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[新闻] 最新GTA双版本对比评测,某些方面颠覆SF的想象!!!

红字是亮点,和以前的评测不一样哦
《GTA4》双版本对比

kotaku的编辑冒着生命危险比较了PS3和Xbox 360版《GTA4》,斟酌着写下了如下评语:

安装

PS3版《GTA4》会要求你花7分半钟进行安装,耗费3.4G硬盘空间,如果玩家急着先睹为快,这大概是他们一生中最漫长的7分钟;Xbox 360版无需安装。

帧率

该系列从未有过稳定的帧率(主机版),尽管在一般情况下《GTA4》要比前作跑得更顺,但在混乱场景下仍有帧率不足的表现。主观上360版似乎更顺滑,特定场景下拥有更高的帧率——比如遇到局促的空间或轻度拥堵,但两个版本在帧率起伏上都有相似的表现。

场景加载

对一个无缝连接的大型虚拟世界来说,光碟必须源源不断地为游戏提供数据。PS3版因其硬盘安装手续享有数秒的任务加载优势和更好的画面连续性,360版有几处较明显的纹理加载滞后,比如树木、车辆,和建筑会光秃秃地跃入眼帘,这在高速追逐场景中容易让人分神,但PS3版也并非完全没这方面的问题,好在这算不上是该作的致命缺陷。

画面

两个版本的主观画面非常接近,想看出区别还真得费点功夫。PS3版的画面咋看起来好像锯齿感更甚,但在零售版中仔细鉴别一番后,你会发现其实它们两个旗鼓相当。

编辑还注意到PS3版本用了着色滤镜以掩盖画面中某些瑕疵,比如小小的材质模糊;游戏夜景有更多的条纹感——当然,这也许是电视机梳状滤波器的设置还不是尽善尽美所致。

可下载内容

360版宣布有两款独家DLC内容,但内容还不得而知,也不知道PS3版是否最终也会有Rockstar的密制内容,如果你对正作仍意犹未尽,也许360版是更保险的选择。

成就

360版当然有一大堆各式各样的成就,但PS3版也拥有传统的计分统计可供炫耀。

姿态感应

PS3版独家拥有为船只/直升机驾驶、摩托车特技所设计的六轴控制,但编辑打赌玩家更愿意把该选项关闭。

力反馈

对360和PS3的DS3手柄均支持得很好,PS3玩家再也不愿与震动手柄分离了。

总结

《GTA4》在两个平台都表现优异,最大的区别可能还是后继的DLC内容。编辑的选择?

……,他选的是PS3,据称是更喜欢DS3手柄;但要提醒大家的是,《GTA4》的多人部分在PSN上表现如何仍是未知数,玩家也许不会在意成就和Gamerscore,但多人模式一定是必不可少的。

[ 本帖最后由 msforza 于 2008-4-28 12:40 编辑 ]


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有火苗子  :D



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写的遮遮掩掩,还没LZ的标题劲爆:D


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-28 12:37 发表
有火苗子  :D
现在各种说法都有
5元版玩到了
我也预定了神机版,到时候亲自测试

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等着观战

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看战,不过除了KOTAKU之外,其它媒体都觉得PS3版好

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小丸子你的头像又没有视频啦?

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引用:
原帖由 FENFANG 于 2008-4-28 12:39 发表
看战,不过除了KOTAKU之外,其它媒体都觉得PS3版好
求其他媒体分数!!!!!

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被颠覆了...
我以为要安装85分钟的

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PS3版的画面咋看起来好像锯齿感更甚,但在零售版中仔细鉴别一番后,你会发现其实它们两个旗鼓相当。
主观上360版似乎更顺滑,特定场景下拥有更高的帧率——比如遇到局促的空间或轻度拥堵,但两个版本在帧率起伏上都有相似的表现。


这种语言算是炫耀智商么?还是浪费大家的时间?

[ 本帖最后由 Lee 于 2008-4-28 13:09 编辑 ]

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似乎,好象……这种写法的评测就是遮遮掩掩,想说自己又拿不准。

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其实都是扯淡,对中国玩家来说是500块对5块的问题

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大家自己看,差别应该不是很大,进入酒吧后,虽然主角穿得服装有些不同,但是酒吧内的灯光映射在主角身上的效果,应该是PS3版更明显一些。

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引用:
原帖由 God88 于 2008-4-28 13:11 发表
其实都是扯淡,对中国玩家来说是500块对5块的问题
说得很真实~

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