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战争基佬2比起前作进化了些什么?(微透)

今天一口气打了一下午,现在刚打完第三章,随便说说一些初步的感受。

最容易看见的,就是整体场面规模的提升。在大战场中,可以清晰地看见机枪扫射下倒毙的敌人,这在前作是无论如何做不到的。大场面带来了更好的投入感,更让人热血沸腾。

画面自然也提升了。虫子体内那章的贴图效果,比起黑老三来更为恶心人。切断动脉的时候我是真的被恶心到了。总体来说,在贴图质量维持前作水准的基础上,2代的整体气氛、环境表现要上了一个台阶。

上手也非常容易发现手感的改进。主角动作更干脆,武器发射也变得更利落,比起前作更接近“指哪儿打哪儿”的效果。

而个人以为,最重要的改进是在于游戏整体节奏的提升。前作往往要跑上好长一段才打上小猫两三只。相比之下,本作许多章节可谓毫无冷场,敌人一波接一波地进攻,逼迫我不断寻找更好的战术、配置。弹药消耗速度相当惊人。

有趣的是,这次环境互动的改善也为游戏带来了更多的乐趣。比如倒塌的柱子不仅可以把敌人砸死,也可以把玩家控制的主角砸死。大部分可破坏的场景,甚至影响到了玩家武器的抉择。

但如果非要和黑老三比,那我只能说,黑老三的节奏感、空间感,战争基佬2还学得远未够班。毕竟人家是一个有“跳”的游戏啊……战争基佬2可以说是一个全新的魂斗罗作品。但黑老三,则是3D时代的街霸。


本帖最近评分记录

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齒輪2節奏把握很好
越來越成熟了
敵人配置,彈藥補給都很見功力
不過后面彈還是偏多,coop的話就剛好



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同意楼主的意见,但HALO的话还是一代最舒服


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同意二楼的说法,不过打枪的话还是船长最高

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齿轮2最赞的还是和关2爷拼刀啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-11-10 19:30 发表
同意二楼的说法,不过打枪的话还是船长最高
船长秒杀GOW1,2还有未来的3,微软爱好者们,你们尴尬吗?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-11-10 18:58 发表
今天一口气打了一下午,现在刚打完第三章
这水平……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-11-10 20:12 发表

这水平……
我打得也很慢,第一遍尽到处看风景了

不过好歹现在一个人打光持久战了

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老子我一晚上操翻版了
功力深厚
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 -5 牛肉功力在我之上 2008-11-10 20:17

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-11-10 20:15 发表

我打得也很慢,第一遍尽到处看风景了

不过好歹现在一个人打光持久战了
39我媽叫我吃飯
沒回答被掐肉攻擊瞬間秒殺

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1代单机模式最大缺点还是单调,我强力说服自己“这是XO代表作!俺在美罗城看到别人玩这个才下决心买XO!”,也只强忍到第三章就搁置了。某些方面还没kill switch有趣……

2代一扫前代的闷气。除了敌人进攻频率上升外,很重要一点是武器平衡了——两方面的,一是武器本身性能微调的结果;二是关卡设置让你不得不经常换武器,狙、迫、弓、点、炮……轮番上场,没什么废物。攻击方式不停在发生改变导致操作上重复性小,游戏内容/感觉自然一直保持新鲜。

很多说画面进化小的应该回过头看看1代,我上周刚把1装硬盘通了,与2代比较画面已经接近于看不得的地步了……



另外
引用:
原帖由 hanzo 于 2008-11-10 19:30 发表
同意二楼的说法,不过打枪的话还是船长最高
加个冠词“打枪的”干吗?船长最高无需限定范围

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-10 20:16 发表

老子我一晚上操翻版了
功力深厚
猪八戒吃人参果!

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1的战斗和2比起来就是小儿科,2才让我真正爱上这个游戏。

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2大气爽快了不少!

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通了!多姆找老婆那段真是让人又惊讶又唏嘘啊……

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