从4代开始,我就觉得传统移动方式+FPS射击模式的组合并不十分理想,当时有个关于生化操作的贴战了几十页,我被轮的很惨,但是看了5代的视频我依然还是坚持自己的观点。
首先,目前生化系列在战斗中无法移动让游戏过程几乎没有爽快感可言,看到敌人先立正,进入射击模式,然后一边扣着扳机一边眼睁睁看着对方步步逼近,心里期待其能够在逼近自己前被干掉。这样的操作方式不仅笨拙且毫无娱乐性。 既没有传统FPS那样在移动中躲避、消灭敌人的一气呵成,又没有GEOW甚至GTA4那样寻找掩体,在弹雨中伺机逐个歼敌的快感。
这点在BOSS战中感觉非常明显,还记得变异巨人么,传统打法就是,跑到一个角落,然后对着逼近的巨人piapiapia开枪,等它快到眼前时收枪,跑啊跑跑到场地对角,然后继续piapiapia开枪,如此循环……游戏节奏一塌糊涂,恐惧感刺激感荡然全无。
再说移动方式,其实传统的移动方式根本不适合现在的生化。 往左右方向跑动需要先转身这样的设定除了从"操作的繁琐度“方面增加游戏难度外,没有任何贡献。从5代的gameplay里可以明显感觉到敌人数量的增加和移动速度的提高,这和传统的移动方式是矛盾的。一方面想通过提升敌人的数量和速度来提高恐惧感和难度,一方面传统的移动和射击又限制了敌人的逼近速度和角度,所以除了给主角增加重火力武器外,我们还看到了敌人从远处飞奔而来,逼近主角三丈后突然急刹,然后踱着小碎步慢慢靠近的可笑场面。
采用“左摇杆控制前进后退,左右平移,右摇杆控制移动状态时为转向,战斗状态时为瞄准”的操作方法可以改善这些问题,如果担心会减低难度的话,只要设定为射击时的移动速度降缓或者瞄准难度增加就可以了;设置子弹随射程增加而威力减弱也能有效避免跑到几丈开外打黑枪的无聊战法出现。 最关键的,高节奏的战斗对于游戏乐趣的提升有很大帮助,在BOSS战的设计上也不会像4代那么捉襟见肘,一些高速移动BOSS也有了登场的可能,无比脑残的纯QTE战更没有出现的必要了。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表 
就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。
要增加难度和恐惧感? 这实在太简单了,增加敌人的速度,让敌人同时从多角度包围, 不仅真实而且临场感增强。 丧尸犬这种敌兵在老的移动方式中根本没法发挥,看看COD4的军犬是怎么表现的,如果行动速度不变建模改成丧尸犬,恐怖感满点。
===================================
编辑者的更新
http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises
It's possible that a lot of people who play Resident Evil 5 may not have played Resident Evil 4. But they might have played
Gears of Wars or Call of Duty. Those are both games that I and our team really, really like. So don't be surprised if at the Tokyo Game Show, the controls are different. For now, we have the control set up for RE4. I'm not confirming or denying anything, but we like to surprise people.
证明楼主的预言成功,实在很嗲……
[
本帖最后由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:16 编辑 ]