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[业评] SQUARE-ENIX精通“比较商法”

 “比较商法”是常见的推销手法,为了推销一个质量一般的产品,就拿一个质量更次的产品给客户做比较。客户必然不会接受最次的产品,所以就买了质量一般的那个。

 DQ8是2004年的游戏,并且在2004年就算不上画面很好的作品。如果下一作DQ还以DQ8水准制作,市场一定不能接受,最终销量可能还比不过DQ8。SQUARE-ENIX精通“比较商法”,发表了一个掌机版的DQ9,还美名其曰“正统续作”。起初市场反响强烈,不只网络上质疑声四起,连业界喉舌的FAMITSU都口诛笔伐了一番。然而“时间是一剂良药”,2年后的今天,人们已经渐渐接受了“DQ续作是掌机游戏”的事实。就在此时,DQ10闪电宣布,已经心灰意冷的DQ系列饭们又沸腾了。很多人表示“DQ10只要能达到DQ8效果就好,只要出在家用机上就行”。而这种声音正渐渐成为主流。

 故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ9的用意。DQ9作为一个掌机游戏,预算必然很小,预期也必然不会太高。但DQ9的存在,有效拉低了客户对DQ续集水平的心理预期,给DQ10的研发创造了宽松的环境。只要DQ10的水准稍微比DQ8强一点,就能获得市场的认可和商业上的成功。


本帖最近评分记录
  • edenfu 激骚 +1 期待更骚点~ 2008-12-11 23:16
  • tlwbz 激骚 +1 精品文章 2008-12-11 22:52

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233...



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:D 高干子弟


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可以接受傻.逼
也可以接受装.逼

但很难接受傻.逼装.逼

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-12-11 16:47 编辑 ]

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DQ9也许就是DQ史上最高呢

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2008-12-11 16:57 发表
DQ9也许就是DQ史上最高呢
可能性不大,DQ10发表之后,DQ9明显已经被当成了空气。早先人们还恨铁不成钢的唠叨几句,现在完全爱答不理了。

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太残酷了

天堂沉迷者情何以堪

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DQ那一作是靠卖画面大卖的.....还来个比较商法.....从1代到现在怪物都一个样的..只不过颜色鲜艳点动作多了点..你画面在怎么好一个史来母你能做成什么样?真JB能扯...
本来DQ的节奏就够慢了..

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按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?

为了维护自己可笑的理论,只得顾此失彼,实在是愚钝

外行人永远只会拿画面衡量DQ

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太才华了,SE,跪下吧。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 17:20 发表
按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?
DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗?
看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。
之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个冷饭。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:34 编辑 ]

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连阴谋论都出来了

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说得太对了,连我这个比较商法祖宗都无言以对!!!!!!!!!!!!!!

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纯正蛋疼

何况NGC02年的TWW从画面和3d氛围营造上就超出L5的DQ8很大一截了

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很难接受傻.逼装.逼

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