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怒之铁拳和spikeout

ZT:
    最近把收藏很久的bare knuckle(格斗三人组)二代和三代,拿出来重新

玩了几遍。一方面是帮MD暖暖机,一方面也是相当怀念这款MD上的卷轴

动作名作,发现它和spike out之间似乎有些不错的关联呢。这些稍后为

大家介绍。

首先要说的是,MD这台家用主机,因为它的显色数并不像现在主机那样丰富,

根本不需要色差端子,只需要基本的AV端子就可以将它的特色表现得淋漓

尽致,这是我再回头玩这类卡式主机感觉非常惊讶的第一感想。而更令我感

到敬佩的,是古代佑三的配乐,在十几年后的现在听起来,还是非常的热血,

胜过许多现在同类游戏的配乐甚多。那种搭配背景和打击节奏的配乐,听起来

一点都不输给SPIKE OUT。而在bare knuckle二代中,很明显的和一代比起来

进步很多,动作上的丰富,超必的实用性(全回旋和打击重视两种类型),投掷

的策略(翻背和打击投),在在的显示出MD当时和SFC双雄争霸的辉煌(真的作的很用心)。甚至在头目的设计上,也是非常的有风格,不管是火箭人,空手道家,

泰国拳,喷火肥肥,鞭女,怪兽...等等(太多了),风格真的现在看起来都还是

很有创意的。而在卷轴表现也是很出色。采用了前后卷轴同时卷动,视觉感非常好。

一般的卷轴游戏,卷轴是在背景部分随著人物前进卷动(S.6),以制造"前进感"。在

B.K二代中,不仅在背景部分卷动,在人物之前的景物也同时卷动。这在SFC的

FF6之中的魔之森也是采取同样的技术。这种技术让游戏看起来更富视觉感,现在

当然不是一个了不起的技术,但是那种制作游戏的本心可以想见当时的SEGA真的

很厉害哦。

在B.K三代,动作又加多了,首创上滚和下滚,可以更有效率的躲避和拉近与敌人

的距离,另外也可以跑步冲刺,这是B.K二代没有的系统。令我感到震惊的是,"敌

人体重"影响投掷与否的观念,竟然就是来自於B.K三代。

在B.K三代中,肥肥是不许用一般投掷技的,用了反而会被体重过重的敌人倒压,这

个设计也影响到后来的SPIKE OUT。甚至打击投(BB摔)的观念在B.K二代和三代都是早

已经有了的设计。这些游戏的要素让B.K现在玩起来还是令人相当激赏的。在当时可以

和它相媲美的,只有SFC上CAPCOM出的FINAL FIGHT系列。但是F.F系列上,在动作上

是不如B.K的丰富的。就算是F.F的第三作导入了超必气条的概念,在许多面上还是不如

B.K的。

另外,在B.K上的血条损失方式,是采取SEGA一贯的"可见式损伤速度",这是非常重要

的一个特色哦。相对於没有这个特色的F.F,那种"哇!损好多血!"的感觉就低得多。

在SPIKE OUT也是承接了这麼一个"可见式损伤速度"的扣血方式,个人认为这是非常

有增进视觉效果的设计呢。(那种倒地血还在扣的感觉最能显示技巧的恐怖性)

在杂鱼方面,很有趣哦。可以发现到"穿牛仔夹克,皮靴,加上庞克头"的人物设计几乎影响到后来所有街头卷轴游戏的杂鱼设计,这在SPIKE OUT中的杂鱼也是有这样的设计。

比方说DIESEL TOWN就是一个最明显的例子。泰国拳的设计在B.K中也有。招式和DIESEL

TOWN也有一些雷同。特别是脚踵的运用更是明显。但是总的说起来,SPIKE OUT的BOSS

设计在质与量上当然是有绝对的优势。B.K二代也才8个大关,在敌人量与质上的设计

的确是有它的限制的。

大概和大家稍微闲聊了一些以往古早游戏和现在游戏的特色,相信不管你是新玩家或是

老玩家,应该都对这些游戏更有一点了解了吧。^_^

真正经典的游戏,经过了时间的历练,留下来的东西还是会让人感到敬佩的哦。

有机会,建议大家也玩玩bare knuckle系列,你会更喜欢spike out
http://tieba.baidu.com/f?kz=424313577


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虽然很多玩家包括警察叔叔都更推崇2代,但是我还是3代玩得最多,招式多要素多,华丽呗!



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恩 很同意~ 我感觉3代不管是在游戏的流畅度,还是在关卡的设计,隐藏要素上都超越2代.   唯一遗憾的是3代感觉不够长,要能再多加两关就完美了!


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我也喜欢三代些,三代也最街机感觉。

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最近听说有个PC改版,不知道怎么样!!
我想下载!!   

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本来很喜欢SFC的F.F3 .但是真正玩到后 发现只能同屏3敌人.... 玩久了真枯燥~~~   清版ACT只能同屏3敌人是我最不能接受的~

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3代的系统颠覆了2代传统玩法

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引用:
原帖由 SUPER.MAN 于 2008-11-29 23:48 发表
最近听说有个PC改版,不知道怎么样!!
我想下载!!   
《怒之铁拳超强重制版》打击感更强了,剧情有所变化,值得一玩!

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2代在街机上玩得,3代再MD上玩得,更喜欢3

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拿SPIKE OUT的BGM和BK1&2比有辱古代教主了
跟3代倒是有得一拼,丛林噪音VS工业噪音

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诸位说的3代是指日版还是美版啊?

日版的话难度低到令人发指,即使开成HARDEST也是极其简单
美版虽然难度够高,但是判定和损血并不合理

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哇,LZ居然让警叔半夜起来回贴

估计是日版,
米版一般到袋鼠那里很少有人不抓狂的

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之所以推崇2代
诸位玩过2代的最高难度MANIA就可以知道
最高难度的乐趣和刺激感是同系列1、3代不能比拟的
跟同时期CAPCOM格斗清版游戏的最高难度主要以大量扣血的设定也完全不同
主要是表现在敌人的AI和配合的变化上

此外,2代细腻的招数相生相克、角色的个性、打击感判定,都是3代不能比的
3代存在“一招鲜”的单调模式打法,而2代不同,2代MANIA难度必须将每个角色的所有技巧都充分发挥才有可能制胜
细心玩过之后就能得出结论

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我也更喜欢2代.
2代的音乐,打击感更强.
只是节奏稍慢了点.

2代是一开始第一关,就有种让人一玩到底的动力~

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3代我只玩到所有结局出现就放弃了,2代我研究了大半个学期。当时每天必HARD难度上手最速通关一次。mania难度真是神,小兵的同屏数量以及AI都设计得非常好。

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2008-11-30 10:32 编辑 ]

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