引用:
原帖由 小神龙 于 2008-12-3 02:13 发表 
如题
累还是不累?
钱多多还是钱少少?
有发展还是发展个蛋?
累不累,一看项目二看部门。
如果说加班,我知道的最忙的非美术外包项目,FPP之前1个月每天11点+周末两天。
至于精神层面的话,面对的主要问题是客户莫名其妙的feedback和某些老外胡搞导致的许多不必要返工。
钱多少,钱多不干事的和钱多帮倒忙的都有,但是加班打车到没钱吃饭的人更多
加班费按官方的说法是有的,不过加班单这种东西。。。你知道,员工多半都是因为项目做不完自愿加班的
加班车费是有得报销的,不过请待到10点后
加班饭费也是有的报销的,不过就是不太多
项目奖也是有的,全额是若干个月根据项目大小,这个若干和全额请脑内补完,总之勉强不会让你饿死
年终奖……基本上属于怨念物
发展的话,公司本身倒是还可以
最近次贷,倒是接了不少3A title
不过外包公司留不住人, 公司也没多少留人的诚意
个人的话,从职位上来说基本上一线的leader有不少都只是在公司2年左右
leader往上的话,都是老外。
从项目来说,完整的外包项目灭有次世代,然后勉强能算1线的title+可以说陈旧的引擎
从具体部门来说
GD方面,如果你够强,而且对manager胃口的话,你还是可以在游戏里加入很多自己的想法的
程序方面,引擎是有源代码的
QA的话,以前的manager非常强悍,可惜离职了。不过基本氛围似乎不错
Art的话,公司做美术起家的,次世代项目纯美术外包很多,不过具体不了解,不做评价。
HR,恩,你会发现所有的游戏里都有他们的名字。不过呆久了估计脊背比较凉
前台,这是公司发展潜力最大的职位之一,不过估计没什么机会,前台mm很敬业的说
IT,看上去他们都很忙,不过他们都不加班。
Producer,这个贫富差距太大,不过貌似是全公司流动性最小的职位。
阿姨,阿姨们都很不错,不过很久没帮俺擦桌子了 :(
同事之间的关系的话倒是挺融洽