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[新闻] 纽约时报高度评价瑞琪和叮当 “不可能有任何360作品能够在画面上超越这个游戏”

[业界] 纽约时报高度评价瑞琪和叮当 “不可能有任何360作品能够在画面上超越这个游戏”

转自:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=776771&fpage=1
原帖:http://www.nytimes.com/2007/10/3 ... gin&oref=slogin
以下为人手原创翻译。


   纽约时报高度评价PS3新作《瑞琪和叮当:毁灭工具》(R&C:TOD)
                   
          通过表情丰富的人物带来情感依赖的新游戏
                   
            作者:Seths Chiesel
               10/31/2007
                   
  纽约时报 加州﹒伯班克电每当人们提及电脑动画制作的领头羊,为数不多的几个已经
家喻户晓的名字就会浮现脑海--梦工场、皮克斯。传统的影业巨头福克斯和华纳兄弟在动
画领域也颇有一些成功之作。
                   
  然而另一方面,出于以下两个原因,电视游戏却甚少在动画艺术性方面打出名堂。
  在游戏动画几乎不可避免地欠缺长度的同时,出自各个类别的大部分游戏都尽力达到
视觉写实--写实的车辆、写实的橄榄球运动员,甚至貌似" 写实" 的龙和外星人。但是打
造出比如米老鼠、史莱克这些殿堂级动画人物的手法恰恰跟写实主义搭不上边。相反,引
领他们成功的是夸张却又亲切的表现力。这也是为什么经典动画人物里头人类的数目是少
之又少--人格化的动物可以给予艺术家们更大的创作空间。
                   
  而另外一个因素也是同等的重要。以前也有一些游戏的设计者选择了动画风格的设定,
但是那时候的技术让这些游戏的流畅性、细节和深度根本无法跟非互动电影所能做到的相
比拟。更加不要说游戏公司即使做出了一流的画面,效果往往也会被三流的配音所削弱。
                   
  当这个星期Insomniac发布PS3独占新作《瑞琪和叮当:毁灭工具》的时
候,以上这一切都会成为历史。这款瑞琪系列的新作是游戏界的转捩点。这个游戏提供了
有史以来首次真真正正仿如置身世界级动画电影的互动娱乐体验。
                   
  R&C: TOD用优雅细腻而又带些狡猾世故的风格表达了丰富的情感和老少皆宜的
幽默。以前这种风格可是《玩具总动员》、《怪物公司》这种电影的特属专利。(这个游
戏的级别是E 10+ ,也就是说除了最年幼的儿童之外,人人皆宜。)
                   
  当前游戏业产值数十亿美金让业内角力屡屡不断,在R&C: TOD的创作性成就之
外,这个游戏也会在商业战场上发挥重要作用。不需讳言,PS3目前在本世代游戏机大
战中依然不敌M$ 的XBOX360和任天堂的Wii。而R&C: TOD就是目前PS
3上最好的作品。PS3那超越360和Wii的机能在此之前没有一个游戏能够好好地
展现出来。
                   
  无论如何,R&C: TOD一定会成为SONY的样板作品,因为在目前的技术条件
下,看起来不可能有任何360或者Wii的作品能够在整体画面质量上超越这个游戏。
                   
  那么Insomniac到底是如何做到这一步的?而这个人物瑞琪又是谁呢?
                   
  遵循着动画的优良传统,瑞琪是一个淘气而又善良的人物。他来自于一个外星介于动
物和人类之间的种族--隆巴克斯。黄橙相间的皮毛、一双柔软的长耳还有一条尾巴组成了
他的外貌。叮当是瑞琪审慎明智的机器人伙伴。他们一起穿越宇宙空间击败邪恶势力。
R&C系列的首作发表于2002年。从那之后,这个系列的销量已经超过了1200万
份。本次新作的开头,曾经风光如画的大都市正在遭受反面人物皇帝塔扬麾下军团的袭击。
                   
  "瑞琪系列向来是我们推动游戏展现轻松一面的机会" ,Insomniac的CEO
和创建者特德·普莱斯最近在这儿接受采访时如此说到。" 我们可以在瑞琪系列里头说不
同通俗文化层次的笑话。这样如果孩子们听不懂,家长们也会明白过来。"
                   
  "比如说,之前在这个系列的一作R&C: UpYourArsenal里头,有个
相当重要的人物叫做Courtney Gears(译者注,此名字实际上来自于
Courtney Love和Britney Spears)。实际上,我们很多同事
都是皮克斯的忠实拥趸,他们在展开故事情节上相当得心应手,我们从中获益良多。我们
认为推动游戏进步的方向不仅仅是在视觉技术的领域上,还可以在如何展开一个角色上面
得到进展。"
                   
  在一个摆置着一台巨型平面显示器的会议室里头,本次新作的创意总监布赖恩·阿尔
盖尔跟我们解释了新技术如何可以协助创建更加引人入胜的游戏体验。" 现在单单瑞琪这
个角色的脸上就有90个转合点" 他提起人物虚拟出来的皱纹、骨骼," 在PS2时代,
在他的整个身体里头也才只有112个转合点。所以现在我们有更多的机能来创建更加真
实可信而富于表情的角色。"
                   
  " 我们的终极目标,是要创造更多的情感接近" 他说。" 电影里头这方面用特写镜头
做的很好,观众可以把角色的表情看的相当清楚。但是在游戏里头,我们经常只能够用被
操控人物后方的广角镜头看过去,欠缺了那种特有的感情连系。这个补完就是我们所追求
的。"
                   
  跟大部分游戏一样,R&C本次新作有着品种丰富的武器。但是更出彩的是那些希奇
古怪的装备,比如说摆荡器。正在被一大群嗜血的机器人海盗追杀么?没问题,扔一颗摆
荡器出去,随着这个漂浮在半空的迪斯科球开始转动,敌人也会跟着跳起滑稽的舞蹈来,
你就可以趁机逃之夭夭了。
                   
  R&C: TOD的最大问题是有时候太引人入胜了,你就会发现自己仿似在欣赏电影
一般盯着屏幕而不是在玩游戏。这个,当然了,不是什么坏事儿。


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好吧, 给个画面瞧瞧...这游戏都出这么久了我还真没看过屏射



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这个是电影 不是游戏吗?


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不找专业媒体又找报纸喷了么?
sf真是油菜
本帖最近评分记录
  • James 发贴积分 -300 突然扯上SF干啥?SF哪里招惹你了? 2007-11-5 22:12

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GUN文.

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话说
你到底有没有PS3?
有没有玩到这个素质远超XO和Wii的伟大游戏?

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纽约时报喷游戏?很好,很有才……

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这个游戏从序作起就没什么感觉 无爱

难道马银当头还能给其他ACT喘气的机会么 ?  

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只要客观就能接受

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LZ转贴前自己看过内容,自己用脑子想过吗
或者说随便找篇文章来就能扭曲事实了?

PS:再过大半年就要高考了,少泡泡论坛吧

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嗯只有RF说的才算 NYTIME也是垃圾媒体 GS最高

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A9怎么不去翻译下GS的REVIEW?

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平行宇宙赞

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-5 11:34 发表
看起来不可能有任何360或者Wii的作品能够在整体画面质量上超越这个游戏。
先不说这个牛吹的

这地方叫断章取义还是混淆视听...

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GS这渣站是处在有MS股份的一个公司的旗下,呼呼

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