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[业评] DQ10 高兴还是遗憾?

    首先申明本人从来不玩DQ,因此如果有什么不对的观点欢迎讨论。
    先请看下列一个游戏列表:
    《Wii Sport》 《马里奥赛车》《口袋妖怪》《勇者斗恶龙》《生化危机》《光环》《最终幻想》《暗黑破坏神》《KillZone》,你有没有发现《勇者斗恶龙》现在是多么的尴尬?在我的脑海里,以前《勇者斗恶龙》系列一直最求给玩家一个全方位的完美感受。那个时候它和《最终幻想》系列一起你追我赶,不断的突破RPG游戏的颠峰。可是很遗憾,如今似乎玩家再也无法得到这样的感受了。
    看看游戏的发展史,一般玩家最开始接触“单板机”如《俄罗斯方块》,后来FC上有《超级马里奥》《魂斗罗》,后来有16位机上有《勇者斗恶龙》《浪漫沙加》《最终幻想》,接着32位机上有《生化危机》《最终幻想》《合金装备》等等,如今我们能够接触到《光环》《合金装备》《船长》这样的游戏。可以看到电子游戏的发展不是以乐趣为主题,而是以给玩家全方位的感受为主题发展至今。
    那这样的主题是否错了呢?我们显然无法评论历史的对错,我们只能以历史辩证唯物主义去看待电子游戏的发展,是玩家选择了这条路线,这更是玩家想要的。那么这条路线是否已经走到了尽头该换一个主题了呢?请问你想在屏幕上看到栩栩如生的人物吗?请问你在游戏中走进一片森林,靠近一片大海,你想感受大自然的活泼生机与无限美丽吗?当你进入一个魔幻的世界,你想感受那梦幻华丽的魔法世界吗?你想感受那畅快淋漓的战斗吗?我想大家应该都愿意,这是人类本性的追求。而要实现这些我们只能依靠技术的不断进步,没错,这是唯一的出路。
    有的玩家有疑问,这样下去随着开发成本的不断飙升,越来越多的开发商将无力承当开发成本。这其实是一个很简单很低级的问题。人类发明第一台计算机的时候有没有因为它太大太昂贵而止步不前呢?有没有因为制造一台飞机越来越复杂昂贵而停止研发更大更先进的飞机呢?有没有因为太空探索的超高费用畏惧不前?有没有因为造价太高争论太多而放弃迄今为止人类制造的最复杂的设备----最大的电子对撞机,哪怕它只是用来研究一个或许几百上千年也用不上的的物理理论?要发展从来就没有向困难低过头。只有闯过一道又一道的难关,才能修成正果。现在电子设备越来越便宜,人们出行成本越来越低,人类驾驭太空的能力越来越高,我们的最高知识也越来越接近真理。那么游戏开发显然也是如此,现在成本是飙升了,但那是为今后的发展所必须投入的,回报在今后,历史会淘汰一批落后的,这是物竞天择,但是永远不要忘记落后就要挨打。
    有个别人总是信誓旦旦的说这是市场选择的结果。我们知道市场也有它的局限性,这次影响到每个人的全球金融危机就是很好的例子,市场不是万能的。脑白金卖得好,征途赚得好没错,那能怎样?所谓过把瘾就死而已,留下的是世人对它永远的歧视。现在WII卖得好,为什么游戏厂商并不趋之若鹜?仅仅是因为任天堂自己太强势嘛?这显然不是,众多游戏厂商连尝试的意图都没有最多就是口头上说说而已。
    回到DQ10登陆WII的话题。其实并不是说游戏就一定要做到高精尖,做到尽善尽美。游戏多样化的存在是非常合理的,能充分适应广大玩家的需要。但是就像当年叱咤风云的将军现在跑去卖白菜一样让人觉得实在是可惜。这的确是玩家的一大遗憾,一块好的玉材却没能成为一个宝玉。其实RPG这种类型是很好借由当今的PS3或XO达到一个飞跃的,无论是画面上、表现手法上、规模上等等,可惜DQ10放弃了。我不是很明白为什么有人听到DQ10登陆WII会欢呼雀跃。有什么值得高兴的呢。WII称霸日本?现在日本的格局不会改变,玩家玩到的还是WII上的DQ10.在WII上我们还是无法体验众多的世代大作,因为他们不会来。我个人最看不惯的就是ENIX那一戳人自以为DQ是一个尚方宝剑,殊不知经过DQ9这么一折腾,DQ系列早已经逐渐淡出了人们的视线,它仅仅只留下了一个躯壳,今后的核心玩家将不再告诉其他玩家DQ这个游戏,真的是很可悲。其实就SE公司来说,两个法宝《最终幻想》《勇者斗恶龙》的地位已经发生了改变,《最终幻想》成为SQURE自己不断超越的目标,而《勇者斗恶龙》成了ENIX赤裸裸的赚钱工具,而且还走火入魔,自以为很光荣。商人虽然是商人,但是要做个有眼光有胸襟的商人。而玩家更希望看一个珍品一个艺术品一个各方面都极为优秀的作品。玩家无法瞬间左右市场,我们只能寄希望与厂商,但是很遗憾,那些DQ的FANS们,你们觉得遗憾吗?
   这就是我想要说的,欢迎大家讨论。

   刚和大家讨论一番,我又有新的感受,其实每个主机都有都有其代表作,应该说一个游戏和一个主机相适应,就能对双方产生良好的共鸣,从而双赢。你能想象GTA5登陆DS,GTA6登陆WII吗? 你能想象口袋妖怪铁登陆XO,口袋妖怪钢登陆PS3吗? 你能想象星际2登陆DS,星际3登陆WII吗?  这都是极为不伦不类。而这一切唯独只有DQ能够做出来,这可绝对不是此游戏柔韧性好,适应性广,这就是打着旗号去骗钱,只要那个平台卖得多我就去哪里,管他合不合适,真是自降身价。 我对这样的行为实在是不齿,ENIX这是糟蹋精品,糟蹋玩家的爱物,不能接受。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-12-11 13:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 天使心hx 激骚 -6 你根本就不懂DQ,少来危言耸听 2008-12-11 21:50
  • 没钱的命 激骚 +4 高清机有很多好游戏,别太在意DQ 2008-12-11 20:32
  • 三派聚义 激骚 +7 负的我就帮你减了,正的就帮你加吧 2008-12-11 18:16
  • 耶稣复临 激骚 -7 从来不玩DQ,啧啧 2008-12-11 17:58
  • OOGIK 激骚 +7 全给你了,不但骚而且酸~~好浓的味道 2008-12-11 16:52

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懒得看了,只好根据FF神的风格预测一下文章的内容

然后我的回答是,DQ最重要的卖点不是画面,以上,FF神辛苦了

[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-11 11:18 编辑 ]



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业界毒瘤啊


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愤怒愤恨愤慨
抓栏杆撕床单
纷纷表示从此再也不玩DQ
虽然本来就不玩DQ这种不装13的游戏

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如今我们能够接触到《光环》《合金装备》《船长》这样的游戏

那天去朋友家玩了一下船长,绿得我眼睛疼,原来是如此出名的游戏

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原创

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两三年后的事懒得想

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DQ7画面真好,我就是因为这个画面才喜欢DQ的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:11 发表
    《最终幻想》成为SQURE自己不断超越的目标,而《勇者斗恶龙》成了ENIX赤裸裸的赚钱工具
在需要的时候,FF不断的复刻不断的量产代表不断的超越
在不需要的时候,FF又成了SE赤裸裸的赚钱工具

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以日本目前的家用机形势
如果se不合并,dq还有一丝不给wii的可能

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虽然没看还是支持下,sf所剩无几了

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lz 你看,第一页进来的基本都是Nfan,情何以堪~~

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一次次奶粉就是不断的超越

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写得非常不错,这种客观分析态度是值得我们赞赏的

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-11 11:14 发表
懒得看了,只好根据FF神的风格预测一下文章的内容

然后我的回答是,DQ最重要的卖点不是画面,以上,FF神辛苦了
他为什么不在画面上做文章呢, 画面不重要吗?
或者说以前DQ的成功,技术不占重要因素吗?
现在DQ放弃的不仅仅只是画面,由于存在局限性,DQ在表现手法上都有不可逾越的鸿沟,你还能指望DS上的DQ9能如何打动你? 这在客观上就有非常大的局限性。这是厂商自己为了所谓“登陆最卖得最多的主机”而自己放弃一个游戏应该有的最求的。

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