» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] [深度分析]既然说Uncharted的画面是次世代第一,那如何解释其销量

引用:
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:49 发表
这个游戏还有一些不够完美的地方,比如长度不够,谜题设置太简单,战斗略显单调。
不过这些仅限于玩过的人才能喷得出来的,至于没玩过还努力想喷画面的,那实在是有点可怜了……
家用机目前画面最强,以后说不定。
引用:
原帖由 mapledot 于 2008-1-4 08:31 发表
63、64楼都是典型的没玩过就出来喷的代表,竟然还有人说海域的场景小  丢人也不是这么丢的。
海域里随处可见远眺的场景,而远处的场景很多都是可以实际走到的,货真价实的3D。HALO 3那叫场景大?哈哈哈,画几个容积云就把你糊弄了?正巧我这几天正在玩HALO 3,你自己去看看,到处都是走不了几步就是悬崖,悬崖下面的贴图一马平川,惨不忍睹。就HALO 3还好意思来说大场景。  真TM笑死我了。

你不是提BIO SHOCK吗,那借这个机会我告诉你,BIO SHOCK画面是很华丽,但跟海域还是差一个档次,无论是场景大小还是水的表现。
以上是TG两位网友对神秘海域的简单评价,bioshock其实应该连着写的,开发人员不想跟system shock一样,不过,这不是本贴的重点

北美的市场就现在来说可以用活力四射来形容,bioware的RPG可以在6周达到160万,受众不广的bioshock轻易破百万,就连lost planet/assassins' creed这种金玉其外的游戏都能热卖,说明玩家的购买力很强,市场方面肯定没出什么问题,那么,船长为什么成了一个“长卖”游戏呢?

看游戏本身:
1.画面次世代第一,这是玩过的人说的,不承认的人是可悲的

2.游戏是群众喜闻乐见的冒险题材,剧本还是专业作家所写,题材/剧情上没有硬伤,而且不小众

3.玩法:平台+解谜+射击,从POP/Geow等等的市场表现来看,这些都是热门要素

4.历史战绩:顽皮狗不是螃蟹厂,没有shell shock这种神奇的历史纪录,而达斯特系列一直卖座说明它不是票房毒药

5.制作:听说耗资2000万,可谓积极精良

怎么看都是一个会热卖的游戏,我想了想:原因只可能有两个:1,神讨厌Ps3  2,Ps3定位错误

解决方法:1,没救了。 2,可以把售价提高到2000块,游戏的售价定位在200块,彻底变成精英娱乐设备,在更高贵的市场赢得胜利

想听听各位的看法


TOP

显卡危机现在卖了多少?

画面好只是一方面,游戏的整体素质、前期的话题性都是一个原创游戏能否大卖的原因。
第一周惨淡的销量,目前在各地区保持在20名之内的成绩,累积70万的销量,证明还是得到了很多玩家的肯定的。
而且上市的时候正当cod4、刺客信条、MF当道的时候。



TOP



不如這樣吧,凡是之前購買過ps3的玩家憑藉有效憑證

加5刀換取海域

立馬海嘯

仔細算下,艸,這不得上500W


TOP

主要是故事背景太老土了 70年代流行的夺宝奇兵 21世纪了什么宝都被人挖走了

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:25 发表
显卡危机现在卖了多少?

画面好只是一方面,游戏的整体素质、前期的话题性都是一个原创游戏能否大卖的原因。
第一周惨淡的销量,目前在各地区保持在20名之内的成绩,累积70万的销量,证明还是得到了很多玩家的肯 ...
显卡危机卖得少是因为能跑得动它的机器少。和uncharted的情况不同吧。

TOP

显卡危机是PC游戏,你整到console上来情况完全不一样

整体素质媒体普遍给了8.5分,对比去年LP7.8左右的好了不少。一个20M规格的游戏,而且属于第一方,前期的宣传不可能少。同期强作多更加不是借口,ME也是原创,而360的强作密度更高,相对来说Ps3玩家11月的选择要少

其实这种游戏卖得不好对第三方的打击很大的,龙穴卖不好品质问题,现在这么好的一个游戏卖不好,谁还敢给Ps3做游戏

TOP

呵呵,我只晓得买来玩,:D

TOP

70万算是卖不好,那么大概要多少万才算楼主心里一款游戏正常的销量呢?

顽皮狗那么快公布第二部制作中,看样子他们比楼主还要容易得到满足。

TOP

引用:
原帖由 saymum 于 2008-1-5 19:27 发表
主要是故事背景太老土了 70年代流行的夺宝奇兵 21世纪了什么宝都被人挖走了
这也说不通,Gears的题材,space marines杀aliens更加是掉渣的东西

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:36 发表
70万算是卖不好,那么大概要多少万才算楼主心里一款游戏正常的销量呢?

顽皮狗那么快公布第二部制作中,看样子他们比楼主还要容易得到满足。
你哪里看来的70万? VG??

这么多钱开发了个强大引擎,当然要开发续作

TOP

弱势主机的典型表现,素质不错的游戏经过广告轰炸还是不出量

看看NGC上的生化4,看看DC上的灵魂能力,哪个出来不是惊为天人,哪个又狂卖了

你一个神秘海域算老几

TOP

世界上能跑得动全高流畅的显卡危机的电脑恐怕还没几百万吧

TOP

呵呵,即便如龙穴天剑之流,几个地区十几万的销量加一块也将近五十万。
很多非索饭比索饭甚至比sce自己还更关心其第一方作品销量阿,不卖过百万就对不起天地神明家乡父老。

那边那么多百万作品,玩去呗。

TOP

关键现在另外一台主机上的游戏,破个百万就跟玩一样,所谓对比之下,高下立竿见影呀

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:48 发表
呵呵,即便如龙穴天剑之流,几个地区十几万的销量加一块也将近五十万。
很多非索饭比索饭甚至比sce自己还更关心其第一方作品销量阿,不卖过百万就对不起天地神明家乡父老。

那边那么多百万作品,玩去呗。
没错,反索饭玩百万大作的时候当然希望索尼第一方游戏卖扑街,这样是对索尼的打击
和索饭狂喷光环3是一个道理

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博