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《战争机器2》2小时初体验

《战争机器》是EPIC为XBOX360推出的射击游戏大作,现在它几乎和HALO平齐,成为XBOX360的代名词。《战争机器2》的发售日期为2008年11月7日,不过近日泄露版的早早放出让广大玩家得以率先品尝这一超级大餐。

在《战争机器》的结局,马可斯以及战友将一枚光子弹送入到地下兽族的巢穴,兽族几乎全军覆没。人类并没有因此迎来和平。几个月后生命力极强的兽族纠集兵力朝人类反扑。这一次人类打算直捣巢穴,马可斯和战友们再次踏上征途。

游戏的画面第一印象和1代差不多,毕竟1代已经做到XBOX360上阶等次了。第一关医院感觉画面平平,并未和1代有明显差距。进入地底之后,重新打造的地下世界给人眼前一亮的感觉,这些都不算什么……当巨虫穿梭而致,将整个城市弄塌陷之后,画面简直惊艳到无语的地步。冷暖色调相搭配的效果,简直就是牛逼无比的原画啊!整个游戏过程像是在欣赏CG原画一样……

顺便说一下,2代的播片质量很不好,没有720P,锐度比游戏中低多了,因此一眼就能看出是播片.








这里是否可以理解为半死机了?我等了几十秒,贴图还是没等到,不知道其他人玩到这里是不是如此?



发现游戏中一个小细节,射击的时候,玩家按键的瞬间,目标物已经中弹了,此时子弹光效才飞过去。不管是冲锋枪、手枪都是如此。不仔细看的话倒看不出来。我估计这里的设计理由为:
1:必须保证子弹是即时击中对手的。按键瞬间即中弹瞬间,没有任何延迟。这一点COD4也是如此设计的。
2:为了画面表现,又必须做出子弹飞出的效果(很明显,飞出的速度比COD4要慢,比抵抗要快,可能是视觉效果的一种折中点?)
1+2,就出现了这套讨巧制作方法。不知道其他FPS游戏是怎么样的?我倒没有研究过…………



目前游戏才玩到虫洞入口那里,超级大餐,自然要慢慢享受……

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2008-10-23 18:26 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +50 原创内容 2008-10-23 15:02

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为了这游戏,重新拆一下XO也值



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我刚过虫子。。。虫子内部有点恶心


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233,恐龙改行写软文了?看到前3段我还以为进错帖子了

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贴图的问题可能是D盘的原因吧,我自己的刻盘远景有时候会有0.5-1秒的延迟,近景完全没问题

还是比较喜欢室外的Level,特别是开始坐着战车的那一关。

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恐龙也玩上了!

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没打多少,还没看到惊喜,不过总归要打完的

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中弹的设定是为了凑合网络延迟

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医院确实有点令人失望,先抑后扬

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-10-23 15:22 发表
没打多少,还没看到惊喜,不过总归要打完的
你压根就没XBOX360 何来“没打多少”难道PS2或者PC上也出了战争机器2了?

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很好奇这是电视卡抓屏还是相机屏射?

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平射,有摩尔纹。

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引用:
原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于 2008-10-23 17:10 发表

你压根就没XBOX360 何来“没打多少”难道PS2或者PC上也出了战争机器2了?
为了GEOW2入手XO了!

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貼圖延遲很明顯是刻盤的質量問題
當年PGR4貼圖會延遲的一問全是自己刻的

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赞呀!!!!!!!!!!

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