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原来生化五的难度会根据玩家的表现进行调整

总共有10档难度,敌人对你的伤害乘数(从0.5到10.0)和你对敌人的伤害乘数(从2.5到0.85)会变

初学难度在0-3之间浮动
普通在2-7浮动
老兵在7-9浮动
专家锁定在10

每个grade之间间隔1000点,暴击,躲避攻击都会加点;死亡一次直接降一档难度,被打到红血两次降低一档难度,等等

参考我发的那个官方攻略第160页

然后第189页还有DLC的对战模式的攻略
解锁stars的威哥要5万点

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2009-3-26 13:41 编辑 ]


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恩,了解,等我修完机器再打。。。



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BAMSIDE怎么这样搞游戏


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有点体会的

是会调整

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小老虎果然是没玩过4的人. 这都能当大发现啊.

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动态难度调整,不少游戏都有吧~?
4代调的不就挺狠的?

对战人物全解锁需要十几万,所以我说赶紧把点数留住吧,别都用在无用枪的无限弹上了~

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我上本科的时候买不起正版啊
没有古叔实力!

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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-3-26 14:04 发表
动态难度调整,不少游戏都有吧~?
4代调的不就挺狠的?

对战人物全解锁需要十几万,所以我说赶紧把点数留住吧,别都用在无用枪的无限弹上了~
佣兵模式练差不多了的时候点数就已经存不少了吧.况且6-2 3分钟 2500的话,一万点也就12分钟而已.还可以的.


不过关键是在下不太想买那些模式.

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-26 14:04 发表
我上本科的时候买不起正版啊
没有古叔实力!
美利坚度书的人还赶哭穷?

况且不是还有PS2和PC版么.

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不喜欢玩缩水版啊

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LZ放假了

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PS2有HDL的,没钱不是借口!

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spring break 垒猴!

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卷毛失态 啊

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不光敌人AI扣血量会调整

BOSS战杂兵配置也会调整

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