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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

那个无休止的画面问题暂时忽略吧,势必出现游戏性和画面饭的争论了。。
当然,这里的生化指BIO4和即将发售的BIO5。。
当然BIO5谁也没有玩过,只看视频比较客观;而L4D已经很多人玩了,如果BIO3->4的颠覆一样,原本一些预言为“雷”的作品果然“响”的一下~
PC配制、次世代拥有这种局限性忽略,假设是都能玩到。

1、在没有L4D前,也只有REBIO里的暴走丧尸和那些不是丧失的诸如狗啊、舔食者、猎杀者甚至是苏联人能够在BIO里作为速度型选手存在,但L4D的出现,让他们成为了乌龟,也许BIO5出来后,会让人感觉如同是“慢动作”?

2、丧尸的数量,丧尸的智商,丧尸的动作(这里统称叫丧尸吧,也不用为僵尸啊、病毒原体啊啥啥的争论了)。BIO4里都是现代化的丧尸,最终导致了玩家需要斗智斗勇,更多的时候爽快感大减(用啥芝加哥打字机的忽略);而L4D的目的很单纯,丧尸平时非常的纱布,但是一旦群起而攻之的时候,玩家确实感受到了孤立无援需要逃脱然后拼命抵抗的爽快感,这种感觉贯穿整个游戏。

3、L4D有个特色,就是每次进入游戏后丧失的出现都是随机的(游戏设计理念不同,毕竟一个是为了照顾网络版本的,总是固定就没意思了)。但这恰恰是BIO系列的一个“病根”--当然,正因为这个“病根”让BIO系列出打出很多极限的“美”。丧失也是会活动的,为了增加游戏的可玩性,BIO如果能够做到随机变化的话,我想就更好了。

4、说到恐怖,BIO是突然的,而L4D是一种预兆性的压迫,两者都有可圈可点之处。L4D团队配合的话,突如起来的恐怖似乎比较性不大,主要体现出玩家之间那种协调默契的搭配,因为丧尸是从四面八方过来的,TANK的来临、SMOKE和HUNTER的警戒、WITCH的哭泣,直接的告诉了玩家,却也令玩家感到恐怖;相反,BIO更多是让玩家去猜测门后是什么?(不过BIO4开始忽略了这方面的恐怖了)我的子弹够不够?这个剧情后面是什么。

5、两个如出一辙(这么说是因为初看L4D的90%都会说是生化系列)的作品,却又如此的大相径庭。如果把L4D稍微细化一下,做一些谜题,弄一些情节,那么甚至可以达到一个4人合作的AVG+ACT(FPS)游戏了,也许在很多游戏者心目中恰似“完美生化”的需要,(爆发的节奏感太差,而且相对略显复杂)。相反,BIO的后续作品,一上手的新鲜感结束后,除了那些挑战极限的达人外,或者说去感受画面美不胜收的话,BIO还有延续下去的可玩点么?

不过,有爱终究是个情节。。。。。:D

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-12-1 15:12 编辑 ]


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l4d很爽
而且不用关心情节
对战也很欢乐



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实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧
目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:07 发表
实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧
目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。
1、我朋友也问我,L4D有BOSS么。。。主要有那4个特殊的丧尸,特别是TANK,我觉得就是BOSS一样的存在啊。。
2、个人猜测L4D厚道点的话,有新地图和新武器下载包就好了。(其实L4D增加3把新武器我觉得是挺后必要的,比如双手各持1把MP5,子弹能装60发,但威力小等等)
3、专家模式和野队打过一关都难。。。。这位朋友每次打专家都肯定能过么。。。。

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目前就通了no mercy的专家难度。
只要和固定队友研究下配合和站位,要打通剩下3张图的专家难度也就是时间问题。野队……呃
新地图肯定会有

特殊丧尸应该是5种,嗯嗯……smoker boomer hunter tank和witch,只是玩家对战不能扮演witch而已
tank也好witch也好都达不到boss的高度,而且……作为boss的话是不是出现的太频繁模式太单一了

我还没打过对战……一直没凑齐8个人

[ 本帖最后由 jump 于 2008-12-1 15:18 编辑 ]

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L4D里面的丧尸没有跑到玩家面前三米再慢慢靠近的功能...

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真蛋疼,生化本质上还是个AVG嘛,你们不要因为视点变了情节弱了你把它归入FPS

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实话实说,从现在的视频来看,生化5能不能在气氛营造和压迫感以及游戏爽快度上超过L4D这个mod游戏还有一个很大的问号

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5代怎么样我不知道

就前面几作来说(包括4代),始终都是一个“跑位”游戏。乐趣和L4D很不一样。

简化谜题,强化战斗这没什么问题,但是有了L4D这样的游戏,我还是觉得5代最好能保留些生化独有的东西

至于剧情,从来都是渣,4代更渣

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生化5这次支持几人合作?2人还是4人?

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可能是CS玩太多了,L4D打起来一点感觉也没有
还是对生化有爱

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:40 发表
5代怎么样我不知道

就前面几作来说(包括4代),始终都是一个“跑位”游戏。乐趣和L4D很不一样。

简化谜题,强化战斗这没什么问题,但是有了L4D这样的游戏,我还是觉得5代最好能保留些生化独有的东西

至于剧 ...
生化独有的东西是啥?跑来跑去找钥匙开门和更加变本加厉的跑来跑去找钥匙开门?

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L4D貌似随机刷一些强力怪,但也仅是小范围.这地点会出就是.数量也是固定的.这个没有太多意义.
游戏很爽,就是快餐的要命.

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L4D是啥,能解释一下么。。。

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COD有BOSS战吗?。。GTA4有BOSS战吗?。。。拿BOSS战说事是蛋疼的表现。。谁说游戏要有BOSS战??

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