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进步还是进化?从FIFA08到UEFA

自从上次的UEFA(冠军杯)后每次在XO上玩新一作的FIFA都充满着期待,和KONAMI不同的是,EA这种老美厂商很懂得如何去吸引消费者的目光,他们总能找出一些新的噱头来躁动消费者的血液。之前冠军杯的卡片系统和ULTIMATE TEAM让耐玩性上了一个台阶,让进化N年仍然裹足不前的Master league自渐形秽。之后的FIFA08没有在之前资料篇的基础上裹足不前而是推出了一个全新的右摇杆假动作系统。对于这个褒贬不一的系统,也许从游戏性的角度上远不如之前的卡片系统,但是对于FIFA08最后的销售成绩,绝对是起到了推波助澜的效果。
一年过后,UEFA欧洲杯发卖了,不声不响的保留了右摇杆假动作,虽然仍然没有回归呼声很高的卡片系统,但是却用两个全新的系统再一次的鼓动了一次所有的SPT爱好者。
     如果说进入次世代后有哪一点FIFA是毫无疑问远胜WE的话,那自然是画面了,说konami不思进取也好,说ea奇技淫巧也罢,fifa的画面一直在进步,在这次的欧洲杯中,球员的面孔终于不是那么的恐怖和不堪入目了,而教练的建模更是连她老婆也分不出真假,对于这个全新增加的看看而已的噱头,可以说是炫耀了一把EA的审美眼光,告诉咱们,EA也是能很客观的很真实的做人脸的。
     画面,音效这些视听要素是EA的传统强项,独家授权这种东西就是EA先天而来的优势了。我无意炫耀自己的地理有多烂,但是当我看到一堆色块组成的不知名国旗的时候,我还是老老实实的按照rating sort了一下,起码前10的国旗我还是认识的。也许大家都有着不能选巴西或者阿根廷这样的遗憾,但是你想一想,这次可以选什么格鲁吉亚啊什么什么.....你也不知道的队伍的时候啊....心里就当稍微有点安慰吧。
     前面说了那么多,其实都是废话,大家关心的都是操作上的进化。一个晚上下来,基本操作没有变,但是整个物理引擎都有调整。几个很明显的感觉,接球动作变快了,以前高难度下也可以预判断球现在已经很难了,比较多出现的是球在传接球员之间时候的抢截球。真的让电脑拿到球,你再去抢,很累,很辛苦....,另一个可喜的地方就是头球争抢完全变了,卡位的概念更加强,身体碰撞也明显了,很遗憾的就是守门员的动作还是那么的傻,感觉很多射门不是被守门员扑出去,而是被守门员的脸给挡出去....。
    手动传球也有调整,对方向的判断更加细微了,导致边路的传球要非常小心,我试了很久,还是经常在边线把球传出界,最后还是调成了SEMI,多习惯在换回来吧。朋友用AUTO,貌似传球也比以前快,准很多。
    除去教练装B这个很装B的系统外,另一个不需要LIVE就可以体验的就是CAPTAIN YOUR COUNTRY模式,可以说本系统是之前BE A PRO的进化版,FIFA 08的时候,BAP模式只能practise,要玩正式的需要live。这次终于可以体验下这个系统了,CYC模式简单的说就是你选择一个卖命的国家,然后用一个RATE只有50的垃圾选手慢慢引得教练的信任最后成为该国家队队长的过程,可以帮助你或者拖你后腿的是开头你选择的三个队友。当然,事情总是不是那么顺利的,如果你的表现不好,你就只能打打友谊赛,正赛永远没你的份,于是你也没有经验值,只能一辈子当李毅。然后就默默的SIM到杯赛结束。CYC默认的视点和be a pro不同,采用的是普通的游戏视点,个人觉得这样虽然没有be a pro的视点那么骚,但是更容易发挥正常水平。系统采用的是即时打分制,任何一个失误都会导致扣分,如果被观众嘘,恭喜你,你起码少了0.3分。打不同的位置会对你的活动范围有不同的要求,对于前锋来说,当对方进攻的时候你需要退回到中圈附近,进攻的时候你需要快速前插,如果太懒,对不起,一样扣分。比较保险的方法是进攻的时候回缩拿球,然后做球给队友,寻找机会就射门,射在门框以内一般都可以加分,如果队友的位置好,果断的让队友射门,然后你寻找补射机会是王道。无球的时候按A就是要求,按X就是让队友射门,这个操作和以前NAMCO的超级自由人差不多。
   其他的模式基本没有变化,历来的挑战模式换了名字依然存在,好像任务计分的方法有少少变动,昨天时间太紧,没有试。
   个人感觉,这次的UEFA UERO对比07-冠军杯的进化来说,只能属于小小的进步,一些存在很久的问题,EA还是没能改善,真正的进化也许要等到09,希望到时候不要退化,EA做游戏总是很随性,明明很好的系统,喜欢自己推翻,希望这次不要再头脑发热了...。


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够长,够献媚!



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楼主 亚洲版是不是已经打好补丁了


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今天入了美版,除了看球,玩了一整天。
发现电脑的铁桶阵真的有时候是一点办法都没有呀,大家有什么好办法拉开空档吗?

防守感觉好难,另外,英格兰队感觉很面很面。。。

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铁桶阵其实就是电脑在用AI作弊

这是无意义的,就象电脑带球转来转去,只有用身体去挤,才能抢到球

这么做的结果就是让玩家无法享受到足球的乐趣,还是按照下底,按照某些套路才能进球

很多人说WE的AI差,禁区前人盯人常盯丢,但UEFA08走入了另一个误区...

不知道对战时候是如何的

防守倒是不难,看准时机上去逼强,卡好位置就能挤掉对方,不要扑

难得是进攻,其实禁区前的捣传很多都是徒劳,不如找个身体强的,按加速冲进去直接射门来的容易,要么就是底线往中路门前切进去,直接射,或短传,要不就是高球争头球

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-5-22 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂涂 于 2008-5-22 11:32 发表
铁桶阵其实就是电脑在用AI作弊

这是无意义的,就象电脑带球转来转去,只有用身体去挤,才能抢到球

这么做的结果就是让玩家无法享受到足球的乐趣,还是按照下底,按照某些套路才能进球

很多人说WE的AI差,禁区前人 ...
进攻难么?不觉得....CYC模式我控制一个人一场比赛也能进2个球
进攻你按照WE的模式会很辛苦....手动传球塞身后一塞一个有
主要是要把阵型打开

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真有吗??另外模式不同,难度不同

我禁区前传边路的人身后,很多时候无解,防守队员到位很快,能传到也是那种看起来很别扭的,很傻的那种

我的主要意思是,进攻单调,套路化,FIFA一惯的特点

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CYC比普通比赛难N倍

下底传中按住L然后点两下B
FIFA08的时候犀利无比,到了UEFA小小削弱,依然好用
要求是你的前锋已经跑出了空挡
如果禁区里是人挤人,老老实实90度内切,短传射门

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这就是套路了

WE在禁区前的可能性很多,进攻手段很多

一个人可以有自己惯用的打法

但大家在一起,各自的打法又是不同的,源于对足球和游戏的理解

现实中的足球也是富于变化的,就算是BIERHOFF时代的德国,也不都是下底头球

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-5-22 12:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂涂 于 2008-5-22 12:52 发表
这就是套路了

WE在禁区前的可能性很多,进攻手段很多

一个人可以有自己惯用的打法

但大家在一起,各自的打法又是不同的,源于对足球和游戏的理解

现实中的足球也是富于变化的,就算是BIERHOFF时代的德国,也不 ...
我只是告诉你怎样传中进球率比较高
WE下底也无外乎几种方法
UEFA刚玩不久不好评价,FIFA08的打法还是非常丰富,尤其是传接球方面
你试过多人合作就知道了
不是WE可以比的

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下底???

我不是说下底的问题,是除了下底还有哪些打法....

UEFA的传接球可以,但到了禁区就哑火了,然后就变成了套路...

照理说破铁桶可以用远射和吊中,但远射没起脚机会,而吊中变成了下底穿中....

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引用:
原帖由 狂涂 于 2008-5-22 13:46 发表
下底???

我不是说下底的问题,是除了下底还有哪些打法....

UEFA的传接球可以,但到了禁区就哑火了,然后就变成了套路...

照理说破铁桶可以用远射和吊中,但远射没起脚机会,而吊中变成了下底穿中....
手动传球好的话可以连续的传跑啊
如果护球好的话,只要一点突破立刻就可以形成空档
FIFA系列进化后非常讲究接球后的护球和拉扯
这次慢动作重放非常厚道了
回头手动录几个配合

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...

阵地战有时需要思考的,要讲究节奏的,不是每下都可以连续的...

ANYWAY,也许这就是FIFA贯彻的理念

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不需要连续,主要是要有人跑
所以需要手动传球的牵引或者说是多人游戏队友的意识

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队友和对手的AI大部分是由电脑控制的

就象门将由电脑控制差不多

个人要做的事情太多,足球游戏里除了传球还有盘带,自己控制的基本就是2过1之类的

高对抗的比赛中,玩家没有那么多精力顾及那么多事情

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