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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46242&page=21

Beyond3D 的分辨率神人Quaz51就個人一貫的分析法得出GTA IV PS3 原生分辨率為630p,兩版本的光照是否有客觀上的優劣則待
進一步的同時間同場景對比。

Quaz51對Xbox 360版GTA IV的結論仍與之前相同:720p 2xMSAA


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超时空之轮,萨尔达传说的分辨率是多少啊,不照样是神作?!真够无聊!



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用17寸显示器,默认非宽屏幕  1280X1024

如果强制16:9的  基本上都是720P标准

全屏幕就不是。。。。


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630P?真是诡异的分辨率
这次也不能牵拖360了,360是标准720P分辨率:D

不过PS3版据称看起来的观感更有真实感,所以SF也不用心理不平衡...哈

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360能是720P那才叫奇观了,光用眼睛看感觉都不到720P

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刚好打开楼主的连接,

Quaz51的原话:

regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real

楼主能翻译下么...哈哈

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其实lz能不能转载一下分辨率神是如何分辨分辨率的。。。

偶们也想学。。。

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看ID知內容

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:24 发表
其实lz能不能转载一下分辨率神是如何分辨分辨率的。。。

偶们也想学。。。
HALO3时代Quaz51就解说过他的算法了,翻翻旧文章吧

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同样楼猪的链接,不懂英文,看图总知道吧
judging by the screen captures provided, 360 version seems suffer terrible dithering

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当然楼主必然要告诉大家..这都是你们的幻觉..你们只要知道PS3是630p而X360是720p,尽管原链接里大家都是说PS3看起来效果好于X360

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-28 23:32 编辑 ]

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那个图是内存截图??
怎么搞出来的?

翻了下,找不着神人的分辨文了。。。
希望能转下。。

不过一进去就看到。。。
the light seem more real, maybe more complex lighting or post-process on PS3?


i would like to see this scene on X360 for compar:


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:35 编辑 ]

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哪门子的分辨率神人? 竟能让FSF如此推崇备至?大门的爪牙遍及全球,可是需要客观人士擦亮双眼,仔细分辨了。:D

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引用:
原帖由 小水 于 2008-4-28 23:35 发表
哪门子的分辨率神人? 竟能让FSF如此推崇备至?大门的爪牙遍及全球,可是需要客观人士擦亮双眼,仔细分辨了。:D
halo3 640p的分辨率神人就比较客观:D

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:34 发表
那个图是内存截图??
怎么搞出来的?

翻了下,找不着神人的分辨文了。。。
希望能转下。。

不过一进去就看到。。。
the light seem more real, maybe more complex lighting or post-process on PS3?
htt ...
SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧

it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i agree with global reviews feeling but more comparison screenshots would be good
it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual

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