东京町田市,"GAMESPOT ATHENA"街机厅内,正在进行第三届"ATHENA杯"的VF2大赛.随着决赛两支队伍大将对决的上演,全场气氛达到了顶点.其中一方的"大门洛"曾用自己发明的"站立斜上掌"("斜上掌"本应由下蹲状态发出,但采用了33简化输入的方法,就可以在人物站立的状态下发出极快的这招打击技,破绽极小,对手极易被封而还不了手)使无数高手俯首称尘,这一高段技巧也是让当时所有高手头疼的对象.对战台另一边的笨笨丸,虽然依靠在WOLF的超强发挥上名声鹊起,但是旁观者也基本认为他将要同样折在"站立斜上掌"之下.
果不其然,刚开始的两回合,大门洛极为轻松的让陈洛两次将WOLF退出了擂台,现场观众一致认为胜局已定.笨笨丸的神情变得更为严肃,微黜的眉头,让人无法猜到此刻他心中的想法.
第三回合悄无声息的开始,笨笨丸开始频繁用2P牵制,打乱对手站立斜上的步骤,大门洛开始沉不住气,反点2P.这时笨笨丸表现出了他惊人的反应能力,在对手反点2P之前急速后退,用下段投终止对手,同时在对手站立空挡时一个巨人摔投漂亮的扳回一回合.在现场雷动的掌声下,第二回合笨笨丸又靠着强大的先读和反应能力,用同样一个下段投再追回一回合.第三回合,大门洛调整了自己的进攻节奏,总是看准笨笨丸出招动作之后,用站立斜上掌攻击,眼见WOLF的血槽已所剩无几,并且接近版边,此时就算防御住对手的站立斜上掌也势必会重蹈覆辙,被推下擂台.没有人能够想到,WOLF一个11急速蹲退,正好避开陈洛的一式斜上掌,在大门洛想继续推出第二下站立斜上掌的瞬间,WOLF迅猛的抓住了陈洛的双腿,旋转几圈后,将陈洛扔出了场外.
现场在笨笨丸举拳呐喊之下久久沸腾.这一个巨人摔投显示出的是一个VF玩家顶级的反应能力、对战思想,格斗游戏瞬息万千的变化和电光石火的魅力被最出色的对局所诠释.这一对局成为VF史上最经典的对局,笨笨丸,这位日本著名游戏刊物《FAMI通》的明星编辑,也和在其他格斗、竞技游戏领域内一样,在VF界树立起了绝顶高手的名声.
VF是一款成熟的3D格斗游戏,深邃的对战内涵和复杂的系统使这款游戏也如同一奕一道,足以令人投入大量的时间去修炼.而靠着惊人的毅力和异于常人的天赋在玩家群中出类拔萃者,也更容易得到同道们的尊敬.
从VF1时代起,一些高手就已经依靠平时超高的胜率名声开始在玩家中间不径而走.通信对战器的架设使日本的VFer可以消除地理的限制,四处寻找高手切磋以印证自己修炼的成果.在通信服务器上出现了一名化名为"新宿JACKY"的高手,以超常稳定的发挥连连挫败挑战的对手,最后竟然连续击败98名对手,风光一时无俩.其远远超出常人的体力和实力使他一度成为VF界的天王巨星,虽然他的本名羽田隆之经常在游戏刊物上出现,但"新宿JACKY"这个化名却代替本名为所有VFer所铭记.
从"新宿JACKY"开始,越来越多的VF高手在玩家群中享有盛名.世嘉官方也注意到了民间这种高手成名的趋势,在官方游戏杂志上开始宣传VF高手,逐渐包装出第一批VF明星,并且将包括"新宿JACKY"在内的六名绝顶高手称为"铁人".
本名为吉岭丰彦的莎拉使用者因为在东京街机胜地池袋GIGO里所向披靡,因此"池袋莎拉"之名也响彻VF界.池袋莎拉将莎拉这一人物快速凌厉的技击风格发挥到了极至,受他的影响,甚至直到VF3tb时代,池袋GIGO店中都有大量的莎拉使用者."新宿JACKY"和"池袋莎拉"使用的角色关系为兄妹,而他们的超高胜率也使他们成为最早驰名的铁人.虽然到了VF4时代,由于作品风格的变化和本身年龄的增长,过去的铁人已经无法再保持以前的高胜率,但这对"兄妹 "还是作为全日本VFer的景仰对象,在"格斗新世纪"会场上作为嘉宾登场表演,足以证明他们的威名.
在《FAMI通》编辑部工作的条原元贵,正是因为其绝高的游戏天赋而被《FAMI通》捧为编辑明星.他几乎精通一切街机上的竞技类游戏,在VF之前,他在SF2(街霸2)和SFZ2(少年街霸2)上的造诣就已经能够称得上傲视群雄.在《FAMI通》任职时间,几乎所有新出的竞技及体育类游戏都要经过他的测试点评,《东京番外地》、《电脑战机》、《铁拳》等等对战游戏都是他屡次获得荣誉的项目.而他的化名"笨笨丸"在VF界中出现,也毫无例外的形成又一阵地震.虽然以后有不少优秀的WOLF高手涌现(SEGALU、大银河)出现,但在VF4时代以前,BBM("笨笨丸"英文名的简称,为全日本玩家所熟知)一直都被视为WOLF高手的代表人物,身上聚集了无数的荣誉和目光.因此,笨笨丸也是唯一一名有幸陪成龙大哥玩VF3的日本玩家.
现在使用影丸的VF玩家,弧延落~336K之后的连续技几乎是必修之课,而这一连携却是出自于本名为佐谷崇的影丸高手キャサ夫(凯撒夫)的发明.他曾是 VF1全国大赛"live ufo"的亚军,VF2全国大赛冠军、VF3森永杯成人组冠军、国内赛季军,在日本知名的"雅典娜杯"上获得过无数荣誉.VF3时代利用33、44、 step键等构成的特殊步法"韩国步"(由于韩国高手将这一步法发扬光大所以称之为"韩国步")也使由凯撒夫第一个发现.在六铁人之间,凯撒夫是状态最稳定的一人,连续八年都受邀作为世嘉官方嘉宾在全国各地组手,当其他铁人在VF4时代逐渐淡出,或者远不如前的时候,凯撒夫还能保持80%以上的骄人胜率. 除了VF以外,凯撒夫在赛车领域也是堪称天皇巨星,"梦游美国"以及"头文字D"的大赛只要有他参加,通常都会在三甲之列,世嘉制作的"VR足球"和"世界冠军足球"也是他的强项.同时,他和笨笨丸一样,在街霸上的造诣也不同凡响,使用的电狼布兰卡让日本公认的SF第一高手梅元大悟都自叹弗如.
柏JEFFERY,原名宫山武久.在VF1全国大赛"live ufo"上,以当时15岁的年龄,挫败影丸高手凯撒夫,引起了空前的轰动.其后他使用JEFFERY这样一个并非主流的角色也获得了超高的胜率,更是发明了直到现在为止都在沿用的JEFFERY主力combo:6K~2P~66PP,在极低的难度之下达到相当高的伤害.自从一战成名之后,经常公开在电视媒体上露面,因此也被世嘉官方认定为铁人之一.同时,柏JEFFERY外表英俊、颇有明星相,也激励着很多的女性玩家在寻找着他的踪迹.但可惜的是自从 VF3之后,因为游戏风格发生了变化,加上个人的事物增多,他逐渐淡出,很难寻到踪影.
六铁人中KK雪风相对名声较轻,他使用的是舜帝这样一个怪异人物,在一定程度上影响了一般玩家的认同感.还有一点很重要的是,KK雪风在成名不久之后就投身出版行业以后很少接触VF,是在六铁人之中最早淡出的一位.
在VF3时代以前,VF六铁人如日中天,不少偏远地区的VF玩家特意到东京远征,就是为了圆自己与铁人一战的梦想.六铁人代表了当时VF的最高成就,以至于世嘉最后召集铁人们,以他们对VF、对格斗游戏的理解制作出一款风格接近的格斗游戏"御意见无用",虽然因为不是街机作品,接受者不多,但出色的平衡性和对战性也使这款游戏获得了相当的好评.
从玩家上升为游戏制作者这恐怕是很多玩友的梦想,但是能够自由的将自己对格斗游戏的理念体现在游戏作品里,恐怕也只有VF的玩家有此殊荣.作为世嘉的招牌,世嘉一直注重从民间吸收精英力量,如今替代铃木裕的VF制作人片桐大智也曾是VF1时代的高手,被发现后进入AM2投身VF的制作.
可以说,VF从诞生之初开始,就一直与玩家息息相关,永远都保持最高程度的互动.也许游戏厂商和普通玩家高度互动正是使VF在日本国内积聚空前人气的原因.而在游戏产业大繁荣背景下,街机领域竞技文化的产生也是促进游戏活力的原因.从街霸开始,日本全国街机厅都主动的促成玩家之间的交流.各种比赛常年不断,提高玩家水平的同时,也使玩家更为投入.东京町田的"GAME SPOT ATHENA"就是其中的代表.出于店主对VF的热爱,雅典娜店是最早开展周期性VF比赛的店铺之一,而且专业的解说、后期对局录象的录制、网页的制作等等竞技文化活动的开展,让雅典娜杯受到越来越多高手的认可,每年一届的雅典娜杯成为全国VF高手的集体亮相和年度水平检阅.到店名和杯赛名改为BEAT- TRIBE之后,大赛规模更为之扩大,到场的知名高手比世嘉官方比赛的决赛现场都要齐全.
在日本各地,和雅典娜店这样齐名的店铺还有很多,他们都在积极的促进VF的竞技交流.到了VF4时代,很多店铺还结成了联盟,经常举行全国性质的VF大赛.
在新宿的西口和中央口,两家名为カニスボ的连锁店铺也因为地理位置聚集了众多高手,虽然不像雅典娜店那样依靠有影响的比赛蜚声全国,也在实质上成为东京两大VF圣地.在这两家店中,很多高手都是座上常客,其中从VF2时代开始,一个眉清目秀的少年就悄悄的在众多高手丛中杀出自己的名声之路.一开始他使用的是VF王道人物结成,能够很轻松的使用出当时出招难度较高的崩击云身双虎掌,经常在这两家店中吸引大量VF玩家的眼光.在13岁参加大赛初现端倪之后,这个少年越来越被众多高手视为将来的希望之星.从VF3时代开始,这个孩子弃用结成,开始专心使用当时普遍认为二流角色的LION,发明了很多背面取以及特定连携,将LION这样一个性能普通的角色发挥到了极高的水准.在新宿JACKY98连胜成为传说的过去之后,这个从ちびっこアギラ改名为ちび太的少年, 却多次创造100连胜的奇迹.随着六铁人逐渐的没落,ちび太却以超人的实力令众多高手心服口服.他的反应和先读能力甚至远在众多顶尖高手之上,到VF4时代更显出了他的格斗天才,能在カニスボ西口店这样一个群龙汇聚的VF圣地保持90%以上的超高胜率.他在关西的VF名店大王店中更是创造过242连胜的神话记录,而且据说如果不是因为第二天要参加比赛.不得不主动败给对方,这个连胜记录还不止于此.ちび太臻于化境的VF实力让一切人都心悦诚服,因此"VF之神"的名声悄然行走,被日本玩家视为心目中第一偶像.唯一可惜的是,ちび太在历届大赛中却总是功亏一篑,没有夺得冠军.但有意思的是,很多次战败ちび太的选手最后都夺得了最高规模大赛的冠军,因而他也成为事实上的无冕之王,只要有他参加的比赛都成为瞩目的焦点.
到VF4时代,日本全国从事VF修炼的已达10万人众,第一届"格斗新世纪"参加选手四万人,VF已经成为事实上的国民格斗游戏,荣誉成为前进的动力,万众瞩目之下却是五光十色的纷争现象,VF界也逐渐成为一幅斑斓的浮世绘,让观者百感丛生.
任何事物的发展都是这样,随着其成长繁荣,在生命力逐渐茁壮的同时,一定会有纷繁的各种现象随之泥沙俱下.产生的后果,一般固然是使自己的生命力更为旺盛,一般也使从事这一运动的人们趋吉赴利,从而造成良莠不齐的局面.
VF1时代开始走红的六铁人让众多的玩家看到了一条成名之路,而世嘉也通过成功的明星包装手法拉近了游戏跟玩家之间的距离,因此在以后历代VF游戏制作中,世嘉一直注重玩家在游戏当中的成就体现感,VF3的段位认定系统只是一个初步的尝试,能在一定程度上让玩家给自己的实力有一个认定,然而对战游戏毕竟只是人对人的游戏,电脑AI无论制造的如何出色,总有一个程式的问题,因此这个段位认定系统并不能真正的评判出玩家的实力.
进入VF4时代之后,世嘉发明了段位卡系统,玩家正式依靠自己对人战的实力来获得相应的段位,每一场对局的胜负数也都忠实记录在段位卡上,让玩家有一个对自己的真实评定.而仿照棋类运动的段位和称号的获得以及升降也让玩家比以往更加投入到每一局对局之中.在VF4时期,依靠自己水准升上"霸王"段位的玩家都是名副其实的强者,身经百战,最高级别的段位以及胜率是其实力最好的认证.
2002年2月3日,在Zepp Tokyo展开"Virtua Fighter嘉年华格斗新世纪"全国决胜大会,经历长达4个月的选拔,64名选手站在了4万名参赛选手的顶点,角逐世嘉官方大赛的全国冠军.在VF3时代逐渐逼近笨笨丸成为WOLF使用者代表的SEGALU一路淘汰各路强豪,进入决赛,而另一边,却是一名名不见经传的捷克使用者"拿破仑"依靠出色的防守和频繁的2P保守打法淘汰了"VF之神"ちび太,站在了决战的另一个位置上.当时主持人为了提升气氛,在决赛之前做了一个简短的采访.
当主持人问起SEGALU有没有获胜的可能时,SEGALU完全表现出了他的自信,回答简短有力:"决不会输,没有输的可能."主持人接下来问的是:"好.那么你打算如何取胜."
SEGALU嘴角一瞥:"没有什么特定的招式.虽然他淘汰了ちび太这样的选手,但这种水准的捷克,势必被我做掉!"
台下一片喧哗声中,主持人故意逗引拿破仑:"啊,看样子是在挑衅呀,那么拿破仑选手的感想呢."
内向的拿破仑却一反SEGALU的风格,腼腆的低声说了一句:"我一定会努力的."
接下来主持人又问起拿破仑认为这次的优胜者,站在4万人顶尖之上的将会是谁,拿破仑诺诺不敢言.当问起SEGALU时,中气十足的一句:"新宿ロ—パンチカットセガ—ルです!"(新宿2P+K SEGALU!)让全场一片喝彩.
这自然时当时观看者心声的反映,相对于拿破仑这样一个无名之辈,SEGALU早已成名,每天下班之后直奔街机厅,常年睡眠不足,为了VF缩短自己寿命都在所不惜,加上帅气的外表,为众多玩家所瞩目.而拿破仑这样一个打法朴素甚至保守到了极至的选手淘汰了日本VF民众的公众偶像ちび太,也使很多观众对他并没有抱多少好感,因而SEGALU的狂傲博得一阵喧哗,但拿破仑临场之时却没有多少支持之声.然而,场下3000名观众是不会看到拿破仑谦逊目光之下暗藏的杀机,更不会注意到SEGALU表面狂傲实际严阵以待的严肃表情.决胜局中,SEGALU频繁的使用WOLF2P+K,想以此来反掉对手的2P,但拿破仑这次点2P却异常的谨慎,反而靠着成功的中段技和投技,以最后一个3P+G迈上了全国制霸的宝座,获得了VF史上第一个也是最为气势的特殊称号"凤凰".而SEGALU落败之后只是朝着台下深深一鞠躬,仿佛是愧对现场观众的期望一般.
虽然拿破仑一开始并不为人认可,但是一朝成名也受到了无数人的追捧,他所在的战队"英国病院"在其升格为"凤凰"之后吸纳了众多高手,战队排名一跃上升至排行榜前列.其后由他发起的"日本VF联盟"也人数众多,并且"凤凰"理所当然的成为了这一名号突出的战队的精神领袖.然而,"凤凰"成名之后,因为其沉默内敛的性格,加上和其他成名高手之间稍稍存在的实力距离,使他并不热衷于参加世嘉组织的各种组手活动,第一届"格斗新世纪"之后,"凤凰"名声虽在,却远远不如其他知名高手活跃.这在一定程度上也能看出一款游戏在全面商业化之后必然会伴随产生的势利之处.
"凤凰"这一称号为日本十万VF民众所共同羡慕,"格斗新世纪"之后,特殊称号的话题讨论许久.世嘉也看出让玩家进一步投入到VF活动中的方法.
从世嘉官方比赛"手并拜见2"开始,各种特殊称号纷纷落入各路群豪手中,街机厅中也时常出现特殊称号拥有者,让观者眼红.
在2003年举办的"东京VF博"大会上,除了开展"东京3on3"的比赛,使JIN等三人获得"朱雀"称号之外,同时让相同角色使用者同堂竞技,优胜者也获得该角色专属的特殊称号.一时之间,特殊称号层出不穷,如同太平天国时分封群王一样,特殊称号价值有所下降的同时,也使VF界变为更花团锦绣的一个名利场.到了VF4ft,在原有的段位和称号的基础上,又增加了"通名"系统,玩家的注意力相当部分被转移到了这些华丽的外设之上.
同时,因为有着战队的设置,战队之间的竞争排挤也甚嚣尘上.第五届BEAT-TRIBE杯上"关西山王会"和"静岗茶会"最后的决战成为关东关西两大战队的正面对碰,决赛对局被收录在《FAMI通 WAVE》光盘之后,日本全国玩家欣赏了高质量的对局之后,对于关西山王会和静岗茶会这样的大战队也极为崇拜,纷纷建设大规模战队.其中由WOLF高手组长建立的"太鼓部屋"罗致了滩流豪、大须晶、养老影、大银河、花火灵(后期甚至请到了"大霸王"南AKIRA都加入其中)等顶尖高手,声明如日中天.世嘉官方也在VF4时代组建过"C CHANPION"战队,将ちび太、SEGALU、以及凯撒夫、笨笨丸等昔日铁人一并吸取,成为战队建设的楷模.到了VF4evo时期之后,像"有·原黑商市"这样的战队虽然并没有多少大牌明星参加,但实实在在的培养出了一些功底扎实的后起之秀,在历届比赛中取得相当优异的战绩,加上众多的成员,使其长期居于各大战队前列.
由于名利心的驱使,VF变得和一些网络游戏一样,实际金钱的交易也掺杂了进来.各地的玩家之间,高段位卡被当作商品出售,十段以上的段位卡居然能够获得几万日元的价码.同时,一些水平有限的玩家不想靠自己的努力获得相应的成就,又在名利心的驱使之下发明了代为升段的业务,据说代人升一段可获酬劳1000日元,段位越高,代为升段的费用也更为昂贵。至于升上"者"、"圣"、"将"这样高段位的称号卡,更能为卡主换得大量金钱.
除了段位卡以外,世嘉为了提升游戏趣味性,设置了很多道具系统,其中幻球系统非常有趣,在玩家之间拥有幻球者互相对战,胜者夺得对方的幻球作为战利品,一旦集起七颗幻球即能换得极为珍稀的道具.物以稀为贵,如此具有价值的道具自然也产生了相应的商品价值.在东京就曾经发生了一起相关的风波.在东京一名升上"霸王"的捷克使用者JOE在四处寻找有幻球的段位卡,靠着自己较强的实力夺取对方的幻球,再转售给其他的玩家.某次他盯上了小有名气的女玩家"1stANGEL"(她也是知名高手SEGALU的妻子),在其身上夺取幻球,而性格火爆的第一天使本来就不满JOE这种"幻球狩猎者"的作风,加上交游甚广,在VF界里三教九流的朋友都有,居然为了这一件小事而率众对JOE大打出手,令JOE在个人主页上痛诉不公,萌生退出VF圈子的想法.这种现象事在其他格斗领域无论如何都不会发生的.
除了金钱的利害关系之外,由于虚荣心作祟,假造段位的事件也时有发生.由于VF4evo之后,游戏变得更为注重表演性,严谨程度有所降低,因而玩家之间的水平差距被一定程度拉近靠着真才实学的高手没有一个到达"霸王"段位,反而是一些偏远角落街机厅里的庸手靠着用段位卡作弊,制造出了"人工"的"霸王",甚至还出现了对局局数仅有100多局的所谓"霸王".修炼格斗游戏的初衷完全逆反,VF圈中良莠不齐,有关VF群相的各种话题在2ch这一著名论坛上出现频率大幅增加,其他格斗游戏所无的浮躁喧嚣全部集中在了VF圈中.
然而,水至清则无鱼,种种不良现象只是VF玩家圈层繁荣之后带来的负面影响,与之相对的是VF的人气在同类游戏中节节攀高,不可动摇.目前,VF4ft代替VF4evo,成为日本各地街机厅主流机台,而VF的每一届全国大赛也成为万众奔走相告的全民性运动.VF在商业上的成就上升到了历史的顶点,并且还在进一步的扩展它的影响.
[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-10-28 12:56 编辑 ]