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恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

片头无新意,依然上屏幕那个十字架ICON下屏幕播片

没有脑残写字签名了,赞一个

进入游戏

可以看出,NDS目前三部作品的游戏基本引擎没有发生任何变化

但本作继续优化了一些,感觉还是很不错的,不知道何时能弄一款画面风格让人眼睛一亮的出来

系统和操作方面改进得很不错

左右手初期组合感觉非常顺手,不知道后期有没有更牛X的。比起以前恶魔城副手成摆设要好很多,而且比画廊双人好(操作复杂加很多技能鸡肋)

难度感觉比画廊低不少,虽然女猪脚史上最弱,但敌人攻击力也低得可怜,第一个BOSS几乎只要躲好滚地板硬拼就过了

R键的绳索操作感很到位,借鉴了银河战士的能量锁,赞一个

最好还是要说,姐姐很美很弱,大家别玩得太用力了……时间少1号BOSS刚过,希望后面更精彩~~~


王八蟹無腦打法
劍錘組合(鈍器明顯對它攻擊力高)

錘主手,劍副手

左下蹲著,前2階段除了變紅能打到1下,其余時候安全,劍用來砍泡泡

第三階段砍完泡泡要上跳一格,否則丫王八彈會連續吃中

剛才已經到最后階段了,結果腳一滑成千古恨……

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2008-10-20 22:56 编辑 ]


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本人以为这代明显比不上画廊



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不好说

目前看来难度似乎不够

画廊BOSS设计还是很有亮点的


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 19:43 发表
本人以为这代明显比不上画廊
为何?

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買了Z版就出ROM了……
本來想先玩ROM等降價再收……

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玩了会,刚到第一个BOSS.

上手时,第一眼画面让我惊呆了,GBA再世啊!!!!!!!!!!!!!!
操作不错,系统也不错..音乐没感觉.


感觉这游戏就是一个20人小团队用了半年开发出来的冷饭.


最后想说的是,既然都放弃触摸了,干嘛不做PSP版,引型用血轮那个开发,我想会华丽不少..

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第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为消耗心数了,也就相当于把心数槽给升格为MP槽了,这样改动的后果是什么?那就是普通攻击由可以随意使用变为不可随意使用,必须打打停停,而特殊攻击所消耗的“魔力”由可以自动回复变为不可自动回复,甚至连存档也不能恢复,用光了就只能去慢慢收集心

你觉得这样到底是更好玩了呢,还是更恶心了呢?

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:07 编辑 ]

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想必这帖里的人都玩过月下吧

假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什么情况?

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陷阱不錯啊,不劇透~反正在那裡掛了……

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:10 发表
想必这帖里的人都玩过月下吧

假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什 ...
月下有一個就夠了……

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还是有难度的..........

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交替xy攻击粗看变相提高了攻击频率,也就增加了攻击力。mp耗尽时需要回复,这算变相增加了一些难度,尤其是对付一些初次见面的boss。
本次的特殊攻击是有些是高攻击大范围,相比前几作,游戏之初能用上这些招数,且满心情况下能用2-3次,已属不易。

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在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了

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一点都不简单,越往后越难,死N次了

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的确,那些招式明显不应该放在游戏初期阶段的,用也用不上几次,用完之后还要到处找心,实在是麻烦死了

本人一开始就是想单纯实验一下,看看各种组合的特殊攻击都是什么效果的,结果就被迫反复打了半天的心,实在是麻烦死了

这武器系统明显极度的不平衡

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