记录的问题解决了,我就开始了很多大的大陆征战生涯。玩这款游戏就是要收集全部厉害猛将为目的,所以每次都采用包围战术。然后把武力厉害的人集合在一城里,每个人都读书,用S/L大法,把他们都读成智力89的儒将(儒将的本义就是文武双全的将领意思么)。这游戏后来我还特地在PSP上玩了PS的重制版本,可玩性仍然很高。NAMCO这款游戏,高、实在是高。

感动第1位——《封神榜》
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    经典指数:★★★★感动指数:★★★★★
    这是我玩的第一款RPG,也是将我从动作游戏带入益智游戏的作品。看到它第一眼,就已经无法控制自己的情绪:“还有这种游戏,太奇妙了。”我凭着对《封神榜》的信念下决心一定要家人给我买小霸王。后来终于以学习机的名义买到了小霸王,但我仅仅是装模作样学习了几天,就陷入了《封神榜》的世界里不能自拔。忘不了在村庄旁练级赚钱买长剑战南海龙王的场景,忘不了去一座座仙山找仙人求助的场景,忘不了纣王狠毒的招式和强大,忘不了通关的那振臂高呼。《封神榜》对我来说,就是一个里程碑,将我带入了另一个世界。

也许看到最后,都没有《FF》、《DQ》之类的,不少人都会感到不可思议。但本文本来就是我个人的观点,对吧?每个人都有不同的经历,每个人也都有不同的标准。
写得挺主观个人主义的,也希望各位经历过那时期的玩家能够一起交流。



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没有DQ。。更没有FF。。。。


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看中文我以为是 PUZ 呢,进来才发现是 RPG ……

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[posted by wap, platform: iPhone]

封神榜绝对是神作,当年买的还是正版的黑卡,三百大洋阿。

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-5-15 18:22 发表
看中文我以为是 PUZ 呢,进来才发现是 RPG ……
同,瞬间感觉毫无技术含量...

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这些玩意为何要称为“益智”?

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当年都管这些卡叫智力卡。

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既不是益智卡,也不是智力卡,是叫“文字卡”!

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大部分是中文卡带啊。难怪没有FF和DQ了。

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因为要猜着日语打,估计叫益智卡巴..

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封神榜我当年也买过一盘,剧情很吸引人!

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当时文字游戏也叫智力游戏……

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1.NAMCO三国系
2.重装机兵
3.吞食天地系
3.赌神
5.魔神英雄传

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突然不明白什么叫 益智游戏了

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