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PS的《射雕英雄传》有人玩通过没?

外功对轻功,轻功对内功,内功对外功都是必胜的,但外对外、内对内、轻对轻的胜负判断标准是什么?
为什么外功对外功的时候可能是我打你一下后你打我一下,或者我打你两下你打我一下,又或者我打你三下,这究竟是什么标准?
还有轻功对轻功,同样是判官双笔对摧心掌,有的时候是判官双笔胜,有的时候又是摧心掌胜,完全搞不明白了T_T


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嗜好还有点意思...其余不说了..通了2遍不想再碰了



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这游戏战斗完全看人品,只是战斗效果好看。这几天艰难的到了铁掌山。


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判官双笔和摧心掌的Lv没有变化的情况,结果会变化,难道除了剪刀石头布的战斗系统以外,射雕还增加了一个随机变量? 如果这样那可真够烂的,不过我会坚持玩下去

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这游戏竟然还有人通两遍

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嗯,我只通了一遍。

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配音很不错。场景太小音乐太少。之前收了张日版正版.......里面语言选择是日文和繁体中文

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引用:
原帖由 变形金刚 于 2008-7-10 14:02 发表
这游戏竟然还有人通两遍
偶也觉得很神奇,我是因为一次也没通看在全中文的份上才想玩的。
老实说如此剪刀石头布、如此无法控制没有代入感的战斗系统真是生平仅见。虽然很有创意但是也太逊了点,但凡抄袭一下《浣花洗剑录》的系统这游戏也可以多卖一点(同样是点了以后看表演的游戏差别也可以那么大哦!)

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第2遍是练嗜好啊,再说我也喜欢金镛

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刚开始驯服马的那段就失败了,直接放弃~

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我通了一遍,看在是中文的份上

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引用:
原帖由 atongmu2 于 2008-7-10 14:12 发表
刚开始驯服马的那段就失败了,直接放弃~
手感比较渣,但是你可以勤快地按pause键,然后很悠闲地知道要按哪个方向控制马儿。

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这游戏的战斗难度无所谓判断标准吧

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通了,但很多东西忘了,无法回答楼主

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一开始就卡梅超风那,无耻的开了金手指后,杨康那痛不欲生啊,999血,杨康必克你,每次打你3~4血,还要在那跳上半天~~~~`

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