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天地返+地雷震应该怎么接?要挥空吗?

好像不够时间啊。


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[posted by wap]


根据对手角色不同,方法也各异,很多视频网都有爱好者作的视频,楼主可以试着拿地雷震等关键字查找一下。



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网上有大量视频,98中是爆气、天地返、超受身、地雷震;98um版冒死可以用头上拂来cancel


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关键词:bug震
主要是针对角色来用不同的招量时间

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用大门不同的必杀挥空震起身时间各不同的其他角色.

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看对手起身贞数的,具体去google BUG震

通常是用某些必杀挥技空来掐算对手起身贞数
比如天地返投出,后dash,空出一个必杀,然后地雷震
如果身体节奏NB的人可以直接天地返后数贞,对手起身接地震

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不明白:也就是说大门出招只是为了凑合对手起身时间?并不是放波+吃包子那样防御不能?但是格斗游戏倒地起身没有无敌时间么?

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引用:
原帖由 FireLiu 于 2009-2-17 06:52 PM 发表
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根据对手角色不同,方法也各异,很多视频网都有爱好者作的视频,楼主可以试着拿地雷震等关键字查找一下。
我的意思是有没有画面不显示的取消类操作?比如鬼步,要不是公布方法根本无法从画面得到提示。

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没有鬼步那样的隐藏操作,按照视频上的作就行了,我这个系列玩得不多,听朋友说这个原理好像就是用地雷震打起身那唯一一祯不能防的时机,因为目测太难,所以就得天地返之后用不同技巧来凑这个祯数,网友一祯一祯试出来的,费了不少功夫。

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明白了,谢谢LS各位。

不过就是说“起身不能防御的一帧”是所有角色都有的?为什么只有地雷震呢?其他角色没听说过有类似连招啊。

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这问题俺就不明白了,期待其它高手解惑。

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看看这个吧,虽然我个人并不希望看到有人在对战中用这种无赖技
http://tieba.baidu.com/f?kz=290632395
http://tieba.baidu.com/f?kz=295075711

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引用:
这里主要说bug震,原理其实很简单,就是角色在down后起上的最后1f有被攻判定,可以被震到,要跳要蹲都有3f硬直,自然是躲不掉的。理论上不用任何连接,只要抓准时机623a,都可以震到,但是因为只有1f,所以裸震基本等于神技。解决方法就是根据各角色起上时间不同,配合大门本身的技能f,制定出挥空的招式组合来配合时间。大多数角色都可以实现在第一时间开始连接。
1、地雷震这招比较特殊,属于地面非蹲状态下的全屏不可防御攻击,跟其他角色的攻击招数不一样
2、其他角色如果想使用类似bug,就如同天地返之后裸震一样,是神技

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-2-20 12:32 发表
明白了,谢谢LS各位。

不过就是说“起身不能防御的一帧”是所有角色都有的?为什么只有地雷震呢?其他角色没听说过有类似连招啊。
都有,比如97的八稚女-波就是一样的原理

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能不能解释一下什么是祯,怎么目测?

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