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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

说到刀刀到肉, 鬼武者2确实有这种感觉 ,可到了鬼3再到 新鬼,这感觉很神奇的消失了。  DMC也是,1代满明显,2代差些,3代几乎没了。  koei的无双系列偶尔感觉的到,GOW系列钝器殴打有感觉,但链刃的感觉没做出来 。格斗游戏里这种感觉也不强烈,以灵魂系列为甚。 sega的游戏不怎么玩,不好评价。 毒瘤就更不行了,王国之心的打击感……不提也罢

说起来CAPCOM也算是个中高手了, 以前街机厅里的三国和恐龙岛打击感都十足。  可是这打击感究竟怎么通过镜头展现给玩家的呢? 实力如老卡,居然都不能始终抓住这种感觉?难道真的是稍纵即逝的灵光乍现?    日厂如此,美国厂商就更别提了。  

尝试了一下dmc4,不能说没有手感,但远不如鬼武者2,甚至不如DMC2。  看得出是动了脑筋, 每刀砍下去在接触敌方身体时都有停顿,以显示阻力。 但感觉使大劲了,反而有点不真实的感觉,像砍冰块……

音效也不对,大家还记得三国里拿草薙砍人的那种滋血的声音吧,现在的音效都不知道怎么做的,剑挥舞的声音是有了,但砍入骨头和肉里的效果却越做越差……

话说回来,也可能是从小玩老卡的游戏先入为主了,毕竟游戏里的手感是种很主观的感受, 我们又从何得知真实的砍人感觉是否如脑中想象一般呢?


随便YY,请大家发表意见。

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-1-26 12:59 编辑 ]


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现在让我最有这种感觉的是DEAD RISING....各种武器的抽动感十分的逼真



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就如你帖子中所说的..感受来源于视觉.音效.力回馈的表现..
都很好的话就感觉是拳拳到肉.
暗荣的无双始终感觉是割草..

要我说的话god hand 和dmc1代 最有感觉

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2008-1-25 21:47 编辑 ]


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355就是一泡污

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打到瞬间的一顿

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音效,受创硬直,加速度,被殴打一方的反应。

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攻击方的受阻硬直、被打方的中招硬直、被打方的反应、打击音效~~
其实楼上都说到位了~~

无双系列为了制造群殴场面,让攻击者能一扫一大片,因此攻击方的受阻硬直肯定要减弱,如果音响效果再不到位的话,那么很容易打上去绵软无力

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实际上这个感觉因人而异

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拳拳到肉还好说,那些兵器类,比如刀魂或者无双之类的,除非用上一刀断手断脚,一刀肚开膛破肚这样的设定,否则说什么真实感都是扯谈

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其实大神也是有打击感的.....

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街霸ZERO3就是那样的。

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另外盔甲对打击的影响,就每几个游戏做出感觉来,都体现在HP上面去了,还有男的越穿越厚,生怕被一招KO,女的倒是越穿越少,脂肪能当盔甲用

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我玩过拳拳到肉,刀刀到肉的游戏不多,都是capcom的,恐龙岛,罗马之影,DMC1;
枪枪到肉的只有生化。

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GG系列打击感飘,3.3打击感重,是因为GG连击高,如果每下都做成真升龙那样估计以局下来要几分钟了。

回头看看都是些什么招式打击感重:宇宙幻影,真升龙,腹部背部的痛击,乘马机炮拳最后1下,主要是“硬直”。

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记得以前有人评论ng:刀在肉中翻。
本人深然之









































不过大多时候是敌人的刀在我的肉中翻

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