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» DS上的真人快打还满好玩的- -
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DS上的真人快打还满好玩的- -
黄天
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发表于 2007-11-14 12:09
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好吧
我承认我一开始没对它抱多大希望
但试了下感觉还是不错的
魄力满点的必杀和终结技
爽快非常的连续技
而且画面非常象偶很喜欢的MD版的真人快打3
就是难度好象电脑太难了
后面几个塔的敌人简直就不是人过的
经常电脑刚刚喊完开始战斗,就被CPU一套华丽的连续技秒杀了- _-
推荐经历过MD时代玩过MD上和街机上的真人快打的兄弟们下来玩玩
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发表于 2007-11-14 12:44
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难度太高,而且貌似没有的选择难度!
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发表于 2007-11-14 12:52
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这个让我联想到恐龙的真人KOF,很多招很相似,还有被升龙拳击飞打穿楼板和天上砸下个街机之类猥琐的设定
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发表于 2007-11-14 12:58
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求编号
1658 - Ultimate Mortal Kombat - 终极致命格斗 - USA ??
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发表于 2007-11-14 13:01
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LZ,你有空就多测试几个,你可是我们的排雷师啊
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发表于 2007-11-14 15:16
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移植的是街机版本!!连续技巧很丰富!!没进化成为3D之前最为成功的一款真人快打作品,多练练连续技会非常地爽快。游戏将角色的招式写在了上面非常厚道。
http://www.56.com/u65/v_MTI1OTMxMTg.html
http://dv.ouou.com/play/v_e42b6cf23f49b.html
上面两个视频是真人快打3的连续技录像和全终结技录像!!喜欢的玩家可以参考一下!!!
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发表于 2007-11-14 15:25
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随便搜来的东东,有爱的参考参考:
http://www.139s.com/gamemethod/game46064.htm
《终极真人快打3》心得1
《终极真人快打3》,是一部美版格斗游戏。《真人快打》系列,在北美有着很大的销量,可是由于其独特的出招方式,以及推出的时间恰好和《街霸》一样, 被中国,甚至亚洲的玩家所不接受,但是,金子总是会放光的,我就是个《真人快打》迷,不折不扣的迷~~下边就是我的一些体验和心得。
这部游戏的连招很是被注重,一旦被连招攻击到了,下血可是很多的~~如KUNG LAO的7连就是34%的血没了~(当然是全部命中)。而有些人还可将对手击到空中,继续追击,这样的角色更加可怕,我只试过用STRYKER打出了60%多的血,但是已经够可怕的了~所以此游戏可在超短时间内决定胜负~~。还有,游戏中跳跃拳着地接连击是很重要的技巧,而且使用性相当高,很少有人的连击是在地上直接连出来的,因为直接靠近的几率不大,所以只有在对手放飞行道具或者有一些破绽的时候跳P 接连击,所有人都一样。
所有人的对空攻击都可以是上钩拳,高K或者是侧踢,也可以直跳踢或拳~~~另外,普通的高K或者低K活用的话,也是很厉害的~还有扫腿。扫腿后冲过去投,是我朋友选择刘康的专用招数,所以,倒地就跳,防止别人连投,是不会错的。
我主要使用这24个人中的STRYKER、(MK3)SUB ZERO、JADE、(HUMAN)SMOKE、SCORPION这几个人物~不是其它的不用,只是这几个打的不错,其中,STRYKER和(MK3)SUB ZERO及JADE是玩的最好的~~
STRYKER篇:
现在先说STRYKER的打法,他的打法主要是靠压制对方,上段手雷和下段手雷看好机会使用,上段的对空,下段的可牵制;他的机枪攻击也很有用,我经常用机枪来对空,然后接个手雷~;还有那个(→→高K),同样可在适合的时候用来对空,把对手摔出去之后,扔个手雷,根据对手的习惯扔上段或者下段,如果对手喜欢倒地就跳,那么就扔上段的,喜欢跑的就扔下段的~~~~;而(→←低P)这招不常用,因为不大好用,速度慢,破绽大~~
下边就是连击了,主要是靠跳拳接地上连,跳P后就(高K.高P.高P.低P)如果击中的话,对手就浮空了,在个时候接个机枪(←→高P),然后跑过去,点两下高P,对手仍然在浮空,再接个机枪,对手又被机枪定在空中了,不过这个时候跑的那个槽空了,所以,看情况。如果是在版边,就一个前跳踢,着地扫腿(65%);如果不在版边,就一个下段手雷(同样大概60%)。很恐怖的!~~朋友和我对战的时候都怕我这招~~~~~~
现在具体说一下他的招数。手雷直接攻击效果不要,用在连击中或者敌人倒地的时候牵制还成~~~机枪就很不错了,对手跳过来的时候,用机枪打,对手就被定在空中了,接着就随便发挥了~还有,像刘康、JADE等有突进技的人,看准时机用机枪攻击,效果更好~不过,机枪也最好直接用,因为破绽大,判定时间在攻击到对手(防住了,攻击判定就消除了)后就消失,所以要谨慎~~。(→→高K)是很好用的一招,不过直接用也是不可以的(真人快打的许多招最好不要直接用除非是有直接伤害性的“波”这样的),用来对空,效果也很好。或者,对方跳到你的背后,一个空踢,你防御,他踢的判定还在持续的时候,你送开防御,一个(→→高K),对手铁定被你摔出去~~然后仍个手雷……安静了
他的跳前踢效果也很好,可以压制对手,因为腿比较长的缘故吧~
(MK3)SUB ZERO篇:
这个冰忍者是很厉害的,用冰的方法多了许多,纯粹成了“雪人”了~~呵呵
他的连招威力不是很大,但是将对手冻住后,就可以跑过去,直跳踢接连击(高P.高P.低P.低K.高K.←高K)了,威力很大的。但是,冰如何用活呢?~首先,那个双手举上头顶的冰很好用,对空不对空的,都可以。如果看准对方跳过来,就来个前冰,对手即使打到你,他也应该被冻在空中,你去给他个上钩拳,看谁划得来(何况有的时候对手打不到你)。他的侧踢速度比较快,对空的话也是可以的。
最该活用的其实是他的冰影(↓←低P)!~冰影是可以在任何普通攻击后使出来的(高K低K除外),看对手相应的招数使用冰影。如果是SCORPION或者ERMAC这样会隐身反击拳的,就看准时机,就在地面上来一个冰影,这样,即使你被攻击到,他由于隐身反击拳的惯性前冲也被冻在空中了,然后,一个上钩拳……整个世界都安静了~~~~冰影还可以在前跳踢,对手防御住的时候,立刻使出来,对手如果有突进类的招数就必然中~~还可以在连打的P后来个冰影~~~总之,恰当的使用冰影是很有效果的~
忘了,其实最原始的(↓→低P)也是很有用的,牵制也可以,不过要看好时机,比如对方后跳的时候,放一个,对手就被冻在空中了,不过还是自己的反应最重要。因为前面说过了,这游戏可在最短时间内定胜负!~~
JADE篇:
这个女忍者真的很酷!~虽然在电影版中是个亚洲人而且还是不是个好东西,但是原版的非洲形象和耍棍子是很有魄力的~~~
因为是女忍者,所以腿比较长(这游戏的女忍者的腿真的很长),所以站高K就可以对空了~~跳跃的速度也相对快一些~一旦跳过去了,就空中P,接7连,虽然下血不是很多,但是,7下的连击(高P.高P. ↓低P.低K.高K.低K. ←高K)谁也会觉得有魄力的(三下棍子,四下腿)。
跳踢踢倒了对手,可以接(↓→低K) ,计算机经常用。但是,其实这招用来适当的做一定的牵制也是很好的~~同时,在对手倒地时,冲近,用高K近身强逼,一旦对手跳,就被踢到,然后直接接成(高K.高K.低K. ←高K),在空中被打,即使对手防御,也无所谓,至少下对手一点血~~~
最赖皮的一招是只能够在对战的时候使出来的回旋标(←←→低P)~,什么时候用都能用,因为能回来,对手不大好躲~~,牵制对手就一定用这个招数了~~我是经常用,不过那个标分三段,上,中,下,看好了用也是很有用的。
她的(←→高K) 是最好的招数,可以短时间内躲飞行道具!~,趁着对手使出来,使这个招数,然后立刻冲过去,7连!整个世界又安静了…………不过注意!这招只能用来躲避飞行道具!~~~
SCORPION & (HUMAN)SOMKE:
他们两的招数是一样的,完全一样的~所以放在一起介绍,不过我用忍者没有我朋友用的好,我的那个朋友就喜欢用忍者,7个忍者都喜欢用~~
没什么特别的,主要是心理战术,因为隐身反击(↓←高P),这招很有用的,而且空中可,不但可以躲飞行道具同时还可以攻击对手,如果手够快的话,击中对手后立刻放个锁链(←←低P)---COME HERE!!形成连击,再连个4连(高P.高P.高K. ←高K),然后,世界怎么老是爱安静呢???奇怪啊~~呵呵~~
说到锁链攻击,确实很实用,因为不论对手在什么位置,空中也好,被拉到就铁定过来~然后就是4连。
因为他们有空摔,所以,在空中的时候,普通攻击一旦攻击到在空中的对手的时候就立刻按 防 键,就是空中击接空投,但是,距离要掌握好,太远的话是投不到对手的~~
也不要一味地想着在空中打到对手一下再投,实战的时候要看情况,距离稍微不合适的话就直接投,反正对手下血就行了~~不能玩得太死了~~要灵活一点~~
似乎还是SMOKE更酷一点,冒着烟呢~~~
而SCORPION却有着骷髅头,虽然魄力够了,可是魅力不够~~
一样一样啦~~~
《终极真人快打3》心得2
因为,搞这部作品的出招,所以心得晚了点~~所以也打算多介绍一点~~
上次只说了两个忍者,这一次把其他几个忍者全部都写出来~~机器人有
REPTIEL篇:
说说他的特点,连招速度一般,滑铲较SUB ZERO慢而且距离没他长,但是,用来牵制的飞行道具 酸液(→→高P)和 球(←←高P+低P/→→高P+低P)却很有效果~;用连击将对手击到空中,接续快 球(→→高P+低P),再次弹起的时候,可给对方很大的打击~这些在我发的最强连击里边都介绍了~说实在的,他没什么特点…………不过如果有自信的话可以隐身一个然后打…………
那个(←→低K)下血少,用处也不大,说实在的,他不是很强~~
难怪电影中被主人公刘康给弄死了~~~~
ERMAC篇:
这个红忍者可一点都不弱!因为他有着和SCORPION和忍者SMOKE同样的隐身反击(↓←高P,空中可),躲开飞行道具是不成问题的~
他的低火球(↓←低P)的判定很怪,既有中段的判定(相当与SUB ZERO的冰冻拳)也有下段的判定(刘康的火球下段),所以很强,对手蹲下无法躲避~速度也不慢~
关键是他的真空摔(←↓←高K),判定的范围是在扫腿到扫腿外的距离,有2个人那么大的一块地方是有效果的~所以,呵呵,如果和对手保持比较远的距离,对方近来的时候,如果是跳过来的话,位置恰好,就可以使用这个招了~这也可以加在连招里边~
当然,如果对方中了此招弹起的话,最好是接,高P×2,然后跳踢或者接低火球,虽然接上钩拳很猛,但是没前边的下血多,所以,下血最重要~~
如果是跳高P打到对手,那么下边的连击最好接成(高P.高P.低P.高K.低K),因为即使接成了使对手浮空的那招连击,下边也无法使用真空摔……而且直接跳踢未必能中……
忍者SUB ZERO篇:
打法和2代类似,但是,由于加入了强力的连击,使他更加迅猛~
地上冰(↓←低K)是相当好的牵制方法,因为,对手踩在冰上,无论任何状态都会滑~一旦成功地使对手站不稳,就立即跳高P,接(高P.高P.↓低P.高P),然后前跳踢,着地最好接滑铲(←低P+防+低K),因为接扫腿很容易被对手防住~
当然,他的招牌技冰冻拳(↓→低P)也是不可忽视的。但是,这个SUB ZERO放冰冻拳的速度没有MK3-SUB ZERO的速度快。不过,差距也不是很大,灵活运用冰冻拳,是制胜的关键。
滑铲也可以对空,但是得等对手即将着地的时候,看准时机使用,对手无法反击~滑铲的速度比较快,归在作为突进技里也不算过分,因为突进技的使用性,而滑铲的下段判定的特殊性能,所以,滑铲,是当对手跳过头,在空中(不能太近),或者用来牵制都是不错的选择。
RAIN篇:
够强的~他的走动速度比较快,踢高K的速度也比其他忍者快~
如果是对电脑的话有个无限连……就是用闪电(←←高P),在对手被震飞,落到要到血槽位置的时候,再次输入闪电指令,对手再次被弹起,一直到死,当然,再说一次,这是对电脑,对人一点用都没有,因为着地防御就可以了。
但是如果对手被闪电震飞,则立刻冲过去,利用他那比较特殊的侧踢,然后接上钩拳,下血也是很可观得呢~
有机会跳近对手,就用跳高P,接(高K.高K.低K.高K.←高K),再接上钩拳。
同样,他的球波可放四段,最后在对手落下时照样是侧踢,上钩拳。
NOOB SAIBOT篇:
走动速度最快的一个忍者,因为这原因而相当的占便宜呢~
他的异化波(↓→低P)很无赖,对手中了的话,将在5秒左右时间内做的所有攻击失去攻击效果,而这段时间,NOOB则可利用他的连击狠击对手,或者用传送投等BT招……
异化波,接在其他的招后边的方法很多,比如,先用影投(→→高P),在对手落到屏幕中间的时候放一个,对手就中了;要么就在传送投(↓↑)之后接,总之这是个麻赖的角色,速度快,连击威力大,还有赖招……
当然,他不是无敌……只是有点赖……不过在MKT里边确实是几乎无敌……因为在MKT里边他可以反复接异化波……
七忍者全部整理完,忍者的基本招,如踢啊拳的,都是差不多的,只有细微的差别,在于各个忍者的性能不同~
基本招也是很重要的!~~~~
KITANA篇:
女忍者靠的就是腿长,因为腿长,所以,3个女忍者都可以靠直接的 高K 来对空~
她的飞扇不是很容易使出来,但是,效果很好,中了的对手就好象中了STRYKER的机枪一样被钉在空中后退,既而的追击是很重要的,一般来说都有二则,要就是冲过去一个踢完事;要就是冲过去蹲下来,上钩拳。后者根据人的不同而难易度也不同,有的人接上钩拳就是不好接~~
连击虽然只要两招,但是都比较猛,牵制倒地的对手用(高K.高K.低K.←高K)比较好,因为近身攻击的踢有中段的判定,中克下,对手起身的时候,无论是防,是跳,都会中招,差别就是防下血少。而跳就吃亏点,可能会中两下,如果在版边就苦了,全部命中,而且还被逼在里边~~
用飞空拳(↓←高P)对空也没什么不好,因为速度比较快。
而扇音波(←←←高P)效果就不怎么样了,对手中了而浮空的话,无论你怎么接最多才能下对手不到20%的血……可恶呢~~:)
MILEENA篇:
飞叉是按着蓄的,但是需要蓄的时间出奇得短~~而且空中可,实在是很使用呢~
作为地面突进技的地滚术(←←↓高K),对手站着竟然可以防御…………但是,好用是不争的事实~
比如将对手踢倒之后立刻接地滚,然后跑过去,对手在空中,一个低P,再接一个高K,4HITS,30%的攻击力也不弱~~
而空落踢(→→低K)被对手防住的话很吃亏,所以,还是对空来空比较不错~~
她的连击在我发的《终极3最强连击》里边,但是那里边按住 高P的时间有点问题,最好的方法是,在(高P.高P.高K.高K.↓→低K)的按完最后的 低K 的时候迅速按住 高P 不松,立刻前跳踢,松开 高P,这样是最好的方法~~
SEKTOR篇:
连击威力不大,而且传送上击(→→低K,空中可)的接续招数没有机械人SMOKE的丰富,不过那很讨厌的跟踪导弹(↓←高P)确实是可以起到很大的辅助作用。
别指望那跟踪导弹打人,目的也不是用跟踪导弹打人,而是将跟踪导弹作为幌子~自己冲过去连~,不过最好在导弹打到对手之前先打到对手,也可以直接靠近投掷对手~~当然,如果对手跳就证明他上当了,上钩拳,传送上击……随便你了~~
他的导弹(→→低P)速度不慢,对手跳过来的时候,将他击落,呵呵,感觉像是在玩射击游戏~~呵呵
他的连击,参看我发的《终极3各人物最强连击》。对于这个机械人,没什么好说的~
CYRAX篇:
比较不错的机械人,有一人高的绿网(←←低K)是很好用的。
6连击很有威力,如果绿网抓对手住后,原地跳高K,接6连,呵呵,哭吧~对手~
普通投技后,对手会小小的弹起来,呵呵,接低P后接低K,比较实际呢~
而那炸弹是防御不能,但是引爆的时间实在是过分(2秒左右),所以,要先放炸弹,然后想办法将对手逼近炸弹,然后就自便~~
一般都是先放个近距离的炸弹~让对手不敢靠近,然后冲过去用连击或一些攻击压制对手。
机械人SMOKE篇:
最强的机械人~~传送上击(→→低K)的技巧接得很丰富~~可以前跳踢接空投。但我看还是接飞琐(←←低P)比较划得来,接过以后还可以接连击~~
传送上击空中可,如果两人同时都跳在空中,则可立即出传送上击。很BT的招~
飞琐的性能和SCORPION以及忍者SMOKE性能差不多,把对手拉过来就不要客气~海扁一同再说~
他还有空投!倒~不过仔细想一下,忍者装的SMOKE也有,就不奇怪了,有空投的人在空中都占便宜啊~!真是的,所有的人的空投使用技巧都一样。不多说了。
如果对自己有自信的话,可以隐身(↑↑跑)和对手打。
《终极真人快打3》各人物最强连击
一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~
KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的)
SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防)
JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打)
NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K
(MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K
⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。
STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右)
SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K)
KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%…………
KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。
SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。
⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20%
⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。
很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。
LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~
⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。
SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿
CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K
机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P
KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P
⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P
(第二个有点难度,我成功率在60%~70%)
MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。
一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~
JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K
SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K
REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。
ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2
后接(↓←低P)或者接前跳踢。
忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。
RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P
⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候
高P×2 接 前跳踢。
NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。
忍者SMOKE:参看SCORPION。
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发表于 2007-11-14 17:01
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这就是当年的MD版么,你们真没玩过?
你要说这是3D前最成功的一部更是口胡,.
最成功的是真人快打三部曲,综合了1-3的所有人物的2D大乱斗,
当然DS版也有独特的优点,
发招表即时显示,终于不用再去对照发招表了,
各种终结技简化
可以Wifi
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发表于 2007-11-14 17:43
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谁都没说这是MD版
这其实是街机版
不过LSS给的心得应该可以通用
顺便
这次的DS版算是非常不错了
手感什么的都满好的
作为DS上非常稀罕的格斗游戏
应该算是中上游水平
不知道
中间三个格子里的隐藏BOSS怎么打出来
啊啊啊啊啊
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发表于 2007-11-14 18:26
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我自己也做过一部终极真人快打3的CMV,喜欢的朋友可以去看看
http://www.youtube.com/watch?v=JoVIXsAZcDw#GU5U2spHI_4
另,8楼的那些心得,都是几百年前的老东西了。。。DS版居然支持WIFI,有空试试
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发表于 2007-11-14 20:22
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我今天上午打那人马型的恶魔都有点抓狂了,远程攻击几乎全无效,(蝎子的标枪可以打一点点血),老被投技无奈地打飞,(曾靠连续投也赢了那么一局,但太靠人品了,人马可以防投并反投)最后靠空中来回重脚加地上踹几脚打过,最终BOSS野蛮人型,实在太变态了,无解,按着防都会被打退晕一阵.....
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本帖最后由 cnmddjb 于 2007-11-14 20:24 编辑
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发表于 2007-11-14 20:30
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千万不要和MK的AI较劲,你出什么招AI肯定用克你的招反你。
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