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» 游戏文化专家蘑菇:论pc(windows平台)游戏的没落和微软的战略失误
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游戏文化专家蘑菇:论pc(windows平台)游戏的没落和微软的战略失误
老蘑菇
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发表于 2008-5-6 15:27
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游戏文化专家蘑菇:论pc(windows平台)游戏的没落和微软的战略失误
前言:
准确的说,“pc平台”这个说法,其实是不正确的。因为pc其实是一个开放的系统,任何人都可以在上面做操作系统,或者做应用程序。pc游戏也许更应该说成是“windows平台上的游戏”,pc游戏的没落,其实是windows平台竞争力的削弱。但本文为了符合玩家的阅读习惯,就说成“pc游戏”或者“windows平台游戏”,这两者其实目前是差不多的概念。
一 pc游戏都到哪儿去了?
我和我的朋友已经很长一段时间没有去升级pc了,因为缺乏足够的动力。我们都觉得以三年前的主流配置来说,使用office办公,使用qq,或者玩玩魔兽世界,已经完全足够了。这就是pc游戏的现状,越来越多的人都觉得pc游戏不再是那么非玩不可了,也没什么必要为了一大批想玩的游戏而节衣缩食的为电脑升级了,这在十年前是无法想象的。
甚至很多人突然发现,最近开电脑,除了办公外,就是上上网,聊qq,或者上上魔兽世界,看看电影,最多再玩玩模拟器,玩玩一些怀旧作品。我们不禁要问:pc游戏都到哪儿去了?
二 几年前pc游戏的状况
就在几年以前,我们经历了cs联机对战的疯狂;再早些,《星际》《魔兽》《暗黑》风靡全球;再早些,《博得之门》,《辐射》《英雄无敌》是高内涵游戏的代名词;再早些,《红警》,《同级生》对我们进行了游戏启蒙教育;还有最早的骨灰级《炎龙骑士团》。如果一个玩家没有一路玩过来这些游戏,那么可以说,他的游戏生涯是不完整的,他的游戏体验是残缺的。
在那个pc游戏大放光彩的年代,tv游戏也同样红火,从sfc到ps2,双方分庭抗议,谁也无法完全取代谁。Tvgame有square,enix,任天堂,sce,cap,namco;pcgame有暴雪,EA,牛蛙,黑岛,微软。在那个年代,一个玩家要体验所有的经典游戏,就必须拥有一个ps,一台pc,而且这台pc要不断的升级,以迎合不断退出的经典游戏。
看看现在,pc上几乎已经找不到什么windows平台独占的游戏了。几乎所有的游戏都在ps3和xbox360上玩到。有人说这是因为次世代主机刚刚推出,有机能优势,其实不然。就算是在ps2和ps刚推出,对pc有绝对性能的时候,windows平台也能凭借丰富独到的游戏分庭抗议,毫不相让。
现在连《辐射3》,《c&c》这些过去绝对是windows平台独占的游戏,也只发布了游戏机版本,windows平台独占的《孤岛危机》表现差强人意,而且这样的作品更多只是在展示技术。已经没有什么厂商像暴雪、黑岛那样专注开发windows平台的游戏了。现在固守windows平台游戏阵地的,也只有过去的经典比如war3,starcraft,还有就是被很多玩家看不起的mmorpg了。
三 过去windows平台游戏的辉煌
要论述现在windows平台游戏的衰落,就要从过去windows平台游戏的辉煌谈起。我认为过去从dos到windows平台(这里我认为dos和windows是一个平台,因为windows同样可以运行dos游戏)的pc游戏之所以辉煌,不外乎以下几个原因:
1 微软的大力推广
其实专业程序员更加喜欢linux等开源操作系统,专业美工更加喜欢mac os,windows之所以能占领世界上所有的家庭电脑,除了靠其易用性、兼容性、整合性等优势外,丰富的娱乐性也是一个很重要的原因。微软从win95开始,就看准了电脑的娱乐价值,在那个电脑性能很贫弱的年代,这是很有远见的。微软不光开发了dx这样的函数库,驱动程序上也极力支持最先进的游戏硬件,还大力扶持windows游戏开发商,自己也推出了《帝国时代》《鬼神寓言》等一大批经典的游戏。可以说是微软的努力造成了windows游戏丰富的局面。对于广大消费者来说,windows平台丰富的游戏,是windows相对于linux和mac os巨大的竞争力。
2 美国厂商的大力支持
世界上最早的游戏机atari2600本来是美国人发明的,但atari shock让日本人主宰了整个游戏界近20年。在相当长一段时间里,美国没有自己的主机,甚至主机业务在美国都不那么流行,毕竟atari shock对美国游戏机市场的破坏是彻底的毁灭性。所以很多美国游戏厂商只能把主要的注意力放在windows平台上,包括黑岛、牛蛙、暴雪、西木、3do、EA,还有微软本身,可以说是这些厂商支起了windows平台游戏的一片天空。
3 pc本身的优势
Pc虽然在性价比上不如游戏机,但泛用性是游戏机无法相比的。人们不一定需要游戏机,但一定需要pc,这是pc独有的优势。
Pc还具有先天的网络优势:局域网对战、广域网的文字mud、mmorpg,都是先前的游戏机做不到的。
Pc的键盘和鼠标特别适合fps和即时战略,所以很长一段时间这两种非常流行的游戏都是被windows平台独霸。
Pc的显示器也是一大优势,非常适合做画面中信息含量非常多的游戏。很难想象《博得之门2》和《英雄无敌3》这样的游戏能在那个年代移植到600解析度的TV上。
四 现在pc游戏的现状
1 微软不再支持windows游戏
现在连《鬼神寓言》这种为windows量身订做的游戏也不再专注于pc,转战xbox360了。《帝国时代3》也惨败收场,没有引起任何反响。当年《帝国时代》和《星际争霸》的制作人一同站上E3最佳电脑游戏领奖台,是windows游戏最辉煌的时候。虽然时间选出了它们最终的胜者,但在当年,《帝国时代》是丝毫不输于《星际争霸》的游戏。从《帝国时代3》如此惨淡的收场可见,微软根本没有在开发和推广上重视这款作品,甚至有可能抽走了很多人去开发xbox360游戏。
Vista发售后,微软一直大力宣传“game for windows”,但却一直没有什么实际的动静。一直没开发什么windows独占的作品,现在windows游戏都是一些半年甚至一年后冷饭,这些冷饭质量没有什么提高,配置要求倒不低,《光环2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多钱更新硬件玩一些冷饭游戏呢?
微软当初宣传的windows vista游戏和xbox360游戏联动,也一直是雷声大雨点小,并没有什么实质的投入,与微软对待xbox live的态度是天壤之别。因为微软自己也明白,此举的唯一意义就是windows和xbox360互相抢用户,搬起石头砸自己的脚。
2 美国厂商不再支持windows游戏
在任天堂独霸的年代,很多美国厂商都不屑于给日本人的主机做游戏。除了文化的差异外,任天堂高昂的权利金和对第三方严格的限制,是欧美厂商无法接受的。所以当时很多欧美厂商选择了windows平台作为自己的主战场,由此诞生了牛蛙,3do,暴雪,黑岛等一大批优秀的pc游戏公司。到了ps和ps2时代,情况有了改观,但第三方仍然要付权利金,所以还是有相当多的pc游戏坚守阵地。但到了xbox和xbox360时代,情况就完全不同了。微软为了拉拢过去的pc游戏厂商壮大自己的实力,除了权利金给与优惠外,甚至用金钱贿赂pc游戏厂商。在这样的环境下,很难再有厂商能坚持自己原来的路线,可以说,正是微软这种恶性竞争行为打乱了整个市场的平衡,造成了现在windows游戏衰败的结果。看看现在xbox360上的那些顶梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微软自己,都是原本铁杆的pc游戏支持者。
3 pc不再对游戏机有优势
Dc标配调制解调器,ps2标配以太网接口后,Pc不再独占联网优势;xbox标配大容量硬盘后,pc也不再独占硬盘优势;玩家习惯用键盘鼠标玩fps,也逐渐转向于习惯用手柄玩fps。唯一还能坚守的即时战略游戏阵地,也因为暴雪迟迟不推新游戏和《帝国时代3》、《地球帝国2》等游戏巨雷而日渐式微。
游戏机进入高清时代后,windows游戏连分辨率这一唯一优势也不存在。在游戏机标清时代,《上古卷轴4》这样的游戏绝对不可能在游戏机上推出,标清的tv不可能容纳同屏那么多信息量。但在高清时代,反而是游戏机版的《上古卷轴4》销量更高。
4 bt——压垮骆驼的最后一根稻草
就是windows平台游戏不再有任何优势,但至少pc有庞大的装机量,所以按理说只要还有得赚,厂商也会不断推出pc游戏的。毕竟在砸钱买高配置的硬件后,pc游戏画面是优于游戏机的,这个唯一的有点还是能够吸引一些发烧友玩家。
但是在这个时候,出现了压垮骆驼的最后一根稻草:bt下载。
在bt下载出现之前,下载一个游戏是不可想象的,当时笔者为了下载一部10m的漫画都要半个小时,因为网站给每个用户的下载带宽只有2kb/s,还限制最多500个用户,很难挤进去。在这样的环境下,游戏机和pc的盗版率是差不多的,所以pc游戏就算是抄抄冷饭也有一定的赚头。
但bt下载改变了一切。Bt的疯狂下载,加上pc版游戏破解更容易,pc的盗版率越来越高,一些厂商已经很难维持了。EA宣布nlf09因为盗版问题不再有windows平台版本,就是一个重要的信号。
五 微软的战略失误
Xbox360现在看似拉拢了很多厂商,软件很有销量,看似很成功,但笔者深不以为然。
其实微软从来都没有得到过多余的东西,只不过把过去windows平台上的一大优势转移到了xbox360平台上来了而已,过去是windows游戏和ps游戏争天下,现在换成了xbox,仅此而已。
xbox亏本先不说,还付出了windows一大优势削弱的巨大代价。现在人们还用windows的原因是因为丰富的办公软件,但不知windows的这个优势还能维持多久呢?我想微软如此惧怕google还是有一定原因的。
Xbox360的出现,笔者怎么看都是微软的战略失误,搬起石头砸了自己的脚。也许当年微软在windows平台游戏最辉煌的年代,眼馋sony和任天堂的权利金,但对windows游戏收权利金绝对不可能,加上自认为windows已经天下无敌,不再需要游戏这个优势,所以推出xbox,希望把windows游戏转移到xbox系列上,赚取权利金。但没想到事情并不顺利,xbox业务没有想象中的顺利,windows也受到了意外的挑战,不过微软现在是骑虎难下,要收手已经来不及了。
微软的“game for windows”和xbox两个战略,笔者认为完全是互相抢用户的矛盾的存在。但年sony用dvd推广ps2,一些评论家也认为sony是搬起石头砸自己的脚,因为dvd会抢走用户的游戏时间,但后来事实证明sony此举是成功的。
两者的区别在哪儿呢:微软是在内容不增加的情况下,用两个平台抢同一群用户;sony是在同一个平台的情况下,用增加内容(dvd电影内容)的方法丰富用户。前者只能造成用户分流,后者会吸纳更多的用户加入到ps2平台中来。
可以说微软此举实在是不太聪明,笔者能够从这些矛盾的决策中隐约嗅出微软内部windows部门和游戏部门的矛盾与不和谐。
未来已经越来越不需要windows vista这种高度整合性的操作系统了。Vista给人的感觉是笨重,不实用,无必要,没有什么革命性的突破。Windows的地位受到了开源、轻便型os、网络化计算的挑战。
Windows游戏的没落,是微软的战略失误。微软当年因为IBM的战略失误飞黄腾达,也可能因为自己的战略失误一败涂地!
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这文章也能加100分,战区每个不骂人的回帖都能加10分
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