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刚通了“神秘海域”,谈点感想,等待“小小大星球”!

对于这个游戏谈的人不少,但详细的也不多,其实,值得反复研究的除了寻宝和1000分奖杯也没什么了。
周3入手,周日通了,普通难度。
画面是1流的,这个大家公认,尤其是水,是目前看到游戏里最强的,光影的营造也是非常出色,但里面也有偷工减料的场景,特别是一些非常黑暗的室内场景。
在松下50寸的FHD显示的效果是让人非常投入,但是一些非常黑的室内环境里对于光线营造的氛围稍微欠缺,这个确实还是生化,SH系列要好很多。
音响方面非常出色,DTS6.1带来的临场感和包围感在目前的游戏当中属于相当稀有,但由于家里的功放所以只还原到5.1,但相比DD来说,确实出色不少,作为一款现代派的寻宝游戏,配乐非常出色。
但是缺点也有,顽皮狗在做这类游戏的时候,明显感觉稚嫩一点,经验稍显不足:
打斗很单调,敌人也非常单调,不是人,就是那种异类。
作为一款以寻宝为题材的游戏,在打斗方面感觉有意在靠拢战争机器,而动作方面和古墓丽影是如出一辙的,但简化了不少。迷题方面设计明显低智,很多迷题感觉非常无聊。
在一些很神秘诡异的场景当中,本来指望出现一些有趣的东西,结果,出来的却是一队敌兵,然后狂打,原本想想,这地方应该没人才对呀。气氛马上给破坏了。
很多人说故事剧本老套,我倒觉得可以,寻宝游戏剧本过于复杂的话,反而不适合,毕竟像MGS这样的毕竟少。
背景出色,但人设方面还是很美国化,不像日本游戏那样细腻。
总之,在这个游戏上面看的到很多热门游戏的影子,“战争机器,寂静岭,古墓丽影,生化危机,MGS等”,但最主要感觉就是一个古墓和战争机器的合体。
无缝连接有时带来的就是游戏,或者过场动画途中偶尔的卡。我记得在洞里逃脱僵尸的一部分,我竟然死机了,所有键失灵,只能硬启动。也不知道是不是我机器的问题,但别的游戏从来没碰到过。个人觉得还是有硬盘安装选项来的更好点。

细节有不少问题,但总体来是说,游戏的素质是非常出色的,但貌似国内玩的人也不是很多,但推荐所有PS3玩家都该玩一下的,不会失望。期待续作,按照往年的应验,估计不会等非常久,树立一个大作系列不容易,基于战神的经验,SONY应该会趁热打铁才对。

接下来就要看小小大星球的了,都说好玩,实际怎么样呢?不会搞成像FF11那种状况吧。

[ 本帖最后由 egg 于 2008-10-19 19:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +30 感谢分享 2008-10-20 01:00
  • 比卡丘 激骚 +1 感谢分享 2008-10-20 01:00

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我觉得枪战部分做得不错,
就是很多场景本来剧情中应该是主角抢在敌人前面的,都有大把敌人埋伏实在感觉很违和。
室内场景中最偷懒的可能就是三个数字指引方向的那个场景了。

谜题很弱智,基本上都是一次过的。



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本作基本谈不上有什么迷题吧~~


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这种类型游戏敌人太多确实很成问题
但却一定不影响在我心中的地位
神作啊,必收游戏

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完美了已出的路过
等2中。。。。。。

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续作多加点boss战

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神作
等二

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先前两遍的时候还不觉得枪战怎么样,只觉得玩惯战争机器不会玩惯海域的,现在为了奖杯再玩第3遍的时候,发觉用小手枪太好玩了……

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小手枪杀伤力胜过M4AK和德军的冲锋枪啊!
我记得小手枪一般3枪死,长枪即使一枪枪点也要个5-6枪以上,
在打怪兽的时候体现最明显了,冲锋枪扫半天不如手枪点三下,
左轮,沙鹰,榴弹和狙击一般是一枪死,霰弹中近距离一枪死。

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这么神
昨天试玩了一会以为一普通打枪游戏
随放弃购买

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玩过MGS之后对于武器的使用就很挑剔了。
确实也是,这个游戏对于武器的威力特点掌握不是很到位。确实还是手枪最好用。可到后期BOSS战的时候竟然不能用了。

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跳跃难度要能和劳拉比就赞了

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引用:
原帖由 ps2boy 于 2008-10-20 09:55 发表
跳跃难度要能和劳拉比就赞了
这个要再难我就放弃了,我喜欢船长这种攀爬和跳跃悬挂的方式~顺手

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我也觉得这个难度可以,如果和古墓一样难,那就放弃了,一个个场景重复跳,游戏节奏都给破坏掉了。

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枪战太多,解密太少,其他都还不错。

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