天外飞仙
为情所困
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:49 发表 这个游戏还有一些不够完美的地方,比如长度不够,谜题设置太简单,战斗略显单调。 不过这些仅限于玩过的人才能喷得出来的,至于没玩过还努力想喷画面的,那实在是有点可怜了…… 家用机目前画面最强,以后说不定。
原帖由 mapledot 于 2008-1-4 08:31 发表 63、64楼都是典型的没玩过就出来喷的代表,竟然还有人说海域的场景小 丢人也不是这么丢的。 海域里随处可见远眺的场景,而远处的场景很多都是可以实际走到的,货真价实的3D。HALO 3那叫场景大?哈哈哈,画几个容积云就把你糊弄了?正巧我这几天正在玩HALO 3,你自己去看看,到处都是走不了几步就是悬崖,悬崖下面的贴图一马平川,惨不忍睹。就HALO 3还好意思来说大场景。 真TM笑死我了。 你不是提BIO SHOCK吗,那借这个机会我告诉你,BIO SHOCK画面是很华丽,但跟海域还是差一个档次,无论是场景大小还是水的表现。
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小黑屋
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:25 发表 显卡危机现在卖了多少? 画面好只是一方面,游戏的整体素质、前期的话题性都是一个原创游戏能否大卖的原因。 第一周惨淡的销量,目前在各地区保持在20名之内的成绩,累积70万的销量,证明还是得到了很多玩家的肯 ...
禁止访问
原帖由 saymum 于 2008-1-5 19:27 发表 主要是故事背景太老土了 70年代流行的夺宝奇兵 21世纪了什么宝都被人挖走了
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:36 发表 70万算是卖不好,那么大概要多少万才算楼主心里一款游戏正常的销量呢? 顽皮狗那么快公布第二部制作中,看样子他们比楼主还要容易得到满足。
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:48 发表 呵呵,即便如龙穴天剑之流,几个地区十几万的销量加一块也将近五十万。 很多非索饭比索饭甚至比sce自己还更关心其第一方作品销量阿,不卖过百万就对不起天地神明家乡父老。 那边那么多百万作品,玩去呗。