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[其他] 关于《游戏人》,请教TG众

从选题来看,《游戏人》很符合我理想中的杂志——《看电影》午夜场版的游戏版本。对游戏系统、剧情、角色、道具等的归纳或分析,对游戏中各类文化元素的挖掘,讲述产业内有影响力的公司和个人的传奇故事……可说是一本专题集,而且从文字到排版都做得不错。

但《游戏人》的发行量恐怕和制作难度不成正比。一可能是因为发行周期不固定,导致难以进一步发展读者群;二是因为游戏杂志的实用性读者仍然占大多数。《游戏人》上的这些专题如果单独出现在某期杂志上,都应该会成为该期杂志的亮点,但一本以专题为主而缺乏实用性的杂志,很多读者可能只是看到就买,看不到也无所谓。

于是就有了矛盾:同网媒相比,游戏平媒在时效性和实用性上落了下风,根据自身的能力,这类内容要么往“精”的方向,要么往“简”的方向发展,所以,偏重于《游戏人》这样的“专题”路线或是偏重于“观点”路线,或许是游戏平媒的一条出路。可问题是,读者好像并没有改变以实用为主的阅读目的。至于PC游戏杂志,虽然在报道的内容和方式上同TV游戏杂志不尽相同,但这个矛盾同样存在。

当然,《游戏人》在选题方面也有一些值得商榷的地方,比如有些选题可能还是过“宅”,与玩家的“沟通”还是太少。不过,以如此少的人力能够制作出这样一本精彩的杂志,令人佩服。

如果《游戏人》像《看电影》午夜场版那样每月一期,会有多少人买?


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经常买不到



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早就没买..跟本没时间去看


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恐怕游戏人的销量比家游还要少吧?

另外,谈游戏文化,我看还不如在TG上喷得有趣

电影的题材面是游戏可以比拟的吗?做专题从质量到数量上来,游戏远到不了那规模,中国游戏玩家目前的状态也没有精力和财力去消费

[ 本帖最后由 God88 于 2008-7-4 12:15 编辑 ]

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看过的一些国外杂志,基本一期里这么几块:

1。大量的preview和review。正版玩家迫切地需要购买指导。
2。一到两个主题。如lz所说的专题,回顾,深入等等。
3。重大事件的详细报道。比如游展或者人物专访等独家信息。
4。些许投稿。评论,流言,读者互动之类。

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UCG集团资源太多,重叠太多,最终会显现恶果的

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第一,二期质量非常高,至今珍藏
后面的就逐渐宅化了,接着买了10多期就再也不想买了

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引用:
原帖由 Dagou 于 2008-7-4 11:57 发表
从选题来看,《游戏人》很符合我理想中的杂志——《看电影》午夜场版的游戏版本。对游戏系统、剧情、角色、道具等的归纳或分析,对游戏中各类文化元素的挖掘,讲述产业内有影响力的公司和个人的传奇故事……可说是一 ...
很同意
我很荣幸,自己最满意的文章基本都是刊登在《游戏人》上的,希望以后也是......
不过最近《游戏人》的质量在下降,大量翻译自欧美的专题,而且选材也偏硬,有些偏离“人”这个主题。
我理想中的《游戏人》就是能够像《看电影》的都市气息,略微带些伪小资情调
不过出现这个下降趋势很正常,主要还是稿源的问题,双月刊尚且如此,月刊更是不太现实。

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1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。

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觉得质量在下降,最早的增刊和前面的游戏人多很值得多次观看.现在的游戏人几乎到了激不起购买欲望的程度了.
CD也没有以前的好听了:D

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非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-7-4 11:58 发表
经常买不到
是因为上市时间不固定吧,也可能是铺货比较少。
引用:
原帖由 Missing 于 2008-7-4 11:59 发表
早就没买..跟本没时间去看
没时间看,为什么?三个月的时间用来消化一本杂志还是绰绰有余的啊
引用:
原帖由 God88 于 2008-7-4 12:12 发表
恐怕游戏人的销量比家游还要少吧?
另外,谈游戏文化,我看还不如在TG上喷得有趣
电影的题材面是游戏可以比拟的吗?做专题从质量到数量上来,游戏远到不了那规模,中国游戏玩家目前的状态也没有精力和财力 ...
有些内容,尤其是长而深的内容,纸媒体阅读起来可能会更习惯一些。电影的题材面的确远超游戏,只能等游戏具有电影那样的叙事能力,才可能做出更精彩的专题。也只有等玩家习惯于从更多的角度来理解游戏,这类专题才会有更多的人看。
引用:
原帖由 civic 于 2008-7-4 12:13 发表
看过的一些国外杂志,基本一期里这么几块:
1。大量的preview和review。正版玩家迫切地需要购买指导。
2。一到两个主题。如lz所说的专题,回顾,深入等等。
3。重大事件的详细报道。比如游展或者人物专访等独家 ...
是的,国外游戏杂志的读者大部分都是正版玩家,所以导购比较重要。而且国外的封面报道着重独家抢鲜,国外有专门出版攻略的公司……这些都和中国国情不太一样。文化、产业这些“专题”的制作,可能是中国游戏杂志的特色吧。
引用:
原帖由 林则徐
第一,二期质量非常高,至今珍藏
后面的就逐渐宅化了,接着买了10多期就再也不想买了
能具体说说“宅化”,以及你理想中的专题应该是什么样的吗?
引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-4 12:34 发表
很同意
我很荣幸,自己最满意的文章基本都是刊登在《游戏人》上的,希望以后也是......
不过最近《游戏人》的质量在下降,大量翻译自欧美的专题,而且选材也偏硬,有些偏离“人”这个主题。
我理想中的《游 ...
玩家和小资在阅读口味上还是有蛮大的差别,稿源确实是个大问题。关于偏硬,可能家用机玩家欧美向的比较少,所以美式游戏的内容不太受欢迎?不过《游戏人》里欧美向专题的比重其实也不算大,上期GTAIV的专题做得不错。
引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。
14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
引用:
原帖由 からす♂ 于 2008-7-4 13:47 发表
觉得质量在下降,最早的增刊和前面的游戏人多很值得多次观看.现在的游戏人几乎到了激不起购买欲望的程度了.
CD也没有以前的好听了:D
早期的《游戏人》没见过,不知道和现在相比,哪些地方做了调整?
引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
如果稿件质量不错的话,游戏文学可能是比较受欢迎的栏目之一,不过上期好像没看到“游人小说”……

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啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。

游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》的都市气息,略微带些伪小资情调,实际上现在的平媒杂志大多希望往这个路子上靠,目标再大一点像三联,能够体现阅读者的一种生活格调和品位,也提炼精悍的观点给人启发和供人思考。不过现在游戏杂志的受众是什么年龄层啊,通常大学毕业的就很少购买游戏杂志了,资深一点的玩家还需要用泡论坛来彰显自己的身份。国内游戏杂志主要读者群在大学、高中甚至初中,这样的人群还没到“培养生活品位和小资情调”的时候,他们大多要的就是新鲜资讯和实用攻略,在课堂上偷偷翻着取乐,而不是倒一杯咖啡一边品一边细细阅读。
同时,游戏作为一种受众年龄层还比较低的娱乐产品,也很难做出所谓“小资情调”来,话说小资跟宅男向来是誓不两立的,你让一个游戏玩家怎么从一本游戏杂志里去找小资情调啊。所以,我个人虽然觉得游戏人是一本好杂志,但要一个月做一本肯定不会有更多的人买,还很有可能因为稿件需求量加大而导致质量下降。目前保持这样咨询+攻略为主,专题+文化为辅的模式看来是比较明智的。

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引用:
早期的《游戏人》没见过,不知道和现在相比,哪些地方做了调整?
可能也是稿源的问题.早期的时候也许有达人掏出压箱底的好东西出来.
现在感觉结构上没什么调整,就是文章质量上除了几位压阵的,不如以前整体水平高了
aweiwei说的游戏研究指老游戏的研究,比如当初女皇的那篇究极打法,实在是强到不行,不论打法还是行文.

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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
正好相反,曾经最喜欢的一栏目。
记得有一期 写了一个人骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了的那文,甚是感动。

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