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[新闻] 《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=920755&fpage=1

《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能

N4G透露,八月號EGM雜誌有一份長達12頁的《殺戮地帶2》專題,該作開發單位Guerrilla工作室的技術主管Michiel van der Leeuw在這篇專題中稱,該作目前已用到了4又1/2顆Cell內核,而且SCE各工作室共享技術資源。

  「索尼最主要的技術交流平台是一個開發情報共享論壇,話題包括角色創建、動畫生成工具、畫面渲染等……,我們從開發《抵抗》系列的Insomniac那裡學到了幾招,還從《戰神》的製作單位Santa Monica工作室直接取經。」

  看來Guerrilla準備成為SCE家族中率先放衛星的領軍人物,希望他們在給自己層層加碼的同時不要忘了遊戲最基本的娛樂性。





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为了努力达成05E3的效果,他们已经走错了方向,雷势不可挡。



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4又1/2顆Cell內核?


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雷,绝对是雷

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省点华丽的词藻,让Demo快些来吧

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KZ2大期待

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现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................

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引用:
原帖由 leonWong 于 2008-6-25 10:41 发表
现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................
战区比的就是画面,其他先次之

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鬼嚎敌人, 弱智AI, 所以这个小组现在还能做的只有画面了

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这游戏铁定雷了的,完全是为了面子在开发,为了证明神机比早出一年的xbox1.5强。

[posted by wap, platform: UCWEB]

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FPS大行其道,COD系列红的发紫,

这游戏如果没什么创意,雷是不可避免的.

不过掉头盔法值得一看.

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SF一定会说 只用了4又1/2颗SPE就秒杀了XXXX,PS3潜力无限,等7颗全用上,血洗全球.

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这游戏要不是雷才怪了

这种行为太卧槽泥马了

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引用:
原帖由 leonWong 于 2008-6-25 10:41 发表
现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................
狂顶~~

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 14:16 发表
这游戏要不是雷才怪了

这种行为太卧槽泥马了
你怎么能污蔑這個游戲

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